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Soluces - Peu après, un Etranger arrive en ville Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox
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Peu après, un Etranger arrive en ville (1/3)
Vous entrez de ce fait dans Gésiers, la ville des poulets/canards aigris et complètement débiles. Votre première tâche est de vous rendre au bureau des primes (suivez la pancarte) afin d'aller chercher... votre prime. C'est également là que vous trouverez les différents contrats à effectuer, dans le but d'engranger de l'argent pour votre opération mystérieuse. Une fois votre salaire versé, un écran s'affiche et vous donne le choix d'une proie. Choisissez Floyd les Mains Salles.
Floyd les Mains Salles :
Maintenant, rendez-vous à la Porte Nord de la ville, correspondant au passage vers le Col de Poulemorte. Une fois la porte ouverte, avancez, et déclenchez le mécanisme bleu à l'aide d'un tir de Zap chargé. Poursuivez ensuite jusqu'à un cabanon, et là, prenez direction Poulemorte à l'aide des panneaux. Passez sur les rochers à droite pour traverser le pont écroulé, et continuez jusqu'à apercevoir deux ennemis sur votre radar. Avancez furtivement dans les herbes, et visualisez le mécanisme bleu. Tirez dessus avec le Zap comme d'habitude, et un rocher s'écrasera sur eux. Pensez bien à vous servir de l'environnement. Avancez jusqu'à une maison abandonnée et capturez les Bolamites vous permettant de capturer des bandits sans les blesser. Ouvrez la porte suivante, et faites attention au garde présent. N'oubliez pas de prendre la corde juste à côté de ce dernier afin de monter sur la corniche un peu plus haut pour de ramasser de l'or dans un tonneau. Continuez, et avancez prudemment dans le but de prendre vos ennemis par surprise. Capturez-les vivant si possible, et rentrez dans l'espèce de long couloir. Ensuite, débarrassez-vous de vos adversaires en prenant garde à leurs attaques assez meurtrières (utilisez les écureuils afin de les attirer vers vous), puis prenez la corde sur la maison à gauche. Capturez les Fuzzles à l'étage, et continuez votre ascension. Là, avancez sur la passerelle de bois, jusqu'à apercevoir le camp de caravanes. Descendez alors discrètement et servez-vous des Fuzzles pour semer la panique. Capturez les deux bandits puis avancez sur vos gardes. De nombreux ennemis restent encore à capturer. Commencez par rejoindre l'espèce de bâtiment sur la gauche, et montez au sommet en utilisant la corde. Là, cassez quelques vitres histoire d'attirer quelques bandits à l'intérieur. Disposez des Fuzzles et attendez. Dès qu'ils seront au prise avec vos animaux, assommez-les ou lancez des Bolamites pour les capturer. Exécutez la même manoeuvre pour ceux restants, mais à l'extérieur. De ce fait, lancez les Fuzzles au lieu de les disposer. Servez-vous également des caravanes pour vous cacher.
Une fois ce petit monde au calme, vous allez affronter Floyd. Commencez par vous abriter derrière la caravane dans le but d'éviter les tirs de Floyd. Là, tirez des balles de Zap vers ses hommes de main dans le but de les attirer à vous. Attendez bien d'être à couvert pour les assommer et ainsi avoir des captures vivantes. Une fois le champ libre, repérez le rocher derrière lequel se cache Floyd. Avancez en évitant ses assauts et remarquez l'espèce de large boîtier de ferraille surmonté de deux leviers, juste devant lui. Allez vous cacher derrière. Maintenant tirez-lui dessus à coup de Zap, et revenez vous planquez dès qu'il commence à vous attaquer. Associez Fuzzles (qui le feront tituber et sortir de sa cachette) et Zap, jusqu'à ce que sa barre de vie soit dans le rouge. A ce moment lancez une Bolamite et courez vers ce dernier ligoté pour rapidement le capturer. S'il se libère avant, relancez une toile et recommencez la capture. Maintenant cherchez l'or dans les tonneaux autour, et revenez en ville par la Mine. Malheureusement, un pont s'écroule et vous chutez. Là, faite le plein de Fuzzles et sortez. Une fois dehors, observez la scène, et préparez-vous à combattre. Longez la colline sur les hauteurs et une fois au bout, caché dans les herbes, lancez un écureuil derrière le "moulin". Capturez les idiots qui seront venus voir avec vos Bolamites. Puis occupez-vous des restants à coup de Fuzzles. Repérez les deux derniers adversaires, planqués dans la maison en contrebas. Tirez une munition de zap dans le gros bidon au centre du bâtiment. Admirez l'explosion et allez récupérer votre or. Montez également à l'étage pour en trouver dans la caisse. Allez tout droit en ville et prenez votre prime. Maintenant en route pour traquer Looten Duke.
Looten Duke :
Avant d'aller affronter ce chacal, commencez par vous rendre à l'épicerie. Là, achetez les jumelles, qui pourront vous éviter des problèmes de guet-apens, mais également un objet vous permettant d'emporter plus de munitions au total, toujours pratique. Maintenant, dirigez-vous vers la Porte Ouest menant à la Station de Pompage.
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