Soluces - Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses Oddworld : La Fureur de l'Etranger- Xbox

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Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses (1/3)


Avancez toujours tout droit et vous débouchez dans un village primitif que vous connaissez fort bien. Là, les villageois vous accueille comme un dieu, et vous avouent que ce sont eux qui vous ont sauvé. Ils vous remettent alors une armure ayant appartenu à vos ancêtres, ainsi que votre arme avec peu de munitions. Faites le tour du village pour vous réarmer correctement (notez que si vous montez à la pointe du village, sur la gauche, vous trouverez une corde vous menant à des chauves-souris et des guêpes), puis dirigez-vous vers la Centrale des Wolvark, en continuant droit en face du village. Vous arrivez au bout de quelques instants, devant un lac. Longez-le sur la gauche, et nagez jusqu'à une petite île près du bord. De là, descendez la sentinelle faisant les 100 pas en face de vous avec une guêpe, et sautez de votre île vers la rive menant au barrage. Dès le début, vous allez apercevoir un mirador. Reculez suffisamment afin de voir la sentinelle et tuez-la. Maintenant, montez au sommet et regardez les espèces de containers suspendus. Attirez quelques gardes dessous et tirez sur les interrupteurs bleus afin de les écraser sous les tonnes de ces immenses "cubes". Réitérez l'opération jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un ou deux opposants trop lointains pour entendre les complaintes de l'écureuil. Redescendez et avancez entre les caisses. Prenez bien garde au canon automatique. Cachez-vous derrière un des containers et détruisez-le avec le zap en sortant rapidement pour tirer et en revenant vous cacher aussi promptement. Une fois cela fait, dirigez-vous vers l'interrupteur et actionnez-le afin de descendre le pont. A ce moment là, des ennemis vont surgir derrière vous. Allez vite vous cacher derrière une caisse, et d'ici, tirez sur le bidon explosif derrière eux avant qu'ils ne s'en éloignent. Puis terminez le travail en lançant des fuzzles. Aspirez-les et maintenant, au lieu de gagner de l'argent, vous empocherez des munitions. Maintenant abaissez une nouvelle fois le pont, et avancez jusqu'à l'angle du mur sur l'autre rive. Là, attirez les ennemis sous une grosse caisse et laissez-la choir sur eux. Une technique décidément utile. Continuez à avancer et vous arrivez dans le dos de trois autres comiques. Réservez-leur le même sort, et poursuivez en vous dissimulant derrière le premier container après la grue. Repérez les nouveaux containers suuspendus. Une nouvelle fois, attirez du beau monde dessous et faites-vous plaisir. Si certains résistent, il vous reste le choix du bidon explosif juste à côté, qui attirera tous les opposants du coin. Maintenant faites descendre l'autre pont. Eliminez tout d'abord les deux "canards" menant la garde, puis allez immédiatement vous cacher derrière l'une des caisses de manière à éviter les tirs du canon au fond de l'allée. Tuez les deux comiques que vous aviez assommés afin qu'ils ne vous ennuient pas, puis attendez qu'un troisième arrive (normalement). Occupez-vous en, puis détruisez le canon. Cachez-vous derrière la petite caisse devant vous, et attirez le garde en contrebas près des bidons à votre droite. Faites-le exploser et avancez vers lui. Là, une porte s'ouvre et des ennemis en sortent. Jetez une chauve-souris dans le tas, et recommencez si certains se réveillent avant que vous les ayez aspiré. Ensuite, descendez là où se trouvait la sentinelle que vous avez attiré, et actionnez le mécanisme afin d'ouvrir la grille. Puis remontez et avancez tout au bout de la passerelle. Vous trouvez un autre mécanisme qui vous donne accès à l'intérieur du barrage.

Intérieur du barrage :

Une fois à l'intérieur, brisez les caisses pour prendre des munitions, puis empruntez la porte tout à droite, après l'avoir brisée. Avancez prudemment, et une porte s'ouvre. Revenez sur vos pas et cachez-vous. L'ennemi qui est apparu est capable de lâcher des chiens à votre poursuite. Eliminez-le donc en premier et lancez des fuzzles sur les autres. Assommez-les tous et aspirez-les dans l'ordre où vous les avez abattus. Puis, passez par la porte avec un signe sur la droite.
Cinq ennemis sortent d'un coup. Lancez quelques fuzzles afin de les ralentir, et neutralisez-les à coups de zap. Frappez d'un coup de poing circulaire les plus récalcitrants afin de ne pas subir de heurts dans le dos. Une fois dans la pièce, sautez sur les caisses de droite collées contre le mur, sans vous faire voir des sentinelles. Du haut de ce mur, neutralisez ces deux dernières, puis approchez-vous de la porte en bois. Brisez-la en arrêtant de frapper dès que le garde derrière se doute de quelque chose. Une fois détruite, attirez ce dernier dans la salle où vous vous trouvez et neutralisez-le.

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