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Page Wiki Solution complète : Mission 11

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Dès le départ, nettoyez les hauteur de cette salle, en oubliant pas de ramasser les orbes rouges tout de suite sur votre gauche. Continuez alors à descendre jusqu'à apercevoir une porte jaune. Avant de rentrer, sautez sur la gauche afin de dénicher une Etoile du Diable. De cette même plate-forem, faite un double saut pour atteindre juste au-dessus un léger signal lumineux rouge. Vous voici dans la Mission Secrète 7. Dans cette épreuve, vous devez aller chercher une sphère bleue tout au bout d'un niveau dans un temps limité. Utilisez la forme de démon pour aller plus vite.

Revenez dans la salle des mécanismes et passez la porte. Juste à votre arrivée, montez sur les tuyaux au-dessus de vous afin de récupérer le fragment de pierre bleue dans une niche. Puis continuez dans le superbe couloir. Anéantissez les ennemis vaporeux à l'aide de votre fusil à pompe et poursuivez. Dès votre entrée dans la grande salle, commencez à grimper au second étage en vous aidant des lances plantées dans les statues au fond de la salle. Une fois en haut vous verrez deux orifices de chaque côté du balcon sur lequel vous vous trouvez. Il faut en fait y placer deux grosses pierres gravées.

La première se trouve juste en amont du premier trou. Poussez-la en la frappant jusqu'à ce qu'elle s'enclenche. La seconde quant à elle se trouve logiquement en face sur la seconde partie de l'étage. Néanmoins elle est cachée derrière un mur fissuré que vous verrez facilement à votre arrivée. Brisez-le, et poussez la pierre de la même façon que précédemment. Un passage secret se révèle alors. Néanmoins, vous allez devoir faire face à une sorte de Faucheuse, semblable à votre premier boss. S'ensuivent quelques autres ennemis assez inoffensifs. Prenez le passage révélé, puis ouvrez la porte.

Descendez alors les escaliers. Une fois quelques marches dépassées, vous voyez une statue. Poussez-la, et laissez-vous tomber dans le trou créé afin de récupérer une orbe de vie et de l'eau bénite. Puis occupez-vous d'une statue en arrière du quai, à l'aide d'Agni et de Rudra, avant de prendre le wagon garé juste à côté. Bien entendu, vous allez être attaqué par des hordes de monstres. Occupez-vous des plus embêtants en priorité (porteurs de bombe, etc...), et il vous faudra tous les éliminer pour arriver à destination. Montez les escaliers, et arrêtez-vous à la statue si le besoin s'en fait ressentir.

Et pan, un boss ! En voulant viscéralement à Sparda, ce monstre jette désormais son dévolu sur vous. Moins difficile que le précédent, celui mérite tout de même de la concentration. Deux manière de l'attaquer sont possibles set complémentaires. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir Rebellion pour le corps-à-corps. Dès que la créature s'approche pour vous rouer de coups de poings, frappez puis esquivez tous ses coups via des roulades et des sauts.

Cela paraît difficile, mais avec du timing cela se passe plus que bien. A un moment, lors du dernier assaut, lorsque le poing de votre opposant se bloque dans le sol, sautez et visez la tête. Vous le blessez à l'oeil et il vous laisse le champ libre pour lui conférer le maximum de dégâts. A distance, utilisez vos pistolets, et ne lésinez pas sur les coups.

Esquivez ses lancés de "cage", très puissants, et surtout ses petites plumes sortant de ses ailes, fort rapides. vers la fin du combat, il changera de technique pour vous confronter à des salves d'énergie lors de ses attaques près de vous. Eloignez-vous tout de suite dès que son poing s'illumine, et attendez l'occasion de contre-attaquer. Pas vraiment de technique en résumé. Juste l'attente d'un moment opportun.

Solution complète : Mission 11
Devil May Cry 3 : sommaire de la soluce de l'histoire principaleDevil May Cry 3 : tous les guides et astuces
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