Lorsque vous suivez le chemin vers les Ruines de Tsutamaki, vous pourrez apercevoir en hauteur une fissure lumineuse dans le mur. Allez donc y faire sauter une bombe et vous découvrirez une caverne avec une statue de chat identique à celle que vous avez peut-être aperçue dans les Plaines de Shinshu. Ressortez de la cave pour le moment, mais il vous faudra y revenir plus tard lorsque vous avez acquis une capacité spéciale. Juste en face de la sortie, remarquez au sol un nouveau coffre qui dépasse. Creusez puis obtenez ainsi la Perle Errante n°14. Poursuivez jusqu'à l'entrée des ruines, débarrassez-vous de la maison démoniaque à proximité, puis vous rencontrerez une nouvelle fois Susano qui déclarera être en train de perfectionner une nouvelle technique. Allez donc placer la clé à l'entrée des ruines, et avant de pénétrer dans celles-ci, ouvrez le coffre qui renferme le parchemin sur les armes divines.
Quêtes annexes :
- Les trois boules de l'ours :
Vous pourrez trouver l'ours que vous aviez vu précédemment dans la vallée de Hanasaki. Celui-ci se tiendra debout sur une noix au niveau de l'entrée par laquelle vous êtes arrivé dans la Forêt d'Agata, en utilisant le canal qui partait des Plaines de Shinshu. Dans la forêt, vous pourrez trouver trois objets sphériques ressemblant à la grosse noix sur laquelle il se tient debout. Vous devrez lui amener ces trois objets pour récolter des sphères de bonheur. Ainsi, allez donc chercher le chou qui se trouve quelques mètres plus bas et amenez-lui cette première boule en la poussant, puis récupérez ensuite la noix qui apparaît lorsque vous détruisez la maison démoniaque située entre les deux marchands à l'Ouest. Apparaîtra finalement un nid de guêpe qui sera accroché à l'arbre à l'endroit où vous aviez trouvé la Perle Errante n°15, sur l'îlot le plus en bas à gauche sur la carte. Progressez doucement pour emmener cette dernière boule qui sera plus capricieuse que les autres. Bloquez-la de préférence entre vous et la paroi pour la faire monter jusqu'à l'ours. Vous gagnez des sphères de bonheur au final.
- La pêche :
Cette quête ne sera accessible qu'après avoir vu l'auberge de Sasabe et rencontré Kushinada à la fontaine Hitoshio. Rendez-vous alors à l'endroit où pêche habituellement Kokari, puis aidez-le à rapporter des prises pour les vendre ensuite aux marchands. 12 types de poissons sont à pêcher et certains ne sont visibles que le jour ou bien seulement la nuit.
Okami
Solution complète
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Forêt d'Agata (2/2)
Lorsque vous suivez le chemin vers les Ruines de Tsutamaki, vous pourrez apercevoir en hauteur une fissure lumineuse dans le mur. Allez donc y faire sauter une bombe et vous découvrirez une caverne avec une statue de chat identique à celle que vous avez peut-être aperçue dans les Plaines de Shinshu. Ressortez de la cave pour le moment, mais il vous faudra y revenir plus tard lorsque vous avez acquis une capacité spéciale. Juste en face de la sortie, remarquez au sol un nouveau coffre qui dépasse. Creusez puis obtenez ainsi la Perle Errante n°14. Poursuivez jusqu'à l'entrée des ruines, débarrassez-vous de la maison démoniaque à proximité, puis vous rencontrerez une nouvelle fois Susano qui déclarera être en train de perfectionner une nouvelle technique. Allez donc placer la clé à l'entrée des ruines, et avant de pénétrer dans celles-ci, ouvrez le coffre qui renferme le parchemin sur les armes divines.
Quêtes annexes :
- Les trois boules de l'ours :
Vous pourrez trouver l'ours que vous aviez vu précédemment dans la vallée de Hanasaki. Celui-ci se tiendra debout sur une noix au niveau de l'entrée par laquelle vous êtes arrivé dans la Forêt d'Agata, en utilisant le canal qui partait des Plaines de Shinshu. Dans la forêt, vous pourrez trouver trois objets sphériques ressemblant à la grosse noix sur laquelle il se tient debout. Vous devrez lui amener ces trois objets pour récolter des sphères de bonheur. Ainsi, allez donc chercher le chou qui se trouve quelques mètres plus bas et amenez-lui cette première boule en la poussant, puis récupérez ensuite la noix qui apparaît lorsque vous détruisez la maison démoniaque située entre les deux marchands à l'Ouest. Apparaîtra finalement un nid de guêpe qui sera accroché à l'arbre à l'endroit où vous aviez trouvé la Perle Errante n°15, sur l'îlot le plus en bas à gauche sur la carte. Progressez doucement pour emmener cette dernière boule qui sera plus capricieuse que les autres. Bloquez-la de préférence entre vous et la paroi pour la faire monter jusqu'à l'ours. Vous gagnez des sphères de bonheur au final.
- La pêche :
Cette quête ne sera accessible qu'après avoir vu l'auberge de Sasabe et rencontré Kushinada à la fontaine Hitoshio. Rendez-vous alors à l'endroit où pêche habituellement Kokari, puis aidez-le à rapporter des prises pour les vendre ensuite aux marchands. 12 types de poissons sont à pêcher et certains ne sont visibles que le jour ou bien seulement la nuit.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Avertissement
Introduction
Village de Kamiki
Plaines de Shinshu
Vallée de Hanasaki
Plaines de Shinshu (2)
Village de Kamiki (2)
Plaines de Shinshu (3)
Forêt d'Agata
Ruines de Tsutamaki
La Forêt d'Agata (2)
Campagne de Takamiya
Village de Kusanagi
Campagne de Takamiya (2)
Auberge de Sasabe
Forêt d'Agata (3)
Plaines de Shinshu (4)
Village de Kamiki (3)
Village de Kusanagi (2)
Sanctuaire du Vent
Village de Kusanagi (3)
Campagne de Takamiya (3)
Village de Kamiki (4)
Cave de la Lune
Village de Kamiki (5)
Sekisho
Péninsule de Ryoshima
Cité de Seian - Quartier Populaire
Cité de Seian - Quartier Noble
Péninsule de Ryoshima (2)
Le navire naufragé
Palais Impérial
Cité de Seian - Quartier Noble (2)
Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
Auberge de Sasabe (2)
Cité de Seian - Quartier Noble (3)
Nord de Ryoshima
Tour du chat abandonné
Nord de Ryoshima (2)
Palais du Dragon
A l'intérieur du Dragon
Ile Oni
Plaines de Shinshu (5)
Kamui
Uepekere
Kamui (Ezofuji)
Yoshipetai
Ponkotan
Yoshipetai intérieur
Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de ...
Temple d'Iriwaku
Arche de Yamato
Complément