Astuces et soluces - Final Fantasy I.II : Dawn of Souls : sur Gameboy Advance page 8 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

Gameboy Advance

Solution FFI (8/12)

Flying Fortress

Cette forteresse volante est l’avant-dernier donjon du jeu, ce n’est pas pour rien qu’il compte aussi parmi les plus difficiles, surtout que le seul moyen d’y accéder est de traverser les trois niveaux de la Tower of Mirage. Vous serez sans doute obligé de vous y prendre à plusieurs reprises pour fouiller ce donjon à fond, mais heureusement le sort du white wizard Warp2 vous permettra de quitter les lieux pour camper à l’extérieur à n’importe quel moment. Evidemment, si vous perdez le personnage qui possède ce sort et que vous n’êtes pas mesure de le ressusciter, évitez de faire un mémo. Au moins, le level design de cette forteresse n’est pas très compliqué. Dès votre entrée au 1F, explorez d’abord les parties ouest, est et sud pour trouver les items suivants : 7900 Gils, Potion, 4150 Gils, 9900 Gils, 180 Gils, Healing Helm, 6720 Gils, Protect Ring, 5000 Gils et Venom Blade. Puis prenez l’escalier au nord pour atteindre le 2F. Là, prenez le temps de visiter les six embranchements, trois à l’ouest et trois à l’est, avant de prendre la sortie au sud. Ne manquez surtout pas l’item clé Adamantite dans la salle en bas à gauche. Grace à ce minéral, vous pouvez dès à présent quitter le donjon via un Warp2 pour vous faire forger l’épée Excalibur par le forgeron nain du Mt. Duergar. Voici les autres items que vous trouverez à cet étage : Cottage, Mythril Helm, 880 Gils, 13000 Gils, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe et White Robe. Continuez votre route vers l’étage 3F. Au centre de cette salle, vous remarquez une sorte de Palantìr près du chevalier. Si vous regardez à l’intérieur, vous verrez apparaître l’emplacement du Temple of Chaos, à l’intersection des quatre continents. Concernant l’exploration de cet étage, les deux bâtiments du passage sud-ouest sont vides, le bâtiment nord-ouest contient 4150 Gils, 3400 Gils, Gold Needle et Sasuke ; le bâtiment nord : 5450 Gils, Potion, Protect Ring, 9000 Gils ; et le bâtiment est : 8135 Gils, Protect Cloak, Shirt, 9500 Gils, Gold Needle et 6400 Gils. Une fois en possession des 34 items du donjon, dirigez-vous vers le passage situé au nord-ouest pour atteindre l’étage 4F. Une énigme de taille vous y attend. Vous constatez en effet que cet étage est constitué uniquement de carrefours qui semblent vous ramener toujours au même endroit. La solution consiste à suivre deux fois la même direction, n’importe laquelle, puis deux fois une autre direction. Par exemple, nord, nord, ouest, ouest. De cette manière, vous trouverez l’escalier qui mène à l’étage 5F de Flying Fortress. Vous arrivez ainsi face au quatrième et ultime cristal, et accessoirement face à un nouveau boss : Tiamat. On ne plaisante pas avec ce boss qui dispose tout de même de 2000 HP et d’attaques puissantes comme Thunderbolt. Je vous conseille de booster votre Knight avec le sort Haste du Black Wizard qui enchaînera ensuite avec des sorts Flare, et de lancer quelques Holy avec le Black Wizard. Notez que Tiamat est également vulnérable à l’état Stone, donc la paralysie générée par le sort Bind. Bravo, vous venez de récupérer le quatrième et dernier cristal, mais l’aventure n’est pas encore finie.

Temple of Chaos Past

Maintenant que vous avez regardé dans le Palantìr de Flying Fortress, vous savez où vous devez vous rendre. Il s’agit bien du Temple of Chaos où vous aviez mis les pieds au début de la quête mais quelques surprises vous y attendent. Déjà, faites l’acquisition du meilleur équipement, dont Excalibur, et des sorts de niveau 8 si ce n’est pas déjà fait, et envolez-vous au centre de la map pour trouver le Temple of Chaos. Une fois à l’intérieur, approchez-vous du Dark Crystal pour constatez les effets des quatre autre cristaux maintenant en votre possession. Vous êtes ainsi téléporté dans une autre dimension, ou plus précisément 2000 ans en arrière. Avancez courageusement pour pénétrer au premier étage du Temple of Chaos Past. Vous noterez au passage qu’il n’existe aucun escalier pour revenir en arrière, ce qui veut dire que si par malheur vous étiez dans l’incapacité de ressusciter votre White Wizard qui possède le sort Warp2, vous n’auriez aucun moyen de quitter le donjon. En somme, évitez de faire un mémo si votre White Wizard venait à mourir, et n’hésitez pas à quitter pour sauvegarder et faire le plein d’énergie régulièrement car ce donjon est de loin le plus difficile. Un petit mot tout de même sur les monstres de ce niveau qui comptent parmi les plus pénibles du jeu.

Lire la suite