Astuces et soluces - Final Fantasy I.II : Dawn of Souls : sur Gameboy Advance page 7 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

Gameboy Advance

Solution FFI (7/12)

Sunken Shrine (suite)

A cet étage résident les sirènes que vous pourrez interroger dans les bâtiments. Ce lieu étant assez vaste et labyrinthique (mais sans rencontres aléatoires !), assurez-vous d’avoir récupéré tous les items suivants avant de regagner l’étage de départ 3F : 1760 Gils, 9000 Gils, Diamond Armlet, 4150 Gils, 5000 Gils, Antidote, Diamond Shield, 2750 Gils, 10000 Gils et 10 Gils. Dans la partie ouest, vous trouverez un bâtiment qui renferme des Diamond Gloves, Diamond Helm, et surtout la précieuse Rosetta Stone. Rien ne vous empêche dès à présent de sortir du donjon et de revenir dans la ville de Melmond pour montrer la Rosetta Stone ou pierre de rosette au Dr. Unne que vous aviez rencontré près du cimetière. Il vous enseignera le langage des habitants de Lufenia et vous pourrez revenir dans ce village pour dialoguer avec les habitants et récupérer auprès de l’un d’entre eux la cloche (Bell), avant d’aller vaincre le boss de Sunken Shrine. Quoi qu’il en soit, vous devez tout de même revenir au 3F pour en finir avec ce donjon. Prenez donc cette fois la sortie située au nord-ouest qui mène à l’étage 2F. De là, rendez-vous rapidement aux escaliers 3F puis 4F, ces couloirs ne comportant rien de particulier. En 4F, vous constatez que le bâtiment est vide et redescendez donc au 3F par un autre escalier, qui vous amène dans une salle contenant deux coffres : 110 Gils et 450 Gils. Prenez ensuite l’escalier vers le 2F et explorez toutes les portions est et sud-ouest pour trouver les items suivants avant de sortir par l’escalier 1F au nord-ouest : 2750 Gils, 7340 Gils, 9900 Gils, Ribbon, 8135 Gils, 7690 Gils, Light Axe, 5450 Gils, 385 Gils et Giant’s Gloves. Finalement, vous arrivez dans un dernier étage assez vaste mais qui ne comporte aucun coffre. Assurez-vous donc que vous bien mis la main sur les 32 items du donjon avant de foncer vers le boss au nord-ouest. Voici donc le troisième "Fiend of Chaos" : le Kraken. Il dispose de 1600 points de vie et est principalement vulnérable au sort Bolt. Si vous avez eu le temps d’acheter le sort Holy à Lufenia, n’hésitez pas l’utiliser car il est particulièrement efficace contre tous les boss et notamment ici. Notez que l’attaque Ink du Kraken peut rendre vos personnages aveugles, ce que vous pourrez contrer en utilisant le sort Lamp qui annule l’effet du Dark. Le troisième cristal en votre possession, vous n’avez plus qu’à quitter le donjon. Si vous ne l’avez pas fait, rendez-vous à Melmond pour parler au Dr. Unne près du cimetière pour qu’il vous apprenne le langage des habitants de Lufenia grâce à la Rosetta Stone, et interrogez le Lufenian situé dans la partie ouest de Lufenia pour obtenir la cloche : Bell. Rappelez-vous que c’est également dans la partie est de ce village que vous pourrez acheter les sorts de niveau 8 Life2 et Flare dans les deux maisons de magie. Ne passez surtout pas à côté. Votre prochaine destination n’est autre que le quatrième temple : Tower of Mirage.

Tower of Mirage

En possession de l’item Bell, dirigez-vous vers le continent nord-est, pas très loin de Lufenia, et posez votre vaisseau sur l’herbe au sud-est du vaste désert. Vous devez ensuite traverser tout le désert à pied afin de rallier la tour qu’on aperçoit au nord du désert. Bienvenue dans the Tower of Mirage. Ce niveau a beau être impressionnant, il est tout de même facile de s’y repérer. A l’étage 1F, vous devez d’abord explorer le centre du bâtiment pour trouver les items suivants avant de prendre la sortie sud-ouest : 2750 Gils, Tent, 18010 Gils, Aegis Shield, Vorpal Sword, 800 Gils, 3400 Gils, Healing Helm. De quoi vous remplir les poches très rapidement. Ceci fait, descendez au 2F et faites le tour par la droite afin d’atteindre le bâtiment central qui contient là encore pas mal de coffres : 7900 Gils, 8135 Gils, Thor’s Hammer, 12350 Gils, 13000 Gils, Cottage, 7600 Gils, Sunblade, 10000 Gils et Dragon Mail. L’escalier suivant se trouve tout près du chevalier qui marmonne des choses ayant trait au Warp Cube. Une fois parvenu au niveau 3F, vous devez faire le tour de la salle pour trouver l’entrée du bâtiment au sud. Un Blue Dragon vous barre la route, mais rien de susceptible de vous empêcher de sauter dans le téléporteur. Comme vous l’indique le chevalier qui occupe les lieux, vous êtes en mesure de faire fonctionner ce téléporteur car vous êtes en possession du Warp Cube que vous a donné l’autre chevalier dans la Waterfall Cavern. Si ce n’est pas le cas, il n’est pas trop tard pour revenir le chercher. Quoi qu’il en soit, le téléporteur vous amène dans un tout autre lieu encore plus dangereux : Flying Fortress !

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