Une fois au cinquième étage, prenez par le haut de l'écran, et suivez une voie sans accrocs. Vous arrivez devant des escaliers et un coffre. Ouvrez ce dernier pour prendre la Flûte Alizée. Néanmoins je dois vous avertir qu'il est piégé, et que vous allez devoir livrer bataille avec un Dragon Vert très résistant et puissamment offensif. Sauvegardez bien avant le début du combat. Prenez donc maintenant les marches juste à côté du coffre. Vous arrivez dans une grande salle luxueuse. Suivez le long tapis à terre, et vous tombez face à... l'Empereur ! Ivre de rage, il envoie quatre cavaliers contre vous. Relativement faibles, vous éliminerez ces derniers en deux tours. Mais ce n'est qu'une entrée en matière. En effet quatre nouveaux cavaliers reviennent. Terminé ? Et bien non pas encore malheureusement. Ce combat décisif s'annonce risqué, de par le monde sur le champ de bataille. Tout d'abord, l'Empereur est accompagné d'un Golem de bois et de deux gardes royaux. Je vous rappelle qu'il vous faut commencer par les sorts véhémence et carapace, avant d'enchaîner avec brasier pour le golem, craignant dramatiquement le feu. Puis occupez-vous des chevaliers à l'aide de vos armes de poings. Enfin, votre confrontation tant attendue arrive. L'Empereur est là, présomptueux. Commencez par lancer Blindage sur votre équipe, et un petit véhémence au cas où. Puis attaquez de toutes vos forces, en privilégiant les assauts physiques, épaulés par Ultima. Méfiez-vous tout de même, car il arrive que votre ennemi juré utilise des élixirs, lui redonnant l'intégralité de ses HP/MP. Si vous vous êtes suffisamment entraîné, ce combat ne devrait être qu'une formalité. Après la mort de l'Empereur, vous retournez à Fynn, pour recevoir les félicitations du monde entier. Après une danse ridicule, le couperet tombe. Votre ami Delita est le Chevalier Noir ! De plus, dans un accès de mégalomanie, il vient de se proclamer nouvel empereur, et approche de Fynn avec les troupes de Palmécia pour perpétrer un massacre. Apprenez le nom de cette ville en parlant à Hilda. Et questionnez-la dessus. Tout le monde vous dit d'aller voir Paul, et bien en route. Une fois arrivé chez lui, vous apercevez Cid dans la pièce de droite. Parlez-lui, et il vous apprendra qu'il a été grièvement blessé à Paloom. Se couchant, il vous déclare qu'il vous prête son bateau, mais qu'il le reprendra... un jour. Malheureusement, cette figure importante de la saga FF meurt en disant ces quelques mots. Demandez ensuite des renseignements sur Palmécia à Paul. Il vous indique que l'on ne peut y accéder que par les airs. D'où le cadeau de Cid. Empreint d'émotion, vous sortez de Fynn attristé. Maintenant, rendez-vous à Poft pour récupérer l'Airship de Cid. En route pour Palmecia (près du Colisée). Une fois devant ce dernier, vous apercevez une grande citadelle dans les montagnes. Atterrissez à son sommet, en vous plaçant juste un peu derrière la grande tour.
Château Palmécia
Vous débutez directement au sixième étage. Avancez tout droit et prenez la porte. Une fois dans la grande salle, avancez vers le blason au mur. Et hop, c'est un piège, et vous tombez au premier étage. Pas de bol. Commencez alors par descendre tout droit, et vous tomberez sur un coffre contenant une kimberlite. Rebroussez chemin et une fois à votre point de départ, prenez à droite. Avant de continuer, et vous l'avez déjà sans doute remarqué, certains ennemis en ces lieux sont surpuissants. Vous retirant au minimum 400 points de vie à chaque coup, vous avez intérêt à ne pas avoir fui tous les combats auparavant. Maintenant au bout du couloir, descendez jusqu'au mur sud. Une fois arrivé allez tout à gauche, jusqu'à tomber sur un trésor contenant de l'Ail. Revenez sur vos pas, et empruntez désormais le petit couloir sur votre gauche. Il vous mène à des escaliers. Montez. Avancez maintenant tout droit jusqu'à un carrefour. Commencez par descendre pour trouver un ether, puis remontez. Une fois en haut du couloir, vous trouvez une targe. Ensuite, allez sur la gauche et prenez l'escalier. Vous arrivez dans une salle pleine de colonnes. Allez tout droit, et prenez le passage au nord. Puis, allez à gauche, et descendez.
Vous aboutissez à un coffre abritant une Rhéolance. Attention, car celui-ci est piégé, contenant un ennemi nommé Ombre Impériale. Il est bien méchant ce spectre là. Si vous avez de la chance, vous en viendrez à bout facilement. En effet, il s'acharne à vous lancer des sorts fléau, châtiment, et supplice. Si ces derniers ne fonctionnent pas (ce qui est assez souvent le cas) hâtez-vous d'utiliser vos meilleures magies de feu, et ultima en adéquation de vos grands guerriers. Dans le cas contraire, il va falloir en plus jongler avec un personnage tentant de guérir ses compagnons.
Final Fantasy I.II : Dawn of Souls
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Cyclone (suite)
Une fois au cinquième étage, prenez par le haut de l'écran, et suivez une voie sans accrocs. Vous arrivez devant des escaliers et un coffre. Ouvrez ce dernier pour prendre la Flûte Alizée. Néanmoins je dois vous avertir qu'il est piégé, et que vous allez devoir livrer bataille avec un Dragon Vert très résistant et puissamment offensif. Sauvegardez bien avant le début du combat. Prenez donc maintenant les marches juste à côté du coffre. Vous arrivez dans une grande salle luxueuse. Suivez le long tapis à terre, et vous tombez face à... l'Empereur ! Ivre de rage, il envoie quatre cavaliers contre vous. Relativement faibles, vous éliminerez ces derniers en deux tours. Mais ce n'est qu'une entrée en matière. En effet quatre nouveaux cavaliers reviennent. Terminé ? Et bien non pas encore malheureusement. Ce combat décisif s'annonce risqué, de par le monde sur le champ de bataille. Tout d'abord, l'Empereur est accompagné d'un Golem de bois et de deux gardes royaux. Je vous rappelle qu'il vous faut commencer par les sorts véhémence et carapace, avant d'enchaîner avec brasier pour le golem, craignant dramatiquement le feu. Puis occupez-vous des chevaliers à l'aide de vos armes de poings. Enfin, votre confrontation tant attendue arrive. L'Empereur est là, présomptueux. Commencez par lancer Blindage sur votre équipe, et un petit véhémence au cas où. Puis attaquez de toutes vos forces, en privilégiant les assauts physiques, épaulés par Ultima. Méfiez-vous tout de même, car il arrive que votre ennemi juré utilise des élixirs, lui redonnant l'intégralité de ses HP/MP. Si vous vous êtes suffisamment entraîné, ce combat ne devrait être qu'une formalité. Après la mort de l'Empereur, vous retournez à Fynn, pour recevoir les félicitations du monde entier. Après une danse ridicule, le couperet tombe. Votre ami Delita est le Chevalier Noir ! De plus, dans un accès de mégalomanie, il vient de se proclamer nouvel empereur, et approche de Fynn avec les troupes de Palmécia pour perpétrer un massacre. Apprenez le nom de cette ville en parlant à Hilda. Et questionnez-la dessus. Tout le monde vous dit d'aller voir Paul, et bien en route. Une fois arrivé chez lui, vous apercevez Cid dans la pièce de droite. Parlez-lui, et il vous apprendra qu'il a été grièvement blessé à Paloom. Se couchant, il vous déclare qu'il vous prête son bateau, mais qu'il le reprendra... un jour. Malheureusement, cette figure importante de la saga FF meurt en disant ces quelques mots. Demandez ensuite des renseignements sur Palmécia à Paul. Il vous indique que l'on ne peut y accéder que par les airs. D'où le cadeau de Cid. Empreint d'émotion, vous sortez de Fynn attristé. Maintenant, rendez-vous à Poft pour récupérer l'Airship de Cid. En route pour Palmecia (près du Colisée). Une fois devant ce dernier, vous apercevez une grande citadelle dans les montagnes. Atterrissez à son sommet, en vous plaçant juste un peu derrière la grande tour.
Château Palmécia
Vous débutez directement au sixième étage. Avancez tout droit et prenez la porte. Une fois dans la grande salle, avancez vers le blason au mur. Et hop, c'est un piège, et vous tombez au premier étage. Pas de bol. Commencez alors par descendre tout droit, et vous tomberez sur un coffre contenant une kimberlite. Rebroussez chemin et une fois à votre point de départ, prenez à droite. Avant de continuer, et vous l'avez déjà sans doute remarqué, certains ennemis en ces lieux sont surpuissants. Vous retirant au minimum 400 points de vie à chaque coup, vous avez intérêt à ne pas avoir fui tous les combats auparavant. Maintenant au bout du couloir, descendez jusqu'au mur sud. Une fois arrivé allez tout à gauche, jusqu'à tomber sur un trésor contenant de l'Ail. Revenez sur vos pas, et empruntez désormais le petit couloir sur votre gauche. Il vous mène à des escaliers. Montez. Avancez maintenant tout droit jusqu'à un carrefour. Commencez par descendre pour trouver un ether, puis remontez. Une fois en haut du couloir, vous trouvez une targe. Ensuite, allez sur la gauche et prenez l'escalier. Vous arrivez dans une salle pleine de colonnes. Allez tout droit, et prenez le passage au nord. Puis, allez à gauche, et descendez.
Vous aboutissez à un coffre abritant une Rhéolance. Attention, car celui-ci est piégé, contenant un ennemi nommé Ombre Impériale. Il est bien méchant ce spectre là. Si vous avez de la chance, vous en viendrez à bout facilement. En effet, il s'acharne à vous lancer des sorts fléau, châtiment, et supplice. Si ces derniers ne fonctionnent pas (ce qui est assez souvent le cas) hâtez-vous d'utiliser vos meilleures magies de feu, et ultima en adéquation de vos grands guerriers. Dans le cas contraire, il va falloir en plus jongler avec un personnage tentant de guérir ses compagnons.
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