Astuces et soluces - Final Fantasy I.II : Dawn of Souls : sur Gameboy Advance page 25 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

Gameboy Advance

Solution FFII (13/20)

Léviathan

Pour commencer, suivez le chemin naturel, qui ne possède pas de routes annexes. Attention lorsque vous passez dans le suc digestif (de couleur jaune), car celui-ci vous fait perdre des points de vie. Ne restez pas trop longtemps immergé à l'intérieur. Surtout que maintenant vous n'êtes plus que trois. Continuez, et prenez le turban dans le premier coffre que vous trouverez. Poursuivez votre chemin, et vous trouverez la veste de force. Une fois arrivé au bout du chemin, prenez la porte de "chair". Vous voici au premier étage. Continuez tout droit, et vous aboutirez en face de deux "pièces", formées par le corps du Léviathan. Dans celle de droite, un homme vous informe avec clarté d'esprit que vous êtes dans un monstre, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, et dans celle de gauche, vous découvrirez un coffre, doublée d'un second personnage aussi idiot que le premier. Vous obtenez un forcelet (qui est le petit du force... désolé). Maintenant redescendez, et parlez à l'espèce de garde sur la gauche. Vous découvrez en lui parlant des Dragonniers, qu'il en est justement un. Montrez-lui le sceptre de cristal. Vous obtenez de fait un nouveau personnage, Ricaro, portrait craché de Kain, dans FF4. Parlez aux personnes présentes, puis dès que vous voulez progresser, allez ouvrir la porte en haut à gauche. Une fois en ces lieux, avancez, et regardez bien au-dessus des espèces de dents situées en amont de l'espèce de lac violet. Vous pouvez apercevoir un coffre. Jetez-vous dans le suc digestif, et allez chercher la lame Gaïa présente dans celui-là. Poursuivez ensuite en avant, et suivez la courbe du lac. Vous allez tomber sur une sorte de ver géant gardant un bateau. Voici enfin notre ami le boss baveux et cruel. Ce ver Métamère de son petit nom, n'est pas bien dur à battre, à défaut d'être surpuissant. En effet, ce petit comique peut facilement vous ôter 800, voire 900 points de vie en un seul coup. Heureusement, il n'attaque que tous les deux tours. Durant le premier, justement, invoquez Carapace, et déléguez votre personnage disposant de soin au cas de grosses blessures. Puis servez-vous exclusivement de vos guerriers et surtout de leurs armes de poing pour frapper violemment ce monstre durant les quatre ou cinq tours où il demeurera en vie (vive Lapalisse). Une fois ce dernier défait, vous pouvez remonter dans le beau bateau devant vous. Maintenant approchez-vous de la tour, pour en libérer le sceau.

Tour de Mysidia

Dès votre entrée, tournez à gauche, puis poursuivez de ce côté en vous collant bien contre la paroi de ce même côté. Vous apercevrez à un moment un petit renfoncement où se trouve un coffre. A vous le bâton. Procédez de la même manière à droite, pour avoir un ether, un tout petit peu plus bas que précédemment. De plus, vous dénicherez un autre bâton en haut à droite, près de l'espèce de grande pièce. Maintenant prenez les escaliers au centre. Une fois au premier étage, allez d'abord tout droit devant vous, et vous trouverez deux coffres renfermant une pyro-lance et un pyro-arc. Revenez en arrière, et rendez-vous, par le petit chemin à gauche passant derrière les escaliers par lesquels vous êtes arrivé, en haut à gauche du niveau. Et hop, un coffre renfermant un bouclier igné. (Un conseil, toutefois, cette tour est d'une difficulté, comment dire... horrible. Je vous enjoins donc à ne pas trop vous éloigner du chemin conduisant à la sotie. Les coffres trop éloignés sonneront pratiquement comme une mort certaine. Prenez ceux que vous jugez assez proches, et laissez tomber les autres. Sauf si vous êtes surpuissant, mais cela est une autre histoire. Vous aurez 6 boss à battre, et des dizaines d'ether, de potion, etc... à utiliser. Ne les gâchez donc pas si vous désirez terminer ce donjon en une fois. Sinon, vous devrez vous téléporter dehors, allez acheter des objets et revenir, ce qui n'est pas très pratique). Revenez donc sur vos pas, et descendez tout droit en bas à gauche de l'écran en suivant le même chemin que vous aviez pris pour monter. Une fois dans ce coin sud-ouest, suivez le corridor longeant le mur le plus au sud, et vous tomberez devant des marches. Prenez-les.
Une fois au second étage, méfiez-vous, car vous n'aurez pas la présence de sols "solides". Vous ne pourrez évoluer que sur de la lave, retirant vos points de vie. Ne traînez donc pas à chercher les coffres. Prenez la porte la plus à gauche. Vous atterrissez encore dans un flot de lave. Continuez sur la droite, et montez sur le sol ferme devant vous. Si vous désirez une bonne arme, et que vous n'avez pas peur de la lave, jetez-vous dedans, et allez tout au bout à droite. Ouvrez le coffre, et à vous la Pyrolame. Revenez maintenant sur la plate-forme d'où vous êtes parti, et montez les escaliers.

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