Nous nous y rendrons juste après. Pour l'instant, continuez toujours vers le bas, et prenenz les escaliers tout en bas à gauche de l'écran. Vous atterrissez dehors et trouvez une queue de phénix, ce qui n'augure rien de bon pour les combats à venir. Remontez, et rendez-vous maintenant dans le coin supérieur droit de la pièce. Prenez l'escalier. Une fois en bas, allez tout à gauche, et prenez la seule porte sur le mur de droite. Vous entrez dans une pièce bourrée à craquer de coffres au trésor. Faites-vous plaisir. Vous aurez droit à beaucoup d'objets mais aussi à une très bonne épée. Sortez, revenez sur vos pas, et prenez maintenant le couloir descendant. Suivez ce dernier, et ouvrez la seconde porte que vous dénicherez. Vous y trouverez un tome choc, un tome fléau, et un tome stop. Poursuivez encore votre descente, et à vous la corne de gazelle dans un coffre. Maintenant sortez du château. Passez derrière ce dernier, et montez tout droit, en suivant le chemin, jusqu'aux "Bas-Fonds de Deist", apparentés à une grotte.
Bas-Fonds de Deist
Dès votre entrée, vous apercevez un coffre sur la droite. Ouvrez-le. Vous obtenez 230 gils. Continuez tout droit, et descendez par les escaliers tout à droite. Une fois en bas, vous apercevez une espèce de chose briller sur le sol. Approchez-vous en, et examinez-la. Ce sont les reste d'un Draken, accompagnés du... pendentif. Maintenant que vous détenez cet artefact, revenez au château, et parlez avec le dragon. Il vous confiera alors le dernier oeuf de Draken, alors que ses veines se remplissent de poison. Il vous incombe maintenant à tout prix de placer ce dernier dans la Source sacrée au fin fond des cavernes de Deist. Revenez donc dans la grotte, et hâtez-vous d'arriver à votre objectif. La survie d'une espèce en dépend. Une fois à l'intérieur, deux chemins s'offrent à vous. Celui que vous aviez pris auparavant n'est pas pris en compte évidemment. Dans la salle où se trouvait le coffre aux 230 gils, vous apercevez deux routes. La première à droite, et la seconde à gauche. Celle de gauche vous octroiera 5 items, mais se finit en cul-de-sac. Empruntez-la seulement si vous désirez terminer la collecte d'objets à cent pour cent. De plus, elle demeure assez linéaire, et la seule difficulté réside dans les quatre adamantoises qui gardent le dernier coffre. Vous trouverez en fait un arc de feu, une armure de chevalier, et d'autres objets un peu moins intéressants. Prenez donc celle de droite. Une fois à l'étage, montez, et continuez tout droit jusqu'à parvenir à une intersection. Le chemin du haut vous mène à une armure mithril, et celui de gauche connaît une nouvelle séparation. La voie du bas conduit à un rhéosceptre (coffre piégé), et celle du haut mène à un escalier. Prenez-le. A ce propos, (enfin non, mais bon) vous rencontrerez dans cette caverne des ennemis surpuissants si vous n'êtes pas assez entraîné. Les plus dangereux sont les Giga, qui frappent très fort, et sont très résistants. Si vous n'avez pas au moins 650 HP minimum pour votre héros, c'est fini. Une fois à l'étage suivant donc, allez vers le bas, et vous trouverez un coffre renfermant un bouclier mithril. Vous verrez alors un pont juste au-dessus de vous. Prenez-le si vous désirez obtenir un coffre (gant mithril). Néanmoins, si vous souhaitez progresser dans la grotte, dépassez-le en longeant la corniche de gauche, et continuez jusqu'à un autre pont. Prenez-le, puis continuez tout droit jusqu'à un escalier. Descendez, et vous arriverez dans une grande pièce où se trouve un filtre acier dans un coffre en haut à gauche. Ensuite prenez l'escalier en bas à gauche. Vous arrivez enfin dans une salle où se trouvent quatre portes. Prenez la troisième en partant de la gauche, et avancez jusqu'à rencontrer le boss de cette caverne, alias la Chimère. Cet ennemi bien coriace nécessite uniquement l'utilisation de vos armes qui lui feront beaucoup plus de dommages que la magie. Protégez-vous de son "Flare" avec le sort blindage, et veillez à ce que votre personnage possédant vie et soin ne meure pas. Si vous vous tenez à blindage et des soins fréquents, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois cet ennemi décédé, placez l'oeuf dans la source. Faites un sort Téléport pour sortir, et retournez voir le dragon. Ce dernier est malheureusement mort. Mais la mère du petit garçon vous assure que sa descendance vous aidera plus tard contre l'Empire. Laissez l'oeuf se développer encore quelques temps. En route pour Altair.Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Une fois arrivé, reposez-vous et faites des emplettes.
Final Fantasy I.II : Dawn of Souls
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Citadelle de Deist (suite)
Nous nous y rendrons juste après. Pour l'instant, continuez toujours vers le bas, et prenenz les escaliers tout en bas à gauche de l'écran. Vous atterrissez dehors et trouvez une queue de phénix, ce qui n'augure rien de bon pour les combats à venir. Remontez, et rendez-vous maintenant dans le coin supérieur droit de la pièce. Prenez l'escalier. Une fois en bas, allez tout à gauche, et prenez la seule porte sur le mur de droite. Vous entrez dans une pièce bourrée à craquer de coffres au trésor. Faites-vous plaisir. Vous aurez droit à beaucoup d'objets mais aussi à une très bonne épée. Sortez, revenez sur vos pas, et prenez maintenant le couloir descendant. Suivez ce dernier, et ouvrez la seconde porte que vous dénicherez. Vous y trouverez un tome choc, un tome fléau, et un tome stop. Poursuivez encore votre descente, et à vous la corne de gazelle dans un coffre. Maintenant sortez du château. Passez derrière ce dernier, et montez tout droit, en suivant le chemin, jusqu'aux "Bas-Fonds de Deist", apparentés à une grotte.
Bas-Fonds de Deist
Dès votre entrée, vous apercevez un coffre sur la droite. Ouvrez-le. Vous obtenez 230 gils. Continuez tout droit, et descendez par les escaliers tout à droite. Une fois en bas, vous apercevez une espèce de chose briller sur le sol. Approchez-vous en, et examinez-la. Ce sont les reste d'un Draken, accompagnés du... pendentif. Maintenant que vous détenez cet artefact, revenez au château, et parlez avec le dragon. Il vous confiera alors le dernier oeuf de Draken, alors que ses veines se remplissent de poison. Il vous incombe maintenant à tout prix de placer ce dernier dans la Source sacrée au fin fond des cavernes de Deist. Revenez donc dans la grotte, et hâtez-vous d'arriver à votre objectif. La survie d'une espèce en dépend. Une fois à l'intérieur, deux chemins s'offrent à vous. Celui que vous aviez pris auparavant n'est pas pris en compte évidemment. Dans la salle où se trouvait le coffre aux 230 gils, vous apercevez deux routes. La première à droite, et la seconde à gauche. Celle de gauche vous octroiera 5 items, mais se finit en cul-de-sac. Empruntez-la seulement si vous désirez terminer la collecte d'objets à cent pour cent. De plus, elle demeure assez linéaire, et la seule difficulté réside dans les quatre adamantoises qui gardent le dernier coffre. Vous trouverez en fait un arc de feu, une armure de chevalier, et d'autres objets un peu moins intéressants. Prenez donc celle de droite. Une fois à l'étage, montez, et continuez tout droit jusqu'à parvenir à une intersection. Le chemin du haut vous mène à une armure mithril, et celui de gauche connaît une nouvelle séparation. La voie du bas conduit à un rhéosceptre (coffre piégé), et celle du haut mène à un escalier. Prenez-le. A ce propos, (enfin non, mais bon) vous rencontrerez dans cette caverne des ennemis surpuissants si vous n'êtes pas assez entraîné. Les plus dangereux sont les Giga, qui frappent très fort, et sont très résistants. Si vous n'avez pas au moins 650 HP minimum pour votre héros, c'est fini. Une fois à l'étage suivant donc, allez vers le bas, et vous trouverez un coffre renfermant un bouclier mithril. Vous verrez alors un pont juste au-dessus de vous. Prenez-le si vous désirez obtenir un coffre (gant mithril). Néanmoins, si vous souhaitez progresser dans la grotte, dépassez-le en longeant la corniche de gauche, et continuez jusqu'à un autre pont. Prenez-le, puis continuez tout droit jusqu'à un escalier. Descendez, et vous arriverez dans une grande pièce où se trouve un filtre acier dans un coffre en haut à gauche. Ensuite prenez l'escalier en bas à gauche. Vous arrivez enfin dans une salle où se trouvent quatre portes. Prenez la troisième en partant de la gauche, et avancez jusqu'à rencontrer le boss de cette caverne, alias la Chimère. Cet ennemi bien coriace nécessite uniquement l'utilisation de vos armes qui lui feront beaucoup plus de dommages que la magie. Protégez-vous de son "Flare" avec le sort blindage, et veillez à ce que votre personnage possédant vie et soin ne meure pas. Si vous vous tenez à blindage et des soins fréquents, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Une fois cet ennemi décédé, placez l'oeuf dans la source. Faites un sort Téléport pour sortir, et retournez voir le dragon. Ce dernier est malheureusement mort. Mais la mère du petit garçon vous assure que sa descendance vous aidera plus tard contre l'Empire. Laissez l'oeuf se développer encore quelques temps. En route pour Altair.Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Une fois arrivé, reposez-vous et faites des emplettes.
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