Astuces et soluces - Final Fantasy I.II : Dawn of Souls : sur Gameboy Advance page 19 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy I.II : Dawn of Souls

Gameboy Advance

Solution FFII (7/20)

Cuirassé (suite)

Une fois que vous y êtes, marchez vers le bas en suivant toujours ce long corridor. Prenez le premier escalier, continuez, puis empruntez le second qui vous mène au deuxième étage. Une fois sur place, suivez tout simplement le couloir. Il n'y a pas plus dirigiste que cette partie. Prenez la porte, et continuez votre descente. Une fois dans la grande pièce, allez tout à droite, sans vous soucier de l'escalier, puis montez dans le coin nord-est. Vous découvrez quatre coffres. Ouvrez-les. Un casque géant, un bouclier gelé (piégé par un ennemi surpuissant, Gigas, contre lequel seule la magie fonctionne), une "main-gauche", et un trident vous seront octroyés. Équipez vos hommes, et prenez alors l'escalier central. Une fois à l'étage, ouvrez la porte, puis descendez les marches. Une fois dans la salle du bas, il ne faut surtout pas vous battre avec les vilains gardes très puissants. En effet, chaque couloir se trouve bloqué. Le seul moyen de passer est en fait de suivre un itinéraire précis. Donc, commencez du bas de l'escalier, et allez deux fois vers le haut, puis à gauche. Descendez deux fois, puis allez à droite. Descendez encore deux fois, puis allez quatre fois à droite. Montez ensuite d'un cran, puis allez à droite. Montez ensuite deux fois, prenez à gauche jusqu'à un soldat, descendez une fois, puis à droite, puis redescendez encore une fois. Maintenant il ne vous reste plus qu'à aller à gauche pour accéder au moteur, par une petite porte verte. Le chemin n'est pas difficile en fait. Il suffit juste de savoir que les gardes bougent et la manière de commencer. Prenez donc la porte. Dans la pièce suivante, avancez tout droit vers le moteur et appuyez sur "A" juste devant. Allez dans le menu de dialogue "objet", et choisissez le feu solaire. Vous jetez alors ce feu spécial dans les viscères du vaisseau. Le Chevalier Noir intervient, mais il est trop tard. Sa création explose, et vous vous enfuyez précipitamment avec Cid et la princesse. Déposé devant Altair, vous réfléchissez soudain au fait que Maria a reconnu la voix de votre ennemi juré. Le connaît-elle ?

Altair

Après une discussion avec le Roi, vous contant une prophétie se déroulant dans le désert de Deist, ce dernier meurt, en vous confiant la lourde tâche de retrouver les guerriers Draconniers. Ceux-ci, pratiquement tous exterminés, se cachent afin de survivre. Leurs Drakens vous seraient en effet d'une grande utilité dans votre recherche du Tome Ultima, nécessaire à l'éradication de l'Empire. Suite au décès tragique du souverain, Gordon quitte votre équipe, et se voit nommé général des troupes aux côtés d'Hilda. Allez lui parler dans la salle du trône. Apprenez le mot "Dragonniers", et demandez-lui ce que cela signifie. Il vous parle alors des "Drakens" (mémorisez aussi ce terme). Enquérez-vous également d'en connaître un peu plus sur ces animaux, et Gordon vous somme de partir pour Paloom afin de prendre un bateau pour Deist. Equipez-vous, et en route pour Paloom.

Paloom

Une fois en ville, parlez à la jeune fille très proche de l'entrée de la cité, et elle vous indiquera qu'elle possède un bateau en partance pour Deist. Une fois que vous serez prêt, retrouvez-la dehors, sur la droite du port. Même si cela semble trop facile à la fine équipe, il n'y a pas d'autre solution. En route pour Deist. La traversée commence, et bien entendu c'est un piège. Leila vous prend en otage. Les pirates vous encerclent et se jettent sur vous. Après un combat très simple, Leila s'avoue vaincue. Elle vous demande de l'exécuter, mais au contraire, vous lui proposer de vous allier avec elle. Charmée et surprise, elle accepte votre proposition. De ce point, dirigez-vous au sud, et une fois arrivé près des terres, vers l'est. Puis empruntez le passage entre les deux continents, l'espèce de détroit. Enfin, une fois arrivé ici, descendez en ligne droite. Vous devriez tomber non loin des montagnes de glace au dessus de Salamand. Longez ces dernières vers l'est jusqu'à la fin du continent. Là affichez votre carte du monde (B + select), et visualisez la grande île juste en face du continent sur lequel vous vous trouvez. Rendez-vous y, et vous arriverez enfin à Deist. Débarquez sur le côté sud de l'île, à peu près au milieu, et montez tout droit. Vous trouverez un palais. Entrez-y.

Citadelle de Deist

Une fois à l'intérieur, parlez à l'enfant deux fois de suite, puis entrez dans le château. Au premier étage sur votre gauche, vous apercevez un coffre. Ouvrez-le, et à vous le "Pavillon". Descendez par le premier chemin à droite, et vous tomberez sur l'enfant et sa mère. Parlez-leur, et ils vous apprendront que le dernier des Drakens essaye de parler sans que personne ne le comprenne. Mais heureusement, un pendentif spécifique permettant de décrypter ce langage se trouve dans la caverne des Drakens au nord.

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