Malheureusement, et tout comme Paloom, cette ville a subi les assauts de l'Empire. Il ne reste plus une seule personne dans les rues. Allez rapidement voir Hilda pour de plus amples informations. Après vous avoir expliqué la marche à suivre elle vous laisse vous occuper du Cuirassé. Simultanément, Minnwu vous quitte pour soigner le roi. Allez rendre une visite à ces derniers. Discutez d'abord avec Minnwu, puis avec le roi. Il vous apprend alors que le feu solaire ne peut-être obtenu qu'avec une cloche divine (apprenez le mot). Si vous réutilisez ce terme, il vous indiquera que la meilleure personne à qui s'adresser se trouve au sein de la famille royale de Kashuan. Revenez donc maintenant à Poft, afin de prendre le vaisseau de Cid. Mais avant de partir, reparlez à Hilda qui vous renseignera sur le glacier. Allez donc voir Joseph en priorité, à Salamand.
Salamand
Rendez visite à Joseph, encore heureux d'avoir été sauvé par vos soins. Parlez-lui donc de la cloche divine. Après vous avoir renseigné sur sa position, dans le glacier, Joseph décide de se joindre à vous dans votre périple. Il vous révèle alors que son traîneau (nécessaire dans la neige), repose près de l'entrée de la cave Sénite. Equipez ce brave homme, sans lui donner d'armes, car il est adepte des coups de poing. Puis en route vers votre première destination.
Caverne Sénite
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le chemin s'étendant sur la gauche. Avancez quelque peu en longeant la paroi supérieure, puis bifurquez dès que vous apercevrez une petit passage sur la droite, menant à une pierre bleue, que l'on aperçoit de toute façon du chemin principal. Entrez dans le passage secret sur la droite de cette dernière, et emparez-vous du traîneau. Maintenant revenez faire des provisions à Salamand, puis partez à l'aventure. Suivez les montagnes à côté de Salamand en direction de l'ouest, et continuez en vous collant bien le long, jusqu'à tomber sur une ouverture menant au glacier.
Glacier
Entrez sur la glace, puis munissez-vous du traîneau. Avancez alors sans vous soucier du froid, et si vous désirez gagner de l'argent facilement, voici un petit truc. Une fois dans le traîneau, maintenez le bouton A, et appuyez 22 fois sur le bouton B. Vous atterrirez dans un mini-jeu basé sur le principe du Memory. En fait vous devez retourner une carte, et en trouver une identique afin de valider les deux. Si vous parvenez à résoudre le puzzle en entier avec moins de quatre erreurs par exemple, vous empocherez 5000 gils et un objet intéressant. Une fois plein à craquer d'argent, continuez vers l'entrée de la grotte située sur la banquise. Allez en fait tout droit, évitant simplement les massifs rocheux, tout en essayant de retrouver votre ligne directrice, et vous tomberez directement sur votre objectif.
Grotte des Glaces
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le grand escalier devant vous. Montez jusqu'au bout, et ensuite suivez le seul chemin présent. Vous arrivez alors à un croisement. La route du haut vous mène à un coffre contenant 300 gils. Continuez ensuite par celle plus bas. Poursuivez votre descente, et à la première bifurcation, allez à droite. Vous trouvez un coffre avec 350 gils. Reprenez ensuite votre progression en ligne droite. Prenez ensuite les escaliers. Une fois à l'étage suivant, montez toujours tout droit, et traversez l'espèce de grande flaque s'étendant devant vous. Vous tombez alors nez à nez (si j'ose dire) avec une porte. Ne rentrez pas dans la pièce, mais poursuivez perpendiculairement, vers le nord. Continuez, puis empruntez l'escalier juste en face de vous. Dès votre arrivée dans cette troisième partie du donjon, tournez à gauche, puis suivez le cours d'eau, en passant derrière l'arrête rocheuse. Vous trouverez alors un coffre émergé. Vous empochez de ce fait un "Vent Arctique". Revenez sur vos pas et continuez vers le fond de la grotte en descendant. Une fois arrivé au sein d'un coude, continuez à droite, et plongez dans l'étendue d'eau. Prenez la route du bas, et prenez l'escalier une fois sur la terre ferme. Dès votre arrivée à ce nouvel étage, foncez tout droit au nord, jusqu'au fond de l'écran. Arrivé au bout, vous trouverez deux coffres, l'un à gauche, l'autre à droite. De l'argent et un tome glacier en cadeau. Revenez alors sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous trouverez un coffre avec une lance mithril, et si vous poursuivez un peu plus en aval vers le bas, vous dénicherez une potion. Revenez encore sur vos pas, et empruntez le petit chemin apparaissant sur la paroi la plus à droite à peu près situé au milieu de cette dernière. Juste sous le coffre renfermant le tome glacier. Poursuivez par cette voie, et ne prenez surtout pas la porte située sur un saillie rocheuse.
Final Fantasy I.II : Dawn of Souls
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Altair
Malheureusement, et tout comme Paloom, cette ville a subi les assauts de l'Empire. Il ne reste plus une seule personne dans les rues. Allez rapidement voir Hilda pour de plus amples informations. Après vous avoir expliqué la marche à suivre elle vous laisse vous occuper du Cuirassé. Simultanément, Minnwu vous quitte pour soigner le roi. Allez rendre une visite à ces derniers. Discutez d'abord avec Minnwu, puis avec le roi. Il vous apprend alors que le feu solaire ne peut-être obtenu qu'avec une cloche divine (apprenez le mot). Si vous réutilisez ce terme, il vous indiquera que la meilleure personne à qui s'adresser se trouve au sein de la famille royale de Kashuan. Revenez donc maintenant à Poft, afin de prendre le vaisseau de Cid. Mais avant de partir, reparlez à Hilda qui vous renseignera sur le glacier. Allez donc voir Joseph en priorité, à Salamand.
Salamand
Rendez visite à Joseph, encore heureux d'avoir été sauvé par vos soins. Parlez-lui donc de la cloche divine. Après vous avoir renseigné sur sa position, dans le glacier, Joseph décide de se joindre à vous dans votre périple. Il vous révèle alors que son traîneau (nécessaire dans la neige), repose près de l'entrée de la cave Sénite. Equipez ce brave homme, sans lui donner d'armes, car il est adepte des coups de poing. Puis en route vers votre première destination.
Caverne Sénite
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le chemin s'étendant sur la gauche. Avancez quelque peu en longeant la paroi supérieure, puis bifurquez dès que vous apercevrez une petit passage sur la droite, menant à une pierre bleue, que l'on aperçoit de toute façon du chemin principal. Entrez dans le passage secret sur la droite de cette dernière, et emparez-vous du traîneau. Maintenant revenez faire des provisions à Salamand, puis partez à l'aventure. Suivez les montagnes à côté de Salamand en direction de l'ouest, et continuez en vous collant bien le long, jusqu'à tomber sur une ouverture menant au glacier.
Glacier
Entrez sur la glace, puis munissez-vous du traîneau. Avancez alors sans vous soucier du froid, et si vous désirez gagner de l'argent facilement, voici un petit truc. Une fois dans le traîneau, maintenez le bouton A, et appuyez 22 fois sur le bouton B. Vous atterrirez dans un mini-jeu basé sur le principe du Memory. En fait vous devez retourner une carte, et en trouver une identique afin de valider les deux. Si vous parvenez à résoudre le puzzle en entier avec moins de quatre erreurs par exemple, vous empocherez 5000 gils et un objet intéressant. Une fois plein à craquer d'argent, continuez vers l'entrée de la grotte située sur la banquise. Allez en fait tout droit, évitant simplement les massifs rocheux, tout en essayant de retrouver votre ligne directrice, et vous tomberez directement sur votre objectif.
Grotte des Glaces
Dès votre entrée dans la caverne, prenez le grand escalier devant vous. Montez jusqu'au bout, et ensuite suivez le seul chemin présent. Vous arrivez alors à un croisement. La route du haut vous mène à un coffre contenant 300 gils. Continuez ensuite par celle plus bas. Poursuivez votre descente, et à la première bifurcation, allez à droite. Vous trouvez un coffre avec 350 gils. Reprenez ensuite votre progression en ligne droite. Prenez ensuite les escaliers. Une fois à l'étage suivant, montez toujours tout droit, et traversez l'espèce de grande flaque s'étendant devant vous. Vous tombez alors nez à nez (si j'ose dire) avec une porte. Ne rentrez pas dans la pièce, mais poursuivez perpendiculairement, vers le nord. Continuez, puis empruntez l'escalier juste en face de vous. Dès votre arrivée dans cette troisième partie du donjon, tournez à gauche, puis suivez le cours d'eau, en passant derrière l'arrête rocheuse. Vous trouverez alors un coffre émergé. Vous empochez de ce fait un "Vent Arctique". Revenez sur vos pas et continuez vers le fond de la grotte en descendant. Une fois arrivé au sein d'un coude, continuez à droite, et plongez dans l'étendue d'eau. Prenez la route du bas, et prenez l'escalier une fois sur la terre ferme. Dès votre arrivée à ce nouvel étage, foncez tout droit au nord, jusqu'au fond de l'écran. Arrivé au bout, vous trouverez deux coffres, l'un à gauche, l'autre à droite. De l'argent et un tome glacier en cadeau. Revenez alors sur vos pas, et prenez la première à droite. Vous trouverez un coffre avec une lance mithril, et si vous poursuivez un peu plus en aval vers le bas, vous dénicherez une potion. Revenez encore sur vos pas, et empruntez le petit chemin apparaissant sur la paroi la plus à droite à peu près situé au milieu de cette dernière. Juste sous le coffre renfermant le tome glacier. Poursuivez par cette voie, et ne prenez surtout pas la porte située sur un saillie rocheuse.
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