Un pont vers le haut, un autre vers le bas, un à gauche et un à droite. Prenez donc ce dernier, et poursuivez jusqu'à un chemin très étroit longeant le mur proche de la falaise. Continuez et vous tomberez sur un escalier. Prenez-le. Une fois sur place, prenez le grand pont, et continuez en ligne droite vers le nord. Vous verrez alors un coffre en haut à droite. Ouvrez-le, mais attention, car il renferme un monstre. Uniquement sensible à la magie, vous avez intérêt à disposer d'environ 200 points de vie (pour le héros) dans l'espoir de le terrasser. Mais vous emportez un tome Téléport. Puis reprenez le pont dans l'autre sens, et une fois près des escaliers que vous avez emprunté, continuez vers le haut. Vous voyez deux portes. Prenez celle de gauche. Vous tombez alors sur un boss bien coriace, qui survivra relativement longtemps si vous n'utilisez pas de magie. Très résistant, il frappe également assez durement, enlevant parfois 95 HP. Le seul moyen d'en venir à bout est de vous ruer à l'attaque soutenu par des sorts de soin et des potions. Si possible laissez-vous aller avec des incantations de foudre. Ouvrez le coffre. A vous le mithril. Une fois votre mission achevée, téléportez-vous hors du donjon avec la magie Téléport justement. Puis revenez jusqu'à Salamand.
Salamand
Une fois dans le village, retournez voir la personne qui vous a demandé de sauver les esclaves. Il vous remercie d'avoir sauvé sa fille. Maintenant allez acheter les tomes de magie qu'il vous manquait, et retournez tranquillement à Altair. Une fois sur place, allez rendre visite à Hilda, et montrez-lui le Mithril. Ensuite faites ce que vous demande Hilda, et apportez le métal à Tobul, le forgeron. Il vous fabriquera des armes et des équipements de défense avec cette matière première mythique. Vous pourrez ensuite les acheter dans les magasins du village. Laissez-vous tenter, et vous subirez un bond en avant en pouvoir offensif et défensif. Puis retournez voir Hilda, et elle vous apprendra que l'un des ses hommes sait comment détruire le Cuirassé à Bafsk. En route pour cette bourgade de ce fait. Rendez-vous d'abord à Poft en utilisant le bateau, comme précédemment (en partant de Paloom), puis une fois arrivé, demandez à Cid de vous faire faire un tour de vaisseau jusqu'à votre destination. Il se trouve dans le pub à l'entrée de la ville. Le billet coûte 100 gils. Une fois votre acompte versé, sortez de la ville et grimpez dans le véhicule.
Bafsk
Une fois dans cette ville sous la domination de Borghen, descendez jusqu'à la dernière maison en bas à gauche. Vous apercevrez un chevalier noir stationné près de cette dernière. Parlez-lui, et proposez-lui de vous éclairer sur le Cuirassé. Vous vous rendez compte qu'en fait, cet homme est un espion et qu'il ne demande qu'à vous aider. Vous indiquant un passage secret, il se retire en vous souhaitant bonne chance.
Grotte de Bafsk
Dès le début allez tout droit, et vous tomberez sur un coffre renfermant une épée longue. Si cet objet ne vous intéresse pas, prenez le chemin de droite. Ensuite, contentez-vous de suivre la route principale, qui ne possède aucune bifurcation. Très chaotique certes, mais pas difficile à suivre. Vous trouverez d'ailleurs sur votre chemin un arc de chasse. Poursuivez et vous rencontrerez un escalier. Prenez-le. Puis une fois à l'étage, partez directement vers la droite, et prenez le chemin le plus à l'est. Continuez dans ce long corridor étroit, et poursuivez en ligne droite jusqu'à tomber nez à nez avec... le Chevalier Noir. Se raillant de vous, accompagné de Borghen, il vous signale que le Cuirassé est déjà terminé. Vous n'avez pas le temps d'intervenir, avant le décollage de ce dernier. Votre mission est un échec. Revenez alors dans la grotte, et prenez la longue route à droite près de la sortie que vous n'aviez pas pu emprunter de par la présence du Chevalier Noir. Vous arrivez à une porte. Rentrez dans la pièce, et ouvrez le coffre. Vous obtenez de ce fait le laisser-passer. Maintenant avancez encore un peu, et placez-vous sur l'espèce de symbole disposé à terre. Vous êtes téléporté hors de la grotte. Retournez maintenant dans Bafsk. Achetez ce dont vous avez besoin, et renseignez-vous auprès des villageois. Puis, allez rendre une petite visite à Cid à Poft. Il suffit d'aller à gauche en suivant les montagnes, jusqu'à un passage entre deux collines. Là descendez en ligne droite.
Poft
Le Cuirassé a attaqué la ville ! Beaucoup de personnes sont mortes durant l'incident, mais ce cher Cid est toujours en vie. Allez au pub, et parlez-lui de cette arme destructrice. Il vous indique un moyen de la détruire. En fait, il est nécessaire de lui indiquer le mot "vaisseau". Il évoquera ensuite le "Feu Solaire". Mémorisez ce mot et maintenant retournez en parler à Hilda. Un petit coup de bateau, et rendez-vous à Altair.
Final Fantasy I.II : Dawn of Souls
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Caverne Sénite (suite)
Un pont vers le haut, un autre vers le bas, un à gauche et un à droite. Prenez donc ce dernier, et poursuivez jusqu'à un chemin très étroit longeant le mur proche de la falaise. Continuez et vous tomberez sur un escalier. Prenez-le. Une fois sur place, prenez le grand pont, et continuez en ligne droite vers le nord. Vous verrez alors un coffre en haut à droite. Ouvrez-le, mais attention, car il renferme un monstre. Uniquement sensible à la magie, vous avez intérêt à disposer d'environ 200 points de vie (pour le héros) dans l'espoir de le terrasser. Mais vous emportez un tome Téléport. Puis reprenez le pont dans l'autre sens, et une fois près des escaliers que vous avez emprunté, continuez vers le haut. Vous voyez deux portes. Prenez celle de gauche. Vous tombez alors sur un boss bien coriace, qui survivra relativement longtemps si vous n'utilisez pas de magie. Très résistant, il frappe également assez durement, enlevant parfois 95 HP. Le seul moyen d'en venir à bout est de vous ruer à l'attaque soutenu par des sorts de soin et des potions. Si possible laissez-vous aller avec des incantations de foudre. Ouvrez le coffre. A vous le mithril. Une fois votre mission achevée, téléportez-vous hors du donjon avec la magie Téléport justement. Puis revenez jusqu'à Salamand.
Salamand
Une fois dans le village, retournez voir la personne qui vous a demandé de sauver les esclaves. Il vous remercie d'avoir sauvé sa fille. Maintenant allez acheter les tomes de magie qu'il vous manquait, et retournez tranquillement à Altair. Une fois sur place, allez rendre visite à Hilda, et montrez-lui le Mithril. Ensuite faites ce que vous demande Hilda, et apportez le métal à Tobul, le forgeron. Il vous fabriquera des armes et des équipements de défense avec cette matière première mythique. Vous pourrez ensuite les acheter dans les magasins du village. Laissez-vous tenter, et vous subirez un bond en avant en pouvoir offensif et défensif. Puis retournez voir Hilda, et elle vous apprendra que l'un des ses hommes sait comment détruire le Cuirassé à Bafsk. En route pour cette bourgade de ce fait. Rendez-vous d'abord à Poft en utilisant le bateau, comme précédemment (en partant de Paloom), puis une fois arrivé, demandez à Cid de vous faire faire un tour de vaisseau jusqu'à votre destination. Il se trouve dans le pub à l'entrée de la ville. Le billet coûte 100 gils. Une fois votre acompte versé, sortez de la ville et grimpez dans le véhicule.
Bafsk
Une fois dans cette ville sous la domination de Borghen, descendez jusqu'à la dernière maison en bas à gauche. Vous apercevrez un chevalier noir stationné près de cette dernière. Parlez-lui, et proposez-lui de vous éclairer sur le Cuirassé. Vous vous rendez compte qu'en fait, cet homme est un espion et qu'il ne demande qu'à vous aider. Vous indiquant un passage secret, il se retire en vous souhaitant bonne chance.
Grotte de Bafsk
Dès le début allez tout droit, et vous tomberez sur un coffre renfermant une épée longue. Si cet objet ne vous intéresse pas, prenez le chemin de droite. Ensuite, contentez-vous de suivre la route principale, qui ne possède aucune bifurcation. Très chaotique certes, mais pas difficile à suivre. Vous trouverez d'ailleurs sur votre chemin un arc de chasse. Poursuivez et vous rencontrerez un escalier. Prenez-le. Puis une fois à l'étage, partez directement vers la droite, et prenez le chemin le plus à l'est. Continuez dans ce long corridor étroit, et poursuivez en ligne droite jusqu'à tomber nez à nez avec... le Chevalier Noir. Se raillant de vous, accompagné de Borghen, il vous signale que le Cuirassé est déjà terminé. Vous n'avez pas le temps d'intervenir, avant le décollage de ce dernier. Votre mission est un échec. Revenez alors dans la grotte, et prenez la longue route à droite près de la sortie que vous n'aviez pas pu emprunter de par la présence du Chevalier Noir. Vous arrivez à une porte. Rentrez dans la pièce, et ouvrez le coffre. Vous obtenez de ce fait le laisser-passer. Maintenant avancez encore un peu, et placez-vous sur l'espèce de symbole disposé à terre. Vous êtes téléporté hors de la grotte. Retournez maintenant dans Bafsk. Achetez ce dont vous avez besoin, et renseignez-vous auprès des villageois. Puis, allez rendre une petite visite à Cid à Poft. Il suffit d'aller à gauche en suivant les montagnes, jusqu'à un passage entre deux collines. Là descendez en ligne droite.
Poft
Le Cuirassé a attaqué la ville ! Beaucoup de personnes sont mortes durant l'incident, mais ce cher Cid est toujours en vie. Allez au pub, et parlez-lui de cette arme destructrice. Il vous indique un moyen de la détruire. En fait, il est nécessaire de lui indiquer le mot "vaisseau". Il évoquera ensuite le "Feu Solaire". Mémorisez ce mot et maintenant retournez en parler à Hilda. Un petit coup de bateau, et rendez-vous à Altair.
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