Astuces et soluces - Myst IV : Revelation : sur PC page 7 avec JeuxVideo.com

Myst IV : Revelation

PC

HAVEN (3/4)

La falaise

Maintenant vous pouvez observer entièrement les lieux. Dépliez le parchemin fixé sur l'une des caisses. Il représente la construction de la tour de guet. Redescendez au pied de la falaise et revenez sur vos pas. Prenez à gauche à la première intersection.

Le carrefour de la jungle

Suivez la piste dans le sens indiqué par les empreintes du Camoudile.

La forêt (domaine Mangree)

Avancez deux fois. Sur votre droite il y a un groupe de Mangrees en train de jouer sur un totem. Continuez le long du chemin qui contourne les rochers en laissant le totem sur votre droite. Avancez trois fois jusqu'au cul-de-sac. Sur la droite il y a une cabane en haut d'un mât. Ecartez les feuilles qui gênent le passage. Avancez et montez au sommet du mât. Le terrain de jeu des Mangrees est juste en face. C'est un endroit idéal pour la chasse. Avancez au fond de la cabane, les Mangrees vous empêchent de voir la marque du totem. Il faut leur faire peur pour dégager la vue. Sur le rebord de la cabane il y a trois moulins à vent produisant un son de tonalité différente.
Puzzle du cri Mangrees. Pour faire fuir le groupe de Mangrees il faut reproduire leur cri d'alarme. Vous avez déjà entendu ce cri dans la jungle. Pour l'entendre à nouveau, vous devez retourner près de l'arbre à fruits. Lancez un fruit, écartez-vous puis revenez voir le Mangree qui a récupéré le fruit. Le cri se compose de trois sons : un son aigu et long + un son grave et court + un son aigu et long. Reproduisez le cri avec les moulins à vent : un tour complet du moulin de droite + un demi-tour de celui de gauche + à nouveau un tour complet de celui de droite.
Prenez une photographie du totem.
Au sol, il y a une arbalète [ vision ].
Avant de sortir de la cabane, dépliez le parchemin fixé au dessus de l'entrée. Il y est représenté la pyramide de la chaîne alimentaire sur HAVEN. En bas les empreintes des herbivores (Zeftyr), puis celles des omnivores (Karnak, Mangrees) et en haut celles des carnivores (Camoudile, Cerpatee).

Le carrefour de la jungle

Empruntez à nouveau le chemin éclairé. Avancez quatre fois et à la croisée des chemins prenez à gauche.

Les marais (domaine Zeftyr)

Passez sur les planches de bois. Avancez quatre fois et prenez à gauche à l'intersection. Au bout, vous arriverez face à un totem [ vision ]. Prenez une photographie du totem.
Revenez sur vos pas et passez sur les passerelles de gauche à l'intersection. Si un Zeftyr vous barre la route, il suffit de le toucher pour lui faire peur. Finalement un pont-levis vous bloque le chemin. Sur la droite de l'infrastructure il y a un pupitre de commande. Regardez de plus près le coffret de protection [ vision ]. Tirez la poignée qui se trouve reliée à la poulie sous la toiture. Une fois le couvercle de protection soulevé, vous découvrez le mécanisme de commande du pont-levis. Sur la gauche il y a le levier de commande du pont mais cela ne peut pas marcher sans avoir affiché la combinaison des totems.
Puzzle du pont-levis. Pour afficher la combinaison sur le pupitre de commande, il faut avoir recueilli la marque des cinq totems de HAVEN. Sur le pupitre il y a un dessin gravé en forme de triangle correspondant au dessin de la pyramide de la chaîne alimentaire qui se trouve dans la cabane de la forêt. Cela vous donne l'ordre dans lequel il faut afficher les cinq marques. De gauche à droite il faut afficher la marque du totem du Cerpatee, puis celle du Camoudile, Mangree, Karnak et Zeftyr.
Il faut donc tirer vers le haut les pistons de gauche à droite de 2, 1, 0, 4 et 3 crans.
Abaissez le levier pour manoeuvrer le pont-levis.

La tour du lac

Traversez le pont jusqu'à la tour. Entrez et lisez le livre d'Achenar qui se trouve sur le lit. Vous apprenez que les Mangrees ont chacun un nom. Regardez de près la chemise sur le lit [ vision ].
Ouvrez le coffre qui est à côté du lit. Prenez une photographie du dessin de Mangree.
Sur la table près de la fenêtre, déroulez le papyrus et prenez une photographie du dessin de Mangree.
Montez à l'étage. Vous pouvez observer par la longue-vue. Regardez dans le cahier posé à côté de la longue vue [ vision ].
Soulevez la toile de peinture pour découvrir un nouveau dessin de Mangree. Prenez-en une photographie. Regardez la boîte d'encre [ vision ].
Enfin sur la caisse, prenez une photographie du quatrième dessin de Mangree.
Redescendez et quittez la tour du lac. Traversez le pont jusqu'à l'autre rive.

La clairière de jeu

Au bout du ponton de bois, un Camoudile vous bloque le passage. Prenez le sentier de terre à gauche et grimpez à l'échelle de corde fixée sur l'arbre. Vous apercevez le terrain de jeu des Mangrees.

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Solution complète

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