Un Mangree vous observe lors de votre réveil, mais un cri d'alarme le fait fuir devant un Camoudile en chasse. Regardez au sol les empreintes du Camoudile [ vision ].
Observez de plus près le morceau de toile déchiré et coincé dans une branche d'arbre [ vision ].
La difficulté maintenant est de se repérer dans cette jungle. A ce point de chute, il y a trois directions :
- en direction des empreintes de Camoudile, vers le domaine des Mangrees.
- en passant à côté de la toile déchirée, vers la falaise.
- en montant par le chemin éclairé, vers la steppe et les marais.
La steppe (domaine Camoudile)
Commencez votre exploration en prenant le chemin éclairé. Avancez deux fois et à la croisée des chemins regardez entre deux rochers les Zeftyr manger de l'herbe. Allez vers eux lorsque brusquement un Camoudile attaque l'un d'eux et le dévore. Passez à côté du carnivore en avançant deux fois. Tournez à gauche et marchez dans les herbes hautes. Contournez le gros rocher par la droite. Vous arrivez au pied d'un totem [ vision ]. Prenez une photographie du totem.
Retournez sur vos pas et approchez au plus près de la mer. A gauche un Camoudile vous prend en chasse, mais au passage près des plantes géantes, celles-ci éjectent leurs graines qui paralysent la bête. Regardez la plante de plus près [ vision ]. Les graines correspondent à la poudre verte que possède Achenar dans son repère sur l'épave. Retournez vers la sortie.
Au passage à côté de la carcasse du Zeftyr, regardez de plus près la souche de l'arbre mort avec une hache plantée dedans [ vision ].
La jungle
Prenez le chemin qui monte sur la gauche. Deux Mangrees sont pourchassés par un autre Camoudile. Poursuivez l'ascension jusqu'au prochain carrefour. Puis, empruntez le chemin de droite qui redescend vers la zone de combat. Avancez deux fois et sur la gauche vous apercevrez une herse en bois. Regardez de plus près le petit panneau de bois de gauche [ vision ]. Soulevez le panneau pour découvrir une serrure à trois pênes.
Le lac (domaine Karnak)
L'accès est bloqué par une herse.
Puzzle de la herse. La serrure est composée de trois pênes qu'il faut rétracter pour hisser la herse. Chaque pêne passe au travers d'un tube à trous. Les tubes peuvent se déplacer à droite ou à gauche suivant la position des deux loquets. Il faut réussir à positionner les deux loquets sur les points blancs sans passer au travers des tubes. Les tubes doivent donc être bloqués complètement à droite ou à gauche le long de leur pêne. A partir de la position initiale de la serrure il faut effectuer les manoeuvres suivantes :
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre de deux crans ;
- relever le loquet du haut ;
- déplacer sur la droite le tube du haut d'un cran ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre de trois crans ;
- abaisser le loquet du bas ;
- déplacer sur la gauche le tube du bas d'un cran ;
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre de deux crans ;
- relever le loquet du haut ;
- déplacer sur la droite le tube du haut de deux crans ;
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre d'un cran ;
- relever le loquet du haut, le premier pêne se rétracte ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre de deux crans ;
- abaisser le loquet du bas ;
- déplacer sur la gauche le tube du bas de deux crans ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre d'un cran ;
- abaisser le loquet du bas, la serrure s'ouvre.
Avancez de l'autre côté de la herse et regardez vers la tour de guet [ vision ].
Sur votre gauche, dans les branchages il y a un autre totem [ vision ]. Prenez une photographie du totem.
Retournez à la herse.
La jungle
Continuez à descendre dans la jungle une fois. Observez sur la gauche un Karnak manger du poisson. Agrippez la plante colorée pour lancer le fruit sur le Karnak. Ce dernier s'enfuit. Mais un fruit reste par terre. Continuez votre chemin et avancez deux fois pour arriver à côté du Mangree blessé. Touchez le Mangree jusqu'à ce que son compagnon vous lance un fruit. Remontez le chemin au niveau où se trouvait le Karnak. Le Mangree est là et il a récupéré le fruit. En vous voyant, il pousse son cri d'alarme et s'enfuit.
Retournez sur vos pas et descendez toujours tout droit. Sur le sentier vous passerez à côté d'un piège à loup [ vision ]. Montez le long de la falaise jusqu'à la caverne.
Myst IV : Revelation
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Le carrefour de la jungle
Un Mangree vous observe lors de votre réveil, mais un cri d'alarme le fait fuir devant un Camoudile en chasse. Regardez au sol les empreintes du Camoudile [ vision ].
Observez de plus près le morceau de toile déchiré et coincé dans une branche d'arbre [ vision ].
La difficulté maintenant est de se repérer dans cette jungle. A ce point de chute, il y a trois directions :
- en direction des empreintes de Camoudile, vers le domaine des Mangrees.
- en passant à côté de la toile déchirée, vers la falaise.
- en montant par le chemin éclairé, vers la steppe et les marais.
La steppe (domaine Camoudile)
Commencez votre exploration en prenant le chemin éclairé. Avancez deux fois et à la croisée des chemins regardez entre deux rochers les Zeftyr manger de l'herbe. Allez vers eux lorsque brusquement un Camoudile attaque l'un d'eux et le dévore. Passez à côté du carnivore en avançant deux fois. Tournez à gauche et marchez dans les herbes hautes. Contournez le gros rocher par la droite. Vous arrivez au pied d'un totem [ vision ]. Prenez une photographie du totem.
Retournez sur vos pas et approchez au plus près de la mer. A gauche un Camoudile vous prend en chasse, mais au passage près des plantes géantes, celles-ci éjectent leurs graines qui paralysent la bête. Regardez la plante de plus près [ vision ]. Les graines correspondent à la poudre verte que possède Achenar dans son repère sur l'épave. Retournez vers la sortie.
Au passage à côté de la carcasse du Zeftyr, regardez de plus près la souche de l'arbre mort avec une hache plantée dedans [ vision ].
La jungle
Prenez le chemin qui monte sur la gauche. Deux Mangrees sont pourchassés par un autre Camoudile. Poursuivez l'ascension jusqu'au prochain carrefour. Puis, empruntez le chemin de droite qui redescend vers la zone de combat. Avancez deux fois et sur la gauche vous apercevrez une herse en bois. Regardez de plus près le petit panneau de bois de gauche [ vision ]. Soulevez le panneau pour découvrir une serrure à trois pênes.
Le lac (domaine Karnak)
L'accès est bloqué par une herse.
Puzzle de la herse. La serrure est composée de trois pênes qu'il faut rétracter pour hisser la herse. Chaque pêne passe au travers d'un tube à trous. Les tubes peuvent se déplacer à droite ou à gauche suivant la position des deux loquets. Il faut réussir à positionner les deux loquets sur les points blancs sans passer au travers des tubes. Les tubes doivent donc être bloqués complètement à droite ou à gauche le long de leur pêne. A partir de la position initiale de la serrure il faut effectuer les manoeuvres suivantes :
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre de deux crans ;
- relever le loquet du haut ;
- déplacer sur la droite le tube du haut d'un cran ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre de trois crans ;
- abaisser le loquet du bas ;
- déplacer sur la gauche le tube du bas d'un cran ;
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre de deux crans ;
- relever le loquet du haut ;
- déplacer sur la droite le tube du haut de deux crans ;
- abaisser le loquet du haut ;
- déplacer sur la gauche le tube du centre d'un cran ;
- relever le loquet du haut, le premier pêne se rétracte ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre de deux crans ;
- abaisser le loquet du bas ;
- déplacer sur la gauche le tube du bas de deux crans ;
- relever le loquet du bas ;
- déplacer sur la droite le tube du centre d'un cran ;
- abaisser le loquet du bas, la serrure s'ouvre.
Avancez de l'autre côté de la herse et regardez vers la tour de guet [ vision ].
Sur votre gauche, dans les branchages il y a un autre totem [ vision ]. Prenez une photographie du totem.
Retournez à la herse.
La jungle
Continuez à descendre dans la jungle une fois. Observez sur la gauche un Karnak manger du poisson. Agrippez la plante colorée pour lancer le fruit sur le Karnak. Ce dernier s'enfuit. Mais un fruit reste par terre. Continuez votre chemin et avancez deux fois pour arriver à côté du Mangree blessé. Touchez le Mangree jusqu'à ce que son compagnon vous lance un fruit. Remontez le chemin au niveau où se trouvait le Karnak. Le Mangree est là et il a récupéré le fruit. En vous voyant, il pousse son cri d'alarme et s'enfuit.
Retournez sur vos pas et descendez toujours tout droit. Sur le sentier vous passerez à côté d'un piège à loup [ vision ]. Montez le long de la falaise jusqu'à la caverne.
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