- La troisième écluse au centre de la forêt est alors asséchée en amont. Il n'y a donc pas besoin d'y toucher. D'ailleurs son engrenage de gauche a été cassé [ vision ] par Sirrus pour éviter que quiconque trouve la seconde porte de l'ancienne chambre de mémoire.
La manoeuvre des deux écluses du Nord permet de stopper l'arrivée d'eau au niveau des pompes du puits de la moissonneuse.
Si ce n'est déjà fait, n'oubliez pas d'assécher aussi l'arrivée d'eau du canal en provenance de la grande terrasse. L'écluse se trouve à côté du lieu de rencontre avec Achenar.
Une fois ces dispositions prises, il n'y a plus d'alimentation en eau du puits de l'ancienne chambre de mémoire.
L'ancienne chambre de mémoire
Même s'il n'y a plus d'arrivée d'eau dans le puits ; il est encore plein.
Puzzle du puits. Un moyen de faire baisser le niveau d'eau est de plonger la moissonneuse dans le puits. Le surplus d'eau s'échappe par le trop plein. Ouvrez la porte de la moissonneuse pour y faire pénétrer de l'eau. Le niveau du puits a donc diminué.
Descendez dans le puits par le petit escalier à droite. Vous entrez dans un tunnel qui est bloqué au fond par une lourde porte. Au milieu du tunnel il y a une roue de commande d'une trappe de purge du puits. Ouvrez la trappe pour faire descendre le niveau de l'eau. Mais ce n'est pas suffisant pour dégager la lourde porte qui est encore à un niveau inférieur. Sortez du tunnel et remontez la moissonneuse porte ouverte. Fermez la porte et replongez la moissonneuse dans le puits. Le surplus d'eau s'échappe par la trappe de purge. Ouvrez la porte de la moissonneuse qui est sous l'eau et refermez-la pour emprisonner un volume d'eau dedans. Remontez la moissonneuse remplie d'eau pour faire baisser le niveau dans le puits. Maintenant la lourde porte au fond du tunnel est ouverte.
Descendez dans le puits pour arriver face à une nouvelle porte métallique [ vision ]. Appuyez sur le bouton en dessous du losange pour dégager une mécanisme à code.
Puzzle de la porte secrète. Le mécanisme est composé de 18 pastilles de couleur réparties de façon aléatoire sur un disque. Une pastille peut se déplacer sur les différents emplacements en la sélectionnant et en indiquant la place libre qu'elle peut occuper.
Souvenez-vous du pendentif avec ses 6 pastilles de couleur qui se trouvait dans l'âge de SPIRE (il est encore temps d'y retourner si vous n'avez pas noté ce détail). Regardez la photographie du pendentif et placez 6 pastilles de couleur identique aux mêmes emplacements au centre du disque.
Pour les autres pastilles, il faut les placer de façon à obtenir des triplets de couleurs identiques à ceux que vous avez aperçus dans le songe de la chambre de mémoire :
- 3 triplets vert, bleu et rouge (dans le sens des aiguilles d'une montre) ;
- 3 triplets mauve, jaune et bleu clair (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Le mélange de ces trois couleurs forme le blanc.
Une fois le code en place, appuyez à nouveau sur le bouton. Si le code est correct, la porte s'ouvre ; sinon il faut recommencer.
Entrez dans le tunnel suivant. La porte se referme derrière vous sans possibilité de retour !
Au pied de l'échelle, regardez de plus près le masque à gaz [ vision ]. Grimpez à l'échelle et tournez le volant pour entrer dans la chambre de mémoire. La porte d'entrée est verrouillée, il n'y a plus de possibilité de sortir. Au pied du champignon, tirez la poignée de la porte ronde. Cela vous permet de voir la plante toxique sous le cocon qui nourrit le champignon. Ressortez et approchez-vous du sarcophage. Regardez de plus près le hublot [ vision ]. Sirrus est à l'intérieur pour effectuer le transfert d'esprit dans le monde des songes.
Faites ici une sauvegarde pour apprécier les trois fins possibles du jeu.
Montez au coeur de la chambre de mémoire. Yeesha est retenue prisonnière sur le siège de transfert.
Elle vous demande de la libérer de ses liens en abaissant la manette d'argent. Passez de l'autre côté du poste de contrôle. Alors survient Achenar. Il vous demande de ne pas faire ce que demande Yeesha, car c'est l'esprit de Sirrus qui est déjà dans le corps de Yeesha. Il faut d'abord inverser les mémoires entre Sirrus et Yeesha en abaissant la manette d'ambre. Mais qui croire ?
Fin n°1 : Si vous tardez à prendre une décision (30 secondes), Yeesha parviendra à prendre l'arbalète et à tuer Achenar, puis vous.
Fin n°2 : Si vous abaissez la manette d'argent (celle de gauche), cela libère Yeesha de ses liens et elle en profite pour faire tomber la pierre des songes sur Achenar et vous.
Fin n° 3 : Si vous abaissez la manette d'ambre (celle de droite), Sirrus perd une première manche. Mais Yeesha agonise sur le siège.
Myst IV : Revelation
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La forêt de pierres (suite)
- La troisième écluse au centre de la forêt est alors asséchée en amont. Il n'y a donc pas besoin d'y toucher. D'ailleurs son engrenage de gauche a été cassé [ vision ] par Sirrus pour éviter que quiconque trouve la seconde porte de l'ancienne chambre de mémoire.
La manoeuvre des deux écluses du Nord permet de stopper l'arrivée d'eau au niveau des pompes du puits de la moissonneuse.
Si ce n'est déjà fait, n'oubliez pas d'assécher aussi l'arrivée d'eau du canal en provenance de la grande terrasse. L'écluse se trouve à côté du lieu de rencontre avec Achenar.
Une fois ces dispositions prises, il n'y a plus d'alimentation en eau du puits de l'ancienne chambre de mémoire.
L'ancienne chambre de mémoire
Même s'il n'y a plus d'arrivée d'eau dans le puits ; il est encore plein.
Puzzle du puits. Un moyen de faire baisser le niveau d'eau est de plonger la moissonneuse dans le puits. Le surplus d'eau s'échappe par le trop plein. Ouvrez la porte de la moissonneuse pour y faire pénétrer de l'eau. Le niveau du puits a donc diminué.
Descendez dans le puits par le petit escalier à droite. Vous entrez dans un tunnel qui est bloqué au fond par une lourde porte. Au milieu du tunnel il y a une roue de commande d'une trappe de purge du puits. Ouvrez la trappe pour faire descendre le niveau de l'eau. Mais ce n'est pas suffisant pour dégager la lourde porte qui est encore à un niveau inférieur. Sortez du tunnel et remontez la moissonneuse porte ouverte. Fermez la porte et replongez la moissonneuse dans le puits. Le surplus d'eau s'échappe par la trappe de purge. Ouvrez la porte de la moissonneuse qui est sous l'eau et refermez-la pour emprisonner un volume d'eau dedans. Remontez la moissonneuse remplie d'eau pour faire baisser le niveau dans le puits. Maintenant la lourde porte au fond du tunnel est ouverte.
Descendez dans le puits pour arriver face à une nouvelle porte métallique [ vision ]. Appuyez sur le bouton en dessous du losange pour dégager une mécanisme à code.
Puzzle de la porte secrète. Le mécanisme est composé de 18 pastilles de couleur réparties de façon aléatoire sur un disque. Une pastille peut se déplacer sur les différents emplacements en la sélectionnant et en indiquant la place libre qu'elle peut occuper.
Souvenez-vous du pendentif avec ses 6 pastilles de couleur qui se trouvait dans l'âge de SPIRE (il est encore temps d'y retourner si vous n'avez pas noté ce détail). Regardez la photographie du pendentif et placez 6 pastilles de couleur identique aux mêmes emplacements au centre du disque.
Pour les autres pastilles, il faut les placer de façon à obtenir des triplets de couleurs identiques à ceux que vous avez aperçus dans le songe de la chambre de mémoire :
- 3 triplets vert, bleu et rouge (dans le sens des aiguilles d'une montre) ;
- 3 triplets mauve, jaune et bleu clair (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Le mélange de ces trois couleurs forme le blanc.
Une fois le code en place, appuyez à nouveau sur le bouton. Si le code est correct, la porte s'ouvre ; sinon il faut recommencer.
Entrez dans le tunnel suivant. La porte se referme derrière vous sans possibilité de retour !
Au pied de l'échelle, regardez de plus près le masque à gaz [ vision ]. Grimpez à l'échelle et tournez le volant pour entrer dans la chambre de mémoire. La porte d'entrée est verrouillée, il n'y a plus de possibilité de sortir. Au pied du champignon, tirez la poignée de la porte ronde. Cela vous permet de voir la plante toxique sous le cocon qui nourrit le champignon. Ressortez et approchez-vous du sarcophage. Regardez de plus près le hublot [ vision ]. Sirrus est à l'intérieur pour effectuer le transfert d'esprit dans le monde des songes.
Faites ici une sauvegarde pour apprécier les trois fins possibles du jeu.
Montez au coeur de la chambre de mémoire. Yeesha est retenue prisonnière sur le siège de transfert.
Elle vous demande de la libérer de ses liens en abaissant la manette d'argent. Passez de l'autre côté du poste de contrôle. Alors survient Achenar. Il vous demande de ne pas faire ce que demande Yeesha, car c'est l'esprit de Sirrus qui est déjà dans le corps de Yeesha. Il faut d'abord inverser les mémoires entre Sirrus et Yeesha en abaissant la manette d'ambre. Mais qui croire ?
Fin n°1 : Si vous tardez à prendre une décision (30 secondes), Yeesha parviendra à prendre l'arbalète et à tuer Achenar, puis vous.
Fin n°2 : Si vous abaissez la manette d'argent (celle de gauche), cela libère Yeesha de ses liens et elle en profite pour faire tomber la pierre des songes sur Achenar et vous.
Fin n° 3 : Si vous abaissez la manette d'ambre (celle de droite), Sirrus perd une première manche. Mais Yeesha agonise sur le siège.
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