Soluces - La forêt de pierres : Myst IV : Revelation sur PC page 21 avec JeuxVideo.com

Myst IV : Revelation

PC

SERENIA (3/5)

La chambre de mémoire

Une Protectrice vous accueille. Une fois allongé, vous commencez le voyage [ cinématique avec musique de Peter Gabriel ]. Vous rencontrez votre guide qui va vous conduire vers la mémoire des ancêtres. Un songe approche et veut communiquer. C'est sûrement l'esprit de Yeesha. Mais le guide ne comprend pas. Les ancêtres arrivent pour vous aider. Ils sont représentés de toutes les couleurs.

Puzzle des ancêtres. Il faut trouver la bonne harmonie pour que les ancêtres puissent vous faire accéder au songe de Yeesha. L'écran est rempli de globes de couleurs. Lorsque vous passez la main dessus, ils changent de couleur en passant du rouge, au mauve, au bleu, au bleu clair, au vert, au jaune et au blanc, puis ils revirent au rouge. Pour trouver la bonne harmonie il faut réussir à tous les faire passer à la pureté du blanc. Si vous passez la main d'un globe à un autre et que vous revenez en arrière, cela ne changera pas sa couleur. Il faut au minimum une rotation de trois globes pour les faire changer de couleur. Une méthode pour s'y retrouver est de partir d'un petit groupe de 4 à 5 globes et de les faire changer de couleur de façon concentrique. Un seul globe reste toujours blanc, c'est celui de votre guide. Il est bon de le repérer, car il est bien pratique pour terminer ce puzzle.
Une fois que l'ensemble des esprits des ancêtres est en harmonie, le songe de Yeesha se révèle :
Vous avez peu de temps pour noter le code de couleur qui se présente à vous, car vous n'aurez pas la possibilité de le revoir. Yeesha vous transmet l'image de deux groupes de pastilles de couleur :
- un triplet vert, bleu et rouge (dans le sens des aiguilles d'une montre) ;
- un triplet mauve, jaune et bleu clair (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Cela peut vous rappeler le pendentif trouvé dans l'âge de SPIRE avec ses 6 pastilles de couleur.

Il est temps de s'occuper de l'irrigation de SERENIA pour accéder par la porte du puits de l 'ancienne chambre de mémoire. En quittant les lieux, une Protectrice arrive et ferme l'entrée de la chambre.

L'ancienne chambre de mémoire

Allez jusqu'au puits pour vous rendre compte de l'effet de la permutation du barrage de la terrasse. Vous surprenez Sirrus qui va essayer de vous faire comprendre que son frère Achenar est devenu fou ; qu'il a enlevé Yeesha et qu'il veut détruire SERENIA. Lequel des deux a raison ? Peut-on les croire l'un ou l'autre ? Sirrus rentre dans l'ancienne chambre de mémoire et referme la porte.
Regardez au niveau du puits. Le canal qui passe sous le petit pont est à sec ; mais il y a toujours autant d'eau dans le puits. Il faut maintenant assécher l'arrivée d'eau passant par le système de pompage. En quittant la zone vous remarquez que l'eau coule à flot dans le lac à partir de la bouche sculptée sous la terrasse.

La forêt de pierres

Dans la forêt de pierres il y a 3 écluses ou barrages. Malgré le schéma présenté sur la mosaïque qui se trouve près du temple des esprits, il n'y a pas d'autres moyens de maîtriser les effets de chacun des barrages qu'en essayant méthodiquement leur influence sur le réseau d'irrigation. Si vous modifiez uniquement la position de l'un des barrages, cela n'a aucun effet sur l'arrivée d'eau passant par les pompes. Il y a donc une combinaison d'au moins deux barrages.

Puzzle des écluses. Il y a 3 écluses dans la forêt de pierres. Pour faciliter l'orientation, considérez la direction du Sud lorsque vous allez vers le lac. Donc au Nord il y a deux écluses et une troisième se trouve au centre de la forêt. Comme le puits de l'ancienne chambre de mémoire se trouve au Sud Ouest, il est logique d'essayer de stopper l'écoulement de l'eau allant vers l'Ouest à partir des écluses.
- La première écluse que vous avez croisée se trouve au Nord Ouest de SERENIA. Elle comporte une demi-roue qui permet de choisir parmi trois positions. La position initiale au centre permet l'irrigation des deux bords. Basculez la demi-roue sur la droite pour arrêter l'irrigation par la pompe de gauche ( côté Ouest ).
- La deuxième écluse se trouve au Nord Est. Son mécanisme est plus complexe. Il y a trois évacuations possibles. Celle du centre est toujours alimentée. Les deux autres peuvent être fermées par des volets. Le but est de fermer le volet sur la gauche (côté Ouest). Montez sur le ponton de l'écluse. Agrippez et déplacez le chariot vers la droite pour que la roue de commande se solidarise de la barre transversale de l'écluse. Positionnez-vous face à la demi-roue de commande et basculez-la sur la droite. Dégagez le chariot de la barre transversale et descendez du ponton. Déplacez-vous face au volet de droite et tirez sur la poignée une ou deux fois pour stopper l'écoulement d'eau du canal tout à gauche.

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TOMAHNA
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