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Myst IV : Revelation

PC

SERENIA (2/5)

La salle des pierres de vie

Au pied de l'échelle, il y a un levier qui permet de manoeuvrer la trappe d'accès de la terrasse. Regardez de plus près le piédestal qui se trouve au centre de la salle [ vision ]. Il y avait la pierre de vie qu'a empruntée Achenar ! Sur les murs de la salle vous remarquez la marque horizontale du niveau de l'eau. Cette salle est inondable jusqu'au seuil des ouvertures taillées dans la roche. Il y a au centre de la salle un mécanisme qui oriente le cours de l'eau.
Retournez près de l'échelle, mais dirigez-vous dans la faille qui se trouve dans les racines pour remonter là où vous avez rencontré Achenar. Suivez le chemin.

L'ancienne chambre de mémoire

En haut du chemin qui descend vers l'ancienne chambre de mémoire, il y a un pont-levis. Si vous n'avez pas déjà rencontré Achenar, le pont-levis est fermé. Il ne peut pas être ouvert de la forêt de pierres. Descendez le sentier vers l'ancienne chambre de mémoire.
La porte de la chambre est close. Sur la gauche, regardez de plus près la table de pierres [ vision ]. Contournez le champignon jusqu'au puits. Il y a un mécanisme de commande de la moissonneuse. Le levier de gauche permet la montée/descente de la moissonneuse. Le levier de droite ouvre/ferme la porte de la moissonneuse.
Grimpez dans la moissonneuse et refermez la porte derrière vous. Abaissez la barre qui se trouve au dessus du hublot. Cela provoque la plongée de la moissonneuse dans le puits. Au passage vous remarquez qu'il y a une porte éclairée sous le niveau de l'eau qui permet sûrement d'entrer dans la chambre de mémoire. Remontez en surface et sortez de la moissonneuse.
Pour atteindre cette porte il faut faire baisser le niveau de l'eau du puits. Il faut maintenant comprendre l'ensemble du dispositif d'irrigation de SERENIA.
Commencez par le barrage le plus proche : celui de la terrasse.

La grande terrasse

Vous pouvez retourner sur la grande terrasse, soit en passant par la forêt de pierres, soit en passant par la salle des pierres de vie. Rendez-vous face au barrage. Un serpent-dragon identique à celui rencontré à HAVEN bloque la roue de commande des volets [ vision ]. Effectuez les mêmes gestes pour vous débarrasser du serpent-dragon qui enveloppe la poignée : caressez 4 fois de la droite vers la gauche l'anneau inférieur droit du serpent-dragon, puis tapez-lui sur la tête. Une fois dégagée, tournez le volant. Cela provoque le changement du cours d'eau et remplit la salle des pierres de vie.
Vous entendez une corne sonner ! Allez au bout de la jetée pour rencontrer la Protectrice âgée. Elle est très méfiante des inconnus. Le vol de la pierre de vie a de fâcheuses conséquences pour la survie de SERENIA. Allez prévenir les soeurs Protectrices dans le temple des esprits.

Le temple des esprits

Une des protectrices du temple vous informe qu'elle n'arrive pas à comprendre le songe qui vous est destiné. Il va falloir le rencontrer vous même. Mais cela ne sera possible que si vous êtes accompagné d'un guide spirituel. Il y en a trois. Lorsque la Protectrice vous le demandera, posez votre main sur l'étoffe pour connaître l'esprit associé à votre personnalité. Vous pourrez être enfant de l'eau, de l'air ou du feu. Souvenez-vous de l'étoffe dans la bibliothèque de Yeesha. Elle est une enfant de l'eau. En fonction du résultat, vous devrez trouver l'élément correspondant (bulle, pollen, flamme) et l'apporter en offrande au guide spirituel associé. Après cette scène, les Protectrices ont disparu.

La forêt de pierres

Il existe plusieurs endroits où trouver les éléments et les guides spirituels. Il n'y a qu'un guide spirituel pour l'eau, le vent et le feu. Mais il peut se déplacer sur plusieurs positions.

Puzzle du guide spirituel. Il y a beaucoup de possibilités pour parvenir à donner une offrande au guide spirituel désigné. Approchez-vous d'une des sources de l'élément correspondant à votre personnalité. Attrapez avec la main un élément et déplacez-vous délicatement vers l'emplacement où se trouve le guide correspondant :
- pour la bulle, il faut trouver le guide en forme de trombe d'eau se trouvant dans un bassin ;
- pour le pollen, il faut trouver le guide en forme de tornade de vent se trouvant dans une clairière ;
- pour la flamme, il faut trouver le guide en forme feu se trouvant au milieu d'un foyer.
Vous ne pouvez pas parcourir une longue distance sans que l'élément ne se détruise. Si vous passez à côté d'un guide spirituel sans l'élément correspondant, il s'enfuit vers un autre endroit.
Il sera peut-être nécessaire de forcer le déplacement du guide que vous cherchez le plus proche de la source correspondante afin de ne pas avoir à trop se déplacer avec l'élément dans la main.
Une fois que le bon guide aura son offrande, allez à la chambre de mémoire.

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Solution complète

TOMAHNA
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SERENIA