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Myst IV : Revelation

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SERENIA (1/5)

La forêt de pierres

Franchissez le pont et laissez sur votre droite une fontaine de bulles. Un peu plus loin sur la gauche il y a une écluse. Poursuivez votre chemin jusqu'au carrefour suivant. Achenar est là et s'enfuit ! Poursuivez-le en empruntant le sentier légèrement sur votre droite. Vous passez à côté d'un petit viaduc monté en planches de bois pour permettre le croisement de canaux d'irrigation. Continuez à marcher sur le chemin de pierres, avancez une fois et regardez à gauche il y a une petite caisse de bois dissimulée dans le renfoncement d'une colonne de pierres [ vision ]. Ouvrez-la et lisez le journal d'Achenar.

L'intrigue est dévoilée. Avec la connaissance que vous avez de l'âge de SERENIA, vous pouvez comprendre les plans machiavéliques d'Achenar et de Sirrus. A l'insu des Protectrices de SERENIA, les deux frères comptent utiliser le vieux champignon de l'ancienne chambre de mémoire pour absorber l'esprit de Yeesha qui possède la connaissance de l'écriture D'ni. Mais ils doivent se protéger des émanations toxiques produites par les racines du vieux champignon. Achenar compte récupérer la pierre de vie de l'actuelle chambre de mémoire utilisée par les Protectrices afin de détruire l'âge de SERENIA. Cette pierre de vie donne la faculté d'absorption aux champignons. Mais la rivalité est forte entre les deux frères !

Poursuivez le long du sentier. Vous passez à côté d'un feu et arrivez face à un arbre qui sème ses flocons de pollen. Le chemin de gauche vous conduit à un barrage. Empruntez le chemin de droite. Vous passez à côté d'un autre feu et d'une fontaine à bulles. Tournez à gauche et avancez vers l'arche du temple.

Le temple des esprits

Anya, l'une des 6 Protectrices, vous rencontre. Elle ressent le danger qui pèse sur Yeesha et vous demande de poursuivre sur l'allée des cérémonies et de consulter la chambre de mémoire. A gauche il y a le temple des esprits. Rien ne s'y passe pour l'instant. A droite il y a une mosaïque au sol [ vision ]. Elle représente le réseau d'irrigation. Les canaux ont une grande importance pour la vie à SERENIA.
Passez sous la deuxième arche et descendez les marches. Prenez l'escalier juste à gauche en bas des marches. Il va vers un puits et la chambre de mémoire.
Face au puits, vous voyez un bathyscaphe sortir de l'eau. Sirrus est dedans ! En quittant l'engin, il y jette un cristal provenant de SPIRE et détruit le bathyscaphe.
Avancez sur le chemin et regardez la statue sur votre gauche [ vision ].
Empruntez le chemin de gauche vers le mécanisme de plongée.

La chambre de mémoire

Regardez le rebord du puits [ vision ]. Vous comprenez que le bathyscaphe est une moissonneuse qui permet de récupérer au fond de l'eau des globes de mémoire. Sirrus et Achenar en ont besoin !
Revenez sur vos pas et pénétrez sous le champignon. Tout droit vous trouverez deux totems [ visions ]. Vous verrez trois visions différentes de Yeesha prisonnière, Achenar volant la pierre de vie et Sirrus avec un cristal bleu.
Pénétrez dans le pied du champignon pour y voir le pistil vibrer. Montez les petites marches sur le côté du champignon et entrez dans la chambre de mémoire. Installez-vous sur la banquette, mais rien ne se passe.
Quittez l'endroit pour continuer l'exploration de SERENIA.
En remontant les escaliers vous croisez une autre Protectrice. Elle vous explique l'utilité des globes de mémoire qu'il faut aller récolter au fond de l'eau avec la moissonneuse. Les globes sont le seul moyen pour stocker les souvenirs des anciens. La Protectrice vous demande de rencontrer ses soeurs lors de leur réveil au temple des esprits. Suivez-la près de la moissonneuse brisée. Elle vous apprend qu'il existe une vieille moissonneuse près de l'ancienne chambre de mémoire.
Retournez sur vos pas et grimpez les escaliers. Prenez le chemin sur votre gauche et marchez jusqu'à la grande terrasse.

La grande terrasse

Avancez jusqu'au bout de la jetée. Regardez de plus près le tuyau qui est planté dans le sol [ vision ]. Retournez-vous et montez les marches. De la terrasse vous apercevez l'ancienne chambre de mémoire. Vous surprenez Achenar en train de voler la pierre de vie. Il accuse sont frère Sirrus d'avoir enlevé Yeesha. Il a tout révélé dans son journal qui est caché dans une colonne de pierres de la forêt. Allez chercher ce journal si cela n'est pas déjà fait. Achenar s'enfuit de l'autre côté du pont cassé. Vous ne pouvez pas le suivre directement. Sur votre gauche il y a un levier le long du pilier. Actionnez- le pour dégager une ouverture dans le sol de la terrasse. Derrière vous il y a un autre barrage qui alimente les cascades de la terrasse. Retournez sur la terrasse et descendez par l'orifice qui est maintenant ouvert.

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TOMAHNA
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