Essayez l'une des combinaisons et regardez comment réagit le cristal ou la roche dans son encaissement. Lorsque la bonne harmonie est inscrite sur les 3 tiges, le cristal se met à vibrer, quitte son logement et comprime le ressort. Le cylindre qui forme l'encaissement est libéré et se met à tourner lentement. Remarquez que chaque cylindre possède un nombre de trous différents, il y a un index par trou sur le pourtour du cadran (1 pour le Quartz, 2 pour le Cristal, 3 pour la Roche et 4 pour le Nara). Lorsque le cristal se retrouve face à un trou, il pénètre dedans et le mécanisme s'arrête. Il y a donc un laps de temps différent pour chaque cristal ou roche avant que son mécanisme s'arrête (1mn45 pour le Quartz, 1mn05 pour le Cristal, 50s pour la Roche et 25s pour le Nara). [ Le patch n° 1.02 permet d'avoir ces temps relativement importants, ce qui n'est pas le cas de la version 1.00 du jeu non patché ]. Vous devez maintenant activer les quatre mécanismes en même temps. Il convient de procéder dans l'ordre suivant : 6-12-4 pour le Quarts, 3-1-7 pour le Cristal bleu, 10-5-5 pour la Roche et 12-12-12 pour le Nara.
Une fois les quatre mécanismes activés en même temps, un pont de pierres flottantes se forme devant vous. Quittez le trône et passez de l'autre côté sur la passerelle métallique.
Vous passez devant un gros interrupteur qui se trouve sur la rambarde. Positionnez la targette sous le symbole du cristal. Cela permettra d'activer l'acheminement des cristaux dans la machine plus loin.
Regardez sur le banc le cristal emprisonné dans le mécanisme en métal [ vision ]. Lisez le livre de Sirrus. Vous apprendrez que la vibration des cristaux permet d'obtenir une explosion. Et que Yeesha ayant appris le langage D'ni, Sirrus souhaite l'utiliser dans ses dessins funestes. C'est lui qui l'a enlevée à TOMAHNA ?
Plus loin sur la passerelle il y a deux chambres de verre. Celle de gauche supporte une plaque marquée du code 10-5-5 concernant la Roche [ vision ]. Celle de droite supporte une plaque marquée du code 12-12-12 concernant le Nara [ vision ]. C'est la matière dont parle Sirrus dans son livre. Entre les deux chambres il y a un double réceptacle qui peut se déplacer à droite ou à gauche.
Retournez sur le trône. Affichez le code du Nara 12-12-12. Cela aura pour effet de provoquer une explosion qui détruira les débris de Nara qui se trouvent sur le socle de l'ascenseur.
Allez sur la plate-forme de l'ascenseur et regardez sous la poignée, il y a un pendentif. Actionnez la petite barrette qui retient le fonctionnement des engrenages. Autour du pendentif apparaît 6 pastilles de couleur. Prenez une photographie de l'ensemble. Attention, l'arrangement des couleurs des pastilles change à chaque nouvelle partie.
Relevez la manette de l'ascenseur pour monter au sommet du pic.
Le sommet du pic
Montez au sommet du pic jusque dans le parloir et utilisez le livre de liaison pour retourner à TOMAHNA.
Maintenant vous pouvez comprendre comment se sont échappés Sirrus et Achenar de leur âge prison. Les cristaux leur ont permis de détruire les murs des parloirs et d'utiliser les livres de liaison menant à TOMAHNA.
Myst IV : Revelation
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La réserve des cristaux (niveau - 5) (suite)
Essayez l'une des combinaisons et regardez comment réagit le cristal ou la roche dans son encaissement. Lorsque la bonne harmonie est inscrite sur les 3 tiges, le cristal se met à vibrer, quitte son logement et comprime le ressort. Le cylindre qui forme l'encaissement est libéré et se met à tourner lentement. Remarquez que chaque cylindre possède un nombre de trous différents, il y a un index par trou sur le pourtour du cadran (1 pour le Quartz, 2 pour le Cristal, 3 pour la Roche et 4 pour le Nara). Lorsque le cristal se retrouve face à un trou, il pénètre dedans et le mécanisme s'arrête. Il y a donc un laps de temps différent pour chaque cristal ou roche avant que son mécanisme s'arrête (1mn45 pour le Quartz, 1mn05 pour le Cristal, 50s pour la Roche et 25s pour le Nara). [ Le patch n° 1.02 permet d'avoir ces temps relativement importants, ce qui n'est pas le cas de la version 1.00 du jeu non patché ]. Vous devez maintenant activer les quatre mécanismes en même temps. Il convient de procéder dans l'ordre suivant : 6-12-4 pour le Quarts, 3-1-7 pour le Cristal bleu, 10-5-5 pour la Roche et 12-12-12 pour le Nara.
Une fois les quatre mécanismes activés en même temps, un pont de pierres flottantes se forme devant vous. Quittez le trône et passez de l'autre côté sur la passerelle métallique.
Vous passez devant un gros interrupteur qui se trouve sur la rambarde. Positionnez la targette sous le symbole du cristal. Cela permettra d'activer l'acheminement des cristaux dans la machine plus loin.
Regardez sur le banc le cristal emprisonné dans le mécanisme en métal [ vision ]. Lisez le livre de Sirrus. Vous apprendrez que la vibration des cristaux permet d'obtenir une explosion. Et que Yeesha ayant appris le langage D'ni, Sirrus souhaite l'utiliser dans ses dessins funestes. C'est lui qui l'a enlevée à TOMAHNA ?
Plus loin sur la passerelle il y a deux chambres de verre. Celle de gauche supporte une plaque marquée du code 10-5-5 concernant la Roche [ vision ]. Celle de droite supporte une plaque marquée du code 12-12-12 concernant le Nara [ vision ]. C'est la matière dont parle Sirrus dans son livre. Entre les deux chambres il y a un double réceptacle qui peut se déplacer à droite ou à gauche.
Retournez sur le trône. Affichez le code du Nara 12-12-12. Cela aura pour effet de provoquer une explosion qui détruira les débris de Nara qui se trouvent sur le socle de l'ascenseur.
Allez sur la plate-forme de l'ascenseur et regardez sous la poignée, il y a un pendentif. Actionnez la petite barrette qui retient le fonctionnement des engrenages. Autour du pendentif apparaît 6 pastilles de couleur. Prenez une photographie de l'ensemble. Attention, l'arrangement des couleurs des pastilles change à chaque nouvelle partie.
Relevez la manette de l'ascenseur pour monter au sommet du pic.
Le sommet du pic
Montez au sommet du pic jusque dans le parloir et utilisez le livre de liaison pour retourner à TOMAHNA.
Maintenant vous pouvez comprendre comment se sont échappés Sirrus et Achenar de leur âge prison. Les cristaux leur ont permis de détruire les murs des parloirs et d'utiliser les livres de liaison menant à TOMAHNA.
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