Vérifiez que le disjoncteur est bien enclenché.
Mettez-vous devant le tableau de contrôle du trône et vérifiez que les 36 voyants sont allumés. Si trop d'unités d'énergie arrivent jusqu'au trône, alors le disjoncteur sautera. S'il n'y a pas toutes les 36 unités d'énergie disponibles, alors vous n'aurez pas accès à tous les niveaux inférieurs. Si les 36 unités d'énergie sont présentes, alors les 4 symboles à gauche du tableau de contrôle s'allumeront en bleu pâle. Actionnez le curseur vers le cran inférieur.
La réserve des cristaux (niveau - 5)
Actionnez une nouvelle fois le curseur vers le cran inférieur. Cela provoque le basculement des supports de cristaux et le trône se retrouve devant 4 récipients contenant 1 Quartz, 1 morceau de roche, 1 pièce de NARA et 1 cristal bleu.
Ce niveau qui se situe en dessous de SPIRE était visible de l'objectif du Palais. Il y a une structure métallique mais non encore accessible.
En touchant aux curseurs des 3 tiges crantées, vous provoquez l'émission d'une fréquence. Mais il n'y a pas d'harmonie !
Appuyez sur le petit panneau en bas au centre du tableau. Il s'ouvre et révèle un bouton bleu. Pressez- le pour descendre encore d'un niveau.
Le pic à l'envers (niveau - 6)
Vous vous retrouvez au niveau le plus bas de SPIRE. Il était visible de l'objectif du Palais.
Regardez de plus près les outils à droite du mécanisme [ vision ]. Il faut effectuer le réglage de tension des 3 câbles pour obtenir des fréquences pures lors de l'utilisation du tableau de contrôle. Les 3 roues dentées peuvent pivoter pour tendre plus ou moins les câbles. Il y a 9 positions possibles. Souvenez-vous des 3 jauges que vous avez observées dans SPIRE près des cristaux blancs. Il y avait 9 crans par jauge. Sur les 3 roues il y a une forme géométrique (pentagone, cercle et hexagone). Il faut trouver à quelle jauge correspond l'une des formes.
Puzzle des câbles tendus. Si vous avez pris des photographies des jauges et de leur cristal, il faut les regarder pour trouver la forme de la base du cristal. Si vous n'avez pas de photo, retournez sur les différents lieux où se trouvent les jauges.
Le cristal de la terrasse possède une forme pentagonale. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 4.
Le cristal de la caverne végétale possède une forme hexagonale. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 7.
Le cristal sous le Rocher de SPIRE possède une forme de cercle. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 3.
Faites tourner les roues dentées de gauche à droite sur les positions 4, 3 et 7. Il faut tenir compte que la position initiale compte dans le nombre de crans à passer. Déplacez la roue de gauche de 3 crans, celle du centre de 2 crans et celle de droite de 6 crans. Une fois réglées, les tonalités issues des trois tiges du tableau de contrôle sont harmonieuses.
Remontez dans la réserve en appuyant sur le gros bouton qui se trouve à gauche au dessus de vous.
La réserve des cristaux (niveau - 5)
Maintenant il faut trouver les bonnes fréquences pour mettre en résonance les 4 cristaux et pierres.
Puzzle des fréquences. Pour faire vibrer les cristaux et pierres avec les 3 curseurs sur leur tige, il faut rassembler toutes vos notes et photos afin d'en déduire la bonne harmonie.
Pour le Quartz : Une note trouvée par terre dans la caverne près du bloc de pierre indique que la tige 1 doit prendre la valeur 6 et que les deux autres tiges sont conformes au schéma. Une autre note trouvée par terre dans les escaliers qui mènent à la cellule indique que le code 8-12-4 est assez proche du résultat. La solution est 6-12-4.
Pour la Pierre de Nara : Une note sur la table de travail de la caverne indique qu'il faut mettre toute la puissance. La solution est 12-12-12.
Pour la Roche : Une note sur la table de travail de la caverne indique que le total est 20. Une autre note indique qu'une secousse s'est produite lorsque les deux harmoniques de la partition sont jouées simultanément. Enfin il y a la feuille des harmoniques de la cellule du trône. Sur cette dernière feuille, la solution la plus proche de 20 est 10-6-6. La solution est donc 10-5-5 pour avoir deux harmoniques identiques.
Pour le cristal bleu : Une note trouvée par terre dans la caverne près du récipient d'eau indique que la tige 1 doit prendre la valeur 3. Une note sur la table de travail de la caverne indique que l'énergie totale correspond à celle du jardin et de la station d'amarrage. Il faut comprendre que cela correspond au total des pupitres de commande du vaisseau, soit 11. Comme la première tige a pour valeur 3, il reste 8 unités pour les deux autres tiges. La combinaison gagnante est 3-1-7.
Myst IV : Revelation
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La cellule du trône (niveau - 4)
Vérifiez que le disjoncteur est bien enclenché.
Mettez-vous devant le tableau de contrôle du trône et vérifiez que les 36 voyants sont allumés. Si trop d'unités d'énergie arrivent jusqu'au trône, alors le disjoncteur sautera. S'il n'y a pas toutes les 36 unités d'énergie disponibles, alors vous n'aurez pas accès à tous les niveaux inférieurs. Si les 36 unités d'énergie sont présentes, alors les 4 symboles à gauche du tableau de contrôle s'allumeront en bleu pâle. Actionnez le curseur vers le cran inférieur.
La réserve des cristaux (niveau - 5)
Actionnez une nouvelle fois le curseur vers le cran inférieur. Cela provoque le basculement des supports de cristaux et le trône se retrouve devant 4 récipients contenant 1 Quartz, 1 morceau de roche, 1 pièce de NARA et 1 cristal bleu.
Ce niveau qui se situe en dessous de SPIRE était visible de l'objectif du Palais. Il y a une structure métallique mais non encore accessible.
En touchant aux curseurs des 3 tiges crantées, vous provoquez l'émission d'une fréquence. Mais il n'y a pas d'harmonie !
Appuyez sur le petit panneau en bas au centre du tableau. Il s'ouvre et révèle un bouton bleu. Pressez- le pour descendre encore d'un niveau.
Le pic à l'envers (niveau - 6)
Vous vous retrouvez au niveau le plus bas de SPIRE. Il était visible de l'objectif du Palais.
Regardez de plus près les outils à droite du mécanisme [ vision ]. Il faut effectuer le réglage de tension des 3 câbles pour obtenir des fréquences pures lors de l'utilisation du tableau de contrôle. Les 3 roues dentées peuvent pivoter pour tendre plus ou moins les câbles. Il y a 9 positions possibles. Souvenez-vous des 3 jauges que vous avez observées dans SPIRE près des cristaux blancs. Il y avait 9 crans par jauge. Sur les 3 roues il y a une forme géométrique (pentagone, cercle et hexagone). Il faut trouver à quelle jauge correspond l'une des formes.
Puzzle des câbles tendus. Si vous avez pris des photographies des jauges et de leur cristal, il faut les regarder pour trouver la forme de la base du cristal. Si vous n'avez pas de photo, retournez sur les différents lieux où se trouvent les jauges.
Le cristal de la terrasse possède une forme pentagonale. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 4.
Le cristal de la caverne végétale possède une forme hexagonale. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 7.
Le cristal sous le Rocher de SPIRE possède une forme de cercle. Le marqueur de sa jauge est placé sur la position 3.
Faites tourner les roues dentées de gauche à droite sur les positions 4, 3 et 7. Il faut tenir compte que la position initiale compte dans le nombre de crans à passer. Déplacez la roue de gauche de 3 crans, celle du centre de 2 crans et celle de droite de 6 crans. Une fois réglées, les tonalités issues des trois tiges du tableau de contrôle sont harmonieuses.
Remontez dans la réserve en appuyant sur le gros bouton qui se trouve à gauche au dessus de vous.
La réserve des cristaux (niveau - 5)
Maintenant il faut trouver les bonnes fréquences pour mettre en résonance les 4 cristaux et pierres.
Puzzle des fréquences. Pour faire vibrer les cristaux et pierres avec les 3 curseurs sur leur tige, il faut rassembler toutes vos notes et photos afin d'en déduire la bonne harmonie.
Pour le Quartz : Une note trouvée par terre dans la caverne près du bloc de pierre indique que la tige 1 doit prendre la valeur 6 et que les deux autres tiges sont conformes au schéma. Une autre note trouvée par terre dans les escaliers qui mènent à la cellule indique que le code 8-12-4 est assez proche du résultat. La solution est 6-12-4.
Pour la Pierre de Nara : Une note sur la table de travail de la caverne indique qu'il faut mettre toute la puissance. La solution est 12-12-12.
Pour la Roche : Une note sur la table de travail de la caverne indique que le total est 20. Une autre note indique qu'une secousse s'est produite lorsque les deux harmoniques de la partition sont jouées simultanément. Enfin il y a la feuille des harmoniques de la cellule du trône. Sur cette dernière feuille, la solution la plus proche de 20 est 10-6-6. La solution est donc 10-5-5 pour avoir deux harmoniques identiques.
Pour le cristal bleu : Une note trouvée par terre dans la caverne près du récipient d'eau indique que la tige 1 doit prendre la valeur 3. Une note sur la table de travail de la caverne indique que l'énergie totale correspond à celle du jardin et de la station d'amarrage. Il faut comprendre que cela correspond au total des pupitres de commande du vaisseau, soit 11. Comme la première tige a pour valeur 3, il reste 8 unités pour les deux autres tiges. La combinaison gagnante est 3-1-7.
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