Astuces et soluces - Myst IV : Revelation : sur PC page 13 avec JeuxVideo.com

Myst IV : Revelation

PC

SPIRE (4/6)

La salle supérieure de contrôle du vaisseau (niveau - 1) (suite)

L'appareil enregistre le résultat et allume les voyants du haut jusqu'au nombre 2. Les deux balises actives sont éteintes car elles restituent leur énergie.
Il faut maintenant régler le pupitre de contrôle de la plate-forme.

La plate-forme (niveau - 3)

Puzzle du vaisseau (troisième partie). Pour allumer 7 DEL en partant de la position centrale n°2 et en cinq coups il faut déplacer la targette de la façon suivante : de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 ; de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 et de 2 vers 3. L'appareil enregistre le résultat et allume les voyants du haut jusqu'au nombre 7. Les sept balises phares actives sont éteintes car elles restituent leur énergie.
Le vaisseau prend la position au niveau de la plate-forme et déploie sa voilure. Le pont métallique s'étire à nouveau de la passerelle au vaisseau.

Montez dans le vaisseau et actionnez la poignée centrale. Le vaisseau se dirige vers le second rocher de SPIRE.

Le Palais

Sortez du vaisseau. Autour du Palais, il y a une myriade de balises lumineuses. Elles sont reliées au troisième pupitre de commande. Mais ce dernier n'est pas accessible, car il se trouve de l'autre côté d'un trou béant. Traversez les passerelles métalliques et regardez la descente dans le puits [ vision ]. Engagez-vous dedans. Retournez-vous et avancez près de la roue aux chaînes. Les chaînes retiennent un gros rocher en suspension. Essayez d'abaisser le levier de la roue, mais rien n'y fait. Le mécanisme est bloqué. Poussez le morceau de roche qui est coincé entre les dents de la roue. Une fois l'engrenage dégagé, abaissez le levier de la roue. Cela permet de faire remonter le gros rocher.
Revenez sur vos pas et traversez la poutre vers une tresse de chaînes supportant un objectif. Regardez de plus près dans la loupe [ vision ]. A droite il y a des boutons de visée de l'objectif. Trois points particuliers sont à observer :
- A l'extrémité d'un pic rocheux, un mécanisme relié par des câbles ;
- au dessus, une passerelle qui permet de descendre vers le mécanisme ;
- puis à gauche, un cristal muni de sa jauge à 9 crans portant une marque blanche au troisième en partant du haut. Prenez une photographie de la jauge.
Lorsque la visée est bien réglée, vous pouvez faire un zoom en appuyant sur le bouton bleu.
Remontez au niveau supérieur et passez au dessus du gros rocher qui obstrue maintenant le trou. A cet endroit vous avez accès à un panneau de contrôle des circuits électriques [ vision ]. Enfin il y a le troisième pupitre de commande. Regardez le symbole qui se trouve sur le couvercle [ vision ].
Appuyez sur le bouton bleu pour faire apparaître les commandes et voyants. Le maniement de ce pupitre est identique aux deux autres. Seulement l'énergie qui en ressortira ira au tableau de contrôle du trône et non à la commande du vaisseau.

Puzzle énergie du trône. Il y a 34 voyants et DEL sur ce pupitre. La targette a quatre positions possibles. D'abord il faut connaître le nombre de DEL qui seront allumées pour chacune des translations de la targette du bas. Voici le résultat en attribuant aux quatre positions possibles de la gauche vers la droite les chiffres 1 à 4 :
Passage de 1 vers 2 : - 3 DEL ;
passage de 2 vers 3 : + 10 DEL ;
passage de 3 vers 4 : + 2 DEL ;
passage de 4 vers 3 : + 10 DEL ;
passage de 3 vers 2 : - 3 DEL ;
passage de 2 vers 1 : + 7 DEL.
L'objectif est de fournir le maximum d'unités d'énergie possibles pour le trône, soit 36 unités. Le nombre d'unités est obtenu en faisant la somme des unités d'énergie apportées par chacun des trois pupitres de commande. Il y a déjà 7 + 2 = 9 unités d'énergie. La solution la plus simple pour arriver à 36 est d'activer les 34 balises du Palais et de désactiver les 7 balises de la plate-forme.
Pour allumer 34 DEL en partant de la position n°2 et en cinq coups il faut déplacer la targette de la façon suivante : de 2 vers 3 ; de 3 vers 4 ; de 4 vers 3 ; de 3 vers 4 et de 4 vers 3.
L'appareil enregistre le résultat et allume les 34 voyants du haut. Les 34 balises actives sont éteintes car elles restituent leur énergie.
Au cas où la somme des unités dépasse 36, le disjoncteur coupera l'arrivée de l'électricité pour protéger le tableau de contrôle du trône. Vous pouvez vérifier sur le panneau de contrôle des circuits électriques que les unités sont bien prises en compte.

Retournez sur la plate-forme en empruntant le vaisseau.

La plate-forme (niveau - 3)

Désactivez le pupitre de commande de la plate-forme pour réduire à 36 la somme des unités d'énergie transmises au trône. Vous pouvez vérifier sur le panneau de contrôle des circuits électriques que les unités sont bien prises en compte.

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Solution complète

TOMAHNA
HAVEN
TOMAHNA
SPIRE
TOMAHNA
SERENIA
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