Pour allumer 5 DEL en partant de la position centrale n°2 et en cinq coups il faut déplacer la targette de la façon suivante : de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 ; de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 et de 2 vers 1.
L'appareil enregistre le résultat et allume les voyants du haut jusqu'au nombre 5. Le vaisseau prend la position correspondante et déploie sa voilure. Un pont métallique s'étire de la passerelle au vaisseau.
Montez dans le vaisseau et actionnez la poignée centrale ; mais rien ne se produit ! L'énergie dont parlait Sirrus ne doit pas être bien canalisée.
Regardez à nouveau le panneau de contrôle des circuits électriques. Maintenant il y a 5 indicateurs d'allumés sur le circuit électrique provenant du pupitre de commande de la plate-forme (voir le symbole spécifique). A la vue de l'ensemble du panneau de contrôle, il apparaît évident qu'il existe dans SPIRE deux autres pupitres de commande avec respectivement 4 et 34 indicateurs de niveaux.
Continuez l'exploration de SPIRE et grimpez à l'échelle. Ouvrez la trappe en actionnant le levier. Vous arrivez dans la caverne végétale.
La caverne végétale (niveau - 2)
L'échelle continue plus haut, mais vous irez plus tard. Si vous passez pour la première fois au dessus de la trappe du pied de l'échelle, celle ci est bloquée de l'intérieur. Il faudra la déverrouiller par dessous en passant par la plate-forme.
Avancez vers le gros rocher fluorescent qui flotte dans les airs maintenu par des chaînes [ vision ].
Juste à votre gauche il y a un chemin menant à l'ascenseur qui monte vers la terrasse ou descend vers l'entrée de la cellule du trône.
Approchez des tables. A droite, regardez dans la longue-vue [ vision ]. Vous devrez aller jusqu'à cet endroit de SPIRE appelé par Sirrus " le Palais ". Regardez sur la paillasse l'expérience de Sirrus sur l'énergie des cristaux et la gravité de la roche fluorescente [ vision ]. Vous pouvez vous exercer en tournant la manivelle de droite et en permutant la targette du centre.
Lisez le livre de bord de Sirrus. Il explique ses découvertes et ses expériences. Cela vous permet de mieux appréhender l'âge de SPIRE.
Contournez la table et approchez-vous de la serre. Regardez de plus près la statue de Catherine [ vision ]. Observez le dessin sur le plan de travail. Apparemment la substance fluorescente produite par les plantes de SPIRE, confère des propriétés intéressantes sur les roches.
Dirigez-vous de l'autre côté de la caverne en passant à côté de l'échelle. Plus loin par terre, à côté d'un bloc de pierre effondré, il y a une note de calculs de Sirrus. Prenez-en une photographie.
En poursuivant il y a un nouveau tunnel qui descend dans les profondeurs de SPIRE directement à l'intérieur de la cellule. Ne l'empruntez pas tout de suite.
Avancez près du lit et regardez par terre à côté du récipient d'eau la note de test du cristal bleu. Prenez-en une photographie. Regardez l'échiquier sur la table plus loin [ vision ]. La roche de Nara que constituent les pièces d'échec noires semble avoir les propriétés requises pour les expériences de Sirrus.
Contournez la table et regardez de plus près la jauge à 9 crans du même style que celle déjà rencontrée sur la terrasse et portant une marque blanche au septième cran en partant du haut. Cette jauge s'est brisée lors d'un effondrement. Prenez une photographie de la jauge.
Tournez-vous et approchez du gros cristal [ vision ]. Lors de la vision vous avez remarqué la même jauge photographiée précédemment.
Sur la table de travail, lisez attentivement les notes sur les propriétés de la roche de Nara. Un schéma semble très important. Il indique le positionnement de 36 pions et l'alimentation par trois câbles électriques. Prenez une photographie. Une autre note à l'autre bout de la table indique qu'il faut précisément 20 unités d'énergie pour la Roche. Prenez une photographie.
Ouvrez la trappe de la table et déplacez l'engrenage qui maintient la feuille. Soulevez la page pour lire d'autres notes. Retenez que les différentes roches possèdent une fréquence propre et que la superposition de ces fréquences déclenche des réactions violentes, des explosions, de quoi fabriquer une bombe !
Il y a donc trois nouveaux cheminements possibles à partir de la caverne : l'ascenseur qui descend vers l'entrée de la cellule du trône ; le tunnel qui glisse vers l'intérieur de la cellule du trône ; l'échelle qui monte dans la salle supérieure de contrôle du vaisseau.
Laissez-vous glisser dans le boyau vers la cellule.
Myst IV : Revelation
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La plate-forme (niveau - 3) (suite)
Pour allumer 5 DEL en partant de la position centrale n°2 et en cinq coups il faut déplacer la targette de la façon suivante : de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 ; de 2 vers 3 ; de 3 vers 2 et de 2 vers 1.
L'appareil enregistre le résultat et allume les voyants du haut jusqu'au nombre 5. Le vaisseau prend la position correspondante et déploie sa voilure. Un pont métallique s'étire de la passerelle au vaisseau.
Montez dans le vaisseau et actionnez la poignée centrale ; mais rien ne se produit ! L'énergie dont parlait Sirrus ne doit pas être bien canalisée.
Regardez à nouveau le panneau de contrôle des circuits électriques. Maintenant il y a 5 indicateurs d'allumés sur le circuit électrique provenant du pupitre de commande de la plate-forme (voir le symbole spécifique). A la vue de l'ensemble du panneau de contrôle, il apparaît évident qu'il existe dans SPIRE deux autres pupitres de commande avec respectivement 4 et 34 indicateurs de niveaux.
Continuez l'exploration de SPIRE et grimpez à l'échelle. Ouvrez la trappe en actionnant le levier. Vous arrivez dans la caverne végétale.
La caverne végétale (niveau - 2)
L'échelle continue plus haut, mais vous irez plus tard. Si vous passez pour la première fois au dessus de la trappe du pied de l'échelle, celle ci est bloquée de l'intérieur. Il faudra la déverrouiller par dessous en passant par la plate-forme.
Avancez vers le gros rocher fluorescent qui flotte dans les airs maintenu par des chaînes [ vision ].
Juste à votre gauche il y a un chemin menant à l'ascenseur qui monte vers la terrasse ou descend vers l'entrée de la cellule du trône.
Approchez des tables. A droite, regardez dans la longue-vue [ vision ]. Vous devrez aller jusqu'à cet endroit de SPIRE appelé par Sirrus " le Palais ". Regardez sur la paillasse l'expérience de Sirrus sur l'énergie des cristaux et la gravité de la roche fluorescente [ vision ]. Vous pouvez vous exercer en tournant la manivelle de droite et en permutant la targette du centre.
Lisez le livre de bord de Sirrus. Il explique ses découvertes et ses expériences. Cela vous permet de mieux appréhender l'âge de SPIRE.
Contournez la table et approchez-vous de la serre. Regardez de plus près la statue de Catherine [ vision ]. Observez le dessin sur le plan de travail. Apparemment la substance fluorescente produite par les plantes de SPIRE, confère des propriétés intéressantes sur les roches.
Dirigez-vous de l'autre côté de la caverne en passant à côté de l'échelle. Plus loin par terre, à côté d'un bloc de pierre effondré, il y a une note de calculs de Sirrus. Prenez-en une photographie.
En poursuivant il y a un nouveau tunnel qui descend dans les profondeurs de SPIRE directement à l'intérieur de la cellule. Ne l'empruntez pas tout de suite.
Avancez près du lit et regardez par terre à côté du récipient d'eau la note de test du cristal bleu. Prenez-en une photographie. Regardez l'échiquier sur la table plus loin [ vision ]. La roche de Nara que constituent les pièces d'échec noires semble avoir les propriétés requises pour les expériences de Sirrus.
Contournez la table et regardez de plus près la jauge à 9 crans du même style que celle déjà rencontrée sur la terrasse et portant une marque blanche au septième cran en partant du haut. Cette jauge s'est brisée lors d'un effondrement. Prenez une photographie de la jauge.
Tournez-vous et approchez du gros cristal [ vision ]. Lors de la vision vous avez remarqué la même jauge photographiée précédemment.
Sur la table de travail, lisez attentivement les notes sur les propriétés de la roche de Nara. Un schéma semble très important. Il indique le positionnement de 36 pions et l'alimentation par trois câbles électriques. Prenez une photographie. Une autre note à l'autre bout de la table indique qu'il faut précisément 20 unités d'énergie pour la Roche. Prenez une photographie.
Ouvrez la trappe de la table et déplacez l'engrenage qui maintient la feuille. Soulevez la page pour lire d'autres notes. Retenez que les différentes roches possèdent une fréquence propre et que la superposition de ces fréquences déclenche des réactions violentes, des explosions, de quoi fabriquer une bombe !
Il y a donc trois nouveaux cheminements possibles à partir de la caverne : l'ascenseur qui descend vers l'entrée de la cellule du trône ; le tunnel qui glisse vers l'intérieur de la cellule du trône ; l'échelle qui monte dans la salle supérieure de contrôle du vaisseau.
Laissez-vous glisser dans le boyau vers la cellule.
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