Astuces et soluces - Myst IV : Revelation : sur PC page 10 avec JeuxVideo.com

Myst IV : Revelation

PC

SPIRE (1/6)


Pour partir dans l'âge de SPIRE, posez la main sur le livre rouge de la chambre de liaisons.

Le sommet du pic

Vous arrivez dans une petite construction qui est probablement le parloir utilisé par Catherine pour rencontrer Sirrus. Derrière vous se trouve le livre de liaison qui permet de retourner à TOMAHNA. En haut se trouve une poignée qui active le souffle dans une corne. Cela permet d'indiquer à Sirrus l'arrivée de quelqu'un dans SPIRE.
De l'autre côté des barreaux brisés, sur la banquette, il y a un livre [ vision ].
Sortez du parloir. La roche semble contenir des cristaux en grand nombre. Descendez les marches et faites un tour. Il y a un puits très profond, mais le bouton bleu de commande n'a aucun effet !
Continuez la descente jusqu'à la terrasse.

La terrasse (niveau 0)

Tout de suite sur la droite il y a un autre puits d'ascenseur. En appuyant sur le bouton bleu de commande, la plate-forme arrive à niveau. Poursuivez l'exploration de la terrasse et descendez quelques marches pour arriver devant une statue représentant toute la famille près du puits de Myst [ vision ].
Juste à droite, par terre, il y a un marteau et un burin [ vision ].
Continuez d'avancer et traversez une passerelle qui mène face à un cristal sur son présentoir [ vision ]. Apparemment les cristaux sont dotés d'une grande énergie. Sous le cristal il y a une jauge à 9 crans portant une marque blanche au quatrième en partant du haut. Prenez une photographie de la jauge.
Sur votre droite il y a un tunnel qui descend profondément dans la roche [ vision ].
Il y a donc deux cheminements possibles à partir de la terrasse : l'ascenseur qui descend vers la caverne végétale puis l'entrée de la cellule du trône ; le tunnel qui glisse vers la plate-forme.
Laissez vous glisser dans le boyau vers la plate-forme.

La plate-forme (niveau - 3)

Avec une telle descente, tout retour en arrière est impossible. Regardez sur votre gauche. Comme par enchantement 7 balises lumineuses flottent dans les airs, comme des phares qui indiquent une route vers une autre partie de SPIRE. Avancez sur la passerelle métallique. Ici il y a une grande énergie électrique transportée par des câbles vers l'ensemble des pupitres et balises. Vous remarquez en regardant en l'air qu'il y a des roches fluorescentes vertes qui flottent retenues par des chaînes. La loi de la pesanteur est quelque peu bouleversée sur SPIRE.
A droite il y a une échelle qui vous permettra de remonter aux niveaux supérieurs. A gauche de l'échelle au ras du sol il y a une poignée que vous pouvez tirer vers le haut. Cela provoque l'ouverture comme un livre, d'un panneau de contrôle des circuits électriques [ vision ]. La moindre pression sur le panneau produit un bruit de court-circuit.
Approchez tout au bout de la passerelle et regardez au plus près les balises lumineuses [ vision ]. Vous apprenez que l'électricité statique contenue dans les conducteurs (balises phares) est à l'origine des déplacements des vaisseaux. Mais il faut savoir canaliser cette énergie.
Au centre de la plate-forme il y a un autre pupitre [ vision ]. Sirrus parle de radeaux (vaisseaux). Ce niveau de SPIRE est une plate-forme d'accostage pour vaisseaux, flottant par la force magnétique produite par les balises phares. Le couvercle du pupitre porte un symbole similaire à l'un de ceux qui se trouve sur le panneau de contrôle des circuits électriques.
Appuyez sur le petit bouton bleu qui se trouve à gauche du pupitre. Le couvercle s'ouvre et dévoile des commandes et voyants. L'interrupteur de gauche permet d'alimenter le pupitre. La targette du bas peut se déplacer transversalement. Chacun de ses déplacements allume ou éteint des DEL (Diodes Electroluminescentes) juste au dessus. Au bout de cinq mouvements, l'appareil enregistre le résultat du nombre de DEL allumées et l'inscrit sur les voyants du haut gradués de 1 à 7. Le vaisseau flottant se déplace alors verticalement sur plusieurs niveaux. Tout à droite une jauge permet de visualiser la position du vaisseau flottant sur 9 niveaux différents d'altitude.

Puzzle du vaisseau (première partie). Sur la jauge du pupitre de commande il y a un tout petit voyant vert situé en cinquième position. Cette position correspond à l'altitude nécessaire pour que le vaisseau puisse parcourir la route entre les pylônes phares. Il faut donc amener le vaisseau à cette altitude en allumant les voyants jusqu'au nombre 5. Dans un premier temps il faut connaître le nombre de DEL qui seront allumées pour chacune des translations de la targette du bas. Voici le résultat en attribuant aux trois positions possibles de la gauche vers la droite les chiffres 1 à 3 :
Passage de 1 vers 2 : - 2 DEL ;
passage de 2 vers 3 : + 4 DEL ;
passage de 3 vers 2 : - 2 DEL ;
passage de 2 vers 1 : + 1 DEL.

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Solution complète

TOMAHNA
HAVEN
TOMAHNA
SPIRE
TOMAHNA
SERENIA
TOMAHNA
SERENIA