Agissez pareillement pour les escaliers aux 3, 4 et 6 étoiles pour enfin vous libérer de ce piège.
RAVISH ET SON ELEPHANT
Rentrez à votre hôtel, et réceptionnez le message de votre oncle à la réception. Ecoutez-le dans la foulée puis à nouveau, renvoyez une réponse. Ressortez de l'hôtel et un membre de la SFPK (les hommes à jupette) vous accostera rapidement. Quatre de ses collègues pourraient vous fournir quelques renseignements précieux ; suivez les indications sur votre radar pour trouver et contacter les 4 hommes. Lorsque cela sera fait, la maison de Ravish apparaîtra sur votre radar. Lorsque vous aurez retrouvé la demeure, montez les escaliers pour atteindre l'intérieur. Après avoir discuté avec l'homme, celui-ci vous charge de laver sa grande bestiole durant son absence. Montez alors sur son dos, et foncez en direction des portes de manière à ce que la bête puisse les ouvrir. Au dehors, Olivier s'aperçoit que le bassin dans lequel vous deviez faire prendre son bain à l'éléphant est vide. Restez sur son dos, et partez en quête des 6 vannes qu'il vous faudra ouvrir pour que vous puissiez laver l'éléphant. Celles-ci n'apparaissent pas sur votre radar mais restent relativement regroupées dans le quartier. Restez donc à dos d'éléphant (sinon il ne vous sera pas possible d'ouvrir les vannes) et faites le tour du quartier afin de trouver et d'ouvrir les six vannes. Ceci étant, revenez vers le bassin et glissez une pièce dans la machine pour pouvoir procéder au bain. Vous devez ensuite retourner dans la maison et prendre le message de Ravish près de l'écuelle de son animal. Regagnez votre hôtel et récupérez le message du tonton.
L'ENLEVEMENT DE RAVISH
Vous devez à présent vous rendre à la gare. Comme d'habitude, fiez-vous à votre bon vieux radar pour trouver le lieu qui vous intéresse. Arrivé sur place, le comité d'accueil vous empêche d'accéder à l'intérieur du bâtiment. Qu'à cela ne tienne, Olivier a plus d'un tour dans son sac. Longez donc le muret et grimpez sur l'amas de caisses pour atteindre la fenêtre de la gare. Usez de votre couteau pour la forcer, et en un rien de temps, vous vous retrouverez à l'intérieur. Allez acheter un billet en partance pour votre prochaine destination puis retournez à la maison de Ravish en reprenant le même chemin que précédemment. Là-bas, on vous informe que Ravish a été kidnappé. Sautez sur l'éléphant et foncez en direction de la jungle dont l'entrée se trouve à proximité. Dès lors que vous aurez traversé le pont, des panneaux apparaîtront sur votre passage. Notez les symboles apparaissant sur chacun d'entre eux, tout en conservant l'ordre dans lequel vous les croisez. Arrivé devant le temple, contournez la structure par la gauche pour vous hisser grâce à un bloc à l'arrière (il faut rester à dos d'éléphant pour la manipulation). Poursuivez par la grotte et descendez les marches pour vous enfoncer sous la terre. Plusieurs portes, affichant les mêmes symboles que ceux des panneaux rencontrés sur votre route précédemment, se trouvent alors sous vos yeux. Il vous suffit de pénétrer, en suivant l'ordre des symboles des panneaux, dans chacune des portes. Si vous vous trompez, vous n'aurez plus qu'à recommencer du début ; alors soyez attentif et faites-moi de beaux dessins ! Arrivé au bout du labyrinthe, vous retrouvez votre ami dans une étroite cellule. 4 manettes sont disposées de part et d'autre de la salle, et seulement une d'entre elles peut être actionnée. Trouvez-la pour l'abaisser, puis pénétrez dans la cavité venant de s'ouvrir. Récupérez la graisse et allez enduire chacune des manivelles pour pouvoir les actionner (l'une d'entre elles refuse toujours de céder). Ramassez la pierre ainsi que le cordage, retrouvés dans les cellules et approchez de celle de Ravish. Attachez la corde à la grille puis faites la rejoindre le premier pilier à la torche. Ficelez ensuite la pierre à son bout. Approchez de la grande grille et placez-y à nouveau la corde. L'éléphant fera le reste...
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LES JOIES DE LA PRISON (suite)
Agissez pareillement pour les escaliers aux 3, 4 et 6 étoiles pour enfin vous libérer de ce piège.
RAVISH ET SON ELEPHANT
Rentrez à votre hôtel, et réceptionnez le message de votre oncle à la réception. Ecoutez-le dans la foulée puis à nouveau, renvoyez une réponse. Ressortez de l'hôtel et un membre de la SFPK (les hommes à jupette) vous accostera rapidement. Quatre de ses collègues pourraient vous fournir quelques renseignements précieux ; suivez les indications sur votre radar pour trouver et contacter les 4 hommes. Lorsque cela sera fait, la maison de Ravish apparaîtra sur votre radar. Lorsque vous aurez retrouvé la demeure, montez les escaliers pour atteindre l'intérieur. Après avoir discuté avec l'homme, celui-ci vous charge de laver sa grande bestiole durant son absence. Montez alors sur son dos, et foncez en direction des portes de manière à ce que la bête puisse les ouvrir. Au dehors, Olivier s'aperçoit que le bassin dans lequel vous deviez faire prendre son bain à l'éléphant est vide. Restez sur son dos, et partez en quête des 6 vannes qu'il vous faudra ouvrir pour que vous puissiez laver l'éléphant. Celles-ci n'apparaissent pas sur votre radar mais restent relativement regroupées dans le quartier. Restez donc à dos d'éléphant (sinon il ne vous sera pas possible d'ouvrir les vannes) et faites le tour du quartier afin de trouver et d'ouvrir les six vannes. Ceci étant, revenez vers le bassin et glissez une pièce dans la machine pour pouvoir procéder au bain. Vous devez ensuite retourner dans la maison et prendre le message de Ravish près de l'écuelle de son animal. Regagnez votre hôtel et récupérez le message du tonton.
L'ENLEVEMENT DE RAVISH
Vous devez à présent vous rendre à la gare. Comme d'habitude, fiez-vous à votre bon vieux radar pour trouver le lieu qui vous intéresse. Arrivé sur place, le comité d'accueil vous empêche d'accéder à l'intérieur du bâtiment. Qu'à cela ne tienne, Olivier a plus d'un tour dans son sac. Longez donc le muret et grimpez sur l'amas de caisses pour atteindre la fenêtre de la gare. Usez de votre couteau pour la forcer, et en un rien de temps, vous vous retrouverez à l'intérieur. Allez acheter un billet en partance pour votre prochaine destination puis retournez à la maison de Ravish en reprenant le même chemin que précédemment. Là-bas, on vous informe que Ravish a été kidnappé. Sautez sur l'éléphant et foncez en direction de la jungle dont l'entrée se trouve à proximité. Dès lors que vous aurez traversé le pont, des panneaux apparaîtront sur votre passage. Notez les symboles apparaissant sur chacun d'entre eux, tout en conservant l'ordre dans lequel vous les croisez. Arrivé devant le temple, contournez la structure par la gauche pour vous hisser grâce à un bloc à l'arrière (il faut rester à dos d'éléphant pour la manipulation). Poursuivez par la grotte et descendez les marches pour vous enfoncer sous la terre. Plusieurs portes, affichant les mêmes symboles que ceux des panneaux rencontrés sur votre route précédemment, se trouvent alors sous vos yeux. Il vous suffit de pénétrer, en suivant l'ordre des symboles des panneaux, dans chacune des portes. Si vous vous trompez, vous n'aurez plus qu'à recommencer du début ; alors soyez attentif et faites-moi de beaux dessins ! Arrivé au bout du labyrinthe, vous retrouvez votre ami dans une étroite cellule. 4 manettes sont disposées de part et d'autre de la salle, et seulement une d'entre elles peut être actionnée. Trouvez-la pour l'abaisser, puis pénétrez dans la cavité venant de s'ouvrir. Récupérez la graisse et allez enduire chacune des manivelles pour pouvoir les actionner (l'une d'entre elles refuse toujours de céder). Ramassez la pierre ainsi que le cordage, retrouvés dans les cellules et approchez de celle de Ravish. Attachez la corde à la grille puis faites la rejoindre le premier pilier à la torche. Ficelez ensuite la pierre à son bout. Approchez de la grande grille et placez-y à nouveau la corde. L'éléphant fera le reste...
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