Donnez-le à l'homme debout.
Revenez aux portes du harem et parlez au garde qui ne veut pas vous laisser entrer. Retour à la ruelle. Cliquez sur le tapis rouge. Vous ne pouvez pas le prendre car il est trop haut. Entrez dans le fumoir pour reprendre le tisonnier à l'homme assis. Utilisez-le pour décrocher le tapis.
Allez dans le bureau de change (sur le port) et parlez à l'homme qui se tient au guichet. Il ne veut pas vous donner de voile sauf si vous lui amenez quelque chose en échange.
Prenez le sablier dans le fumoir et amenez-le au bureau de change pour avoir le voile.
Allez dans le fumoir pour vous changer et ressortez, il fait nuit. Ainsi déguisé, vous n'aurez aucun mal à entrer dans le harem en parlant au garde.
Discutez avec l'homme puis cliquez sur le rideau à droite de l'écran. Ressortez du harem et une cinématique se déclenche.
Le relais
Dans la forge prenez les pinces qui sont non loin du feu.
Entrez dans le campement intérieur et parlez à Faust. Une fois que la discussion est terminée, sortez sur la place. Utilisez l'amulette sur le fauve lorsqu'il se trouve près de vous. Terminez par utiliser la chaîne. Après une petite conversation, vous gagnerez une moitié de cristal. Profitez-en pour prendre une pomme.
Sortez vers la place puis vers l'étal des marchands. Parlez aux hommes assis. Ressortez vers la place et revenez à l'étal. Les marchands ont disparu : ils sont entrés. Observez la fenêtre ouverte sur la gauche de l'écran. Prenez la pince et utilisez-la sur le feu pour récupérer un morceau de charbon brûlant que vous devez mettre en contact avec les pieds de la tente pour qu'elle s'effondre.
Allez sur la place et utilisez la pomme sur le dromadaire qui vous permettra d'écouter la conversation. Allez dans le désert puis dans les cavernes.
La ville des morts
Utilisez les deux pierres pour allumer un feu près de l'entrée de la grotte. Servez-vous du foyer pour allumer votre torche et entrez dans la grotte.
Prenez la pioche à côté de l'entrée et parlez au Yehu qui vous conduit dans un autre endroit. Utilisez la pioche pour tenter de libérer le Yehu. Vous n'y arrivez pas.
Parlez à la personne qui garde l'entrée de la ville souterraine : elle va vous aider. Revenez dans la salle précédente pour enfin parvenir à libérer le Yehu. Montrez-lui la moitié de cristal pour obtenir un champignon lumineux.
Allez vers le temple. Une discussion s'engage. Une fois qu'elle est finie, donnez le cristal puis le champignon lumineux à Lousa.
Entrez dans le temple. Lousa se fait kidnapper.
Montez les marches et parlez à Faust qui est en contrebas (cliquez dessus et attendez un long moment, le temps que Jazz se déplace).
Remontez, Faust vous suit pour faire diversion. Montez sur la poutre et allez au bout pour secouer la toile d'araignée et faire tomber quelques objets : une paire de gants, un sabre et un os.
Revenez sur la poutre et utilisez le sabre sur le second cocon : la bête fait une chute mortèle. Utilisez ensuite le sabre sur le premier cocon : c'est trop haut. Parlez à Faust. Il va se charger de réceptionner le cocon.
Utilisez à nouveau le sabre sur le premier cocon : il est trop glissant. Utilisez les gants.
Parlez à Lousa et à Faust pour avoir les 2 moitiés de cristal.
Tentez de mettre le cristal dans la gueule du dragon. Cela ne marche pas. Parlez à Faust et les quatre amis vont se placer sur des pierres lumineuses. Lancez l'os dans la gueule du dragon et regardez la fin de la partie avec Jazz.
Le Trésor d'Alkaïm
Solution complète
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Khaen (suite)
Donnez-le à l'homme debout.
Revenez aux portes du harem et parlez au garde qui ne veut pas vous laisser entrer. Retour à la ruelle. Cliquez sur le tapis rouge. Vous ne pouvez pas le prendre car il est trop haut. Entrez dans le fumoir pour reprendre le tisonnier à l'homme assis. Utilisez-le pour décrocher le tapis.
Allez dans le bureau de change (sur le port) et parlez à l'homme qui se tient au guichet. Il ne veut pas vous donner de voile sauf si vous lui amenez quelque chose en échange.
Prenez le sablier dans le fumoir et amenez-le au bureau de change pour avoir le voile.
Allez dans le fumoir pour vous changer et ressortez, il fait nuit. Ainsi déguisé, vous n'aurez aucun mal à entrer dans le harem en parlant au garde.
Discutez avec l'homme puis cliquez sur le rideau à droite de l'écran. Ressortez du harem et une cinématique se déclenche.
Le relais
Dans la forge prenez les pinces qui sont non loin du feu.
Entrez dans le campement intérieur et parlez à Faust. Une fois que la discussion est terminée, sortez sur la place. Utilisez l'amulette sur le fauve lorsqu'il se trouve près de vous. Terminez par utiliser la chaîne. Après une petite conversation, vous gagnerez une moitié de cristal. Profitez-en pour prendre une pomme.
Sortez vers la place puis vers l'étal des marchands. Parlez aux hommes assis. Ressortez vers la place et revenez à l'étal. Les marchands ont disparu : ils sont entrés. Observez la fenêtre ouverte sur la gauche de l'écran. Prenez la pince et utilisez-la sur le feu pour récupérer un morceau de charbon brûlant que vous devez mettre en contact avec les pieds de la tente pour qu'elle s'effondre.
Allez sur la place et utilisez la pomme sur le dromadaire qui vous permettra d'écouter la conversation. Allez dans le désert puis dans les cavernes.
La ville des morts
Utilisez les deux pierres pour allumer un feu près de l'entrée de la grotte. Servez-vous du foyer pour allumer votre torche et entrez dans la grotte.
Prenez la pioche à côté de l'entrée et parlez au Yehu qui vous conduit dans un autre endroit. Utilisez la pioche pour tenter de libérer le Yehu. Vous n'y arrivez pas.
Parlez à la personne qui garde l'entrée de la ville souterraine : elle va vous aider. Revenez dans la salle précédente pour enfin parvenir à libérer le Yehu. Montrez-lui la moitié de cristal pour obtenir un champignon lumineux.
Allez vers le temple. Une discussion s'engage. Une fois qu'elle est finie, donnez le cristal puis le champignon lumineux à Lousa.
Entrez dans le temple. Lousa se fait kidnapper.
Montez les marches et parlez à Faust qui est en contrebas (cliquez dessus et attendez un long moment, le temps que Jazz se déplace).
Remontez, Faust vous suit pour faire diversion. Montez sur la poutre et allez au bout pour secouer la toile d'araignée et faire tomber quelques objets : une paire de gants, un sabre et un os.
Revenez sur la poutre et utilisez le sabre sur le second cocon : la bête fait une chute mortèle. Utilisez ensuite le sabre sur le premier cocon : c'est trop haut. Parlez à Faust. Il va se charger de réceptionner le cocon.
Utilisez à nouveau le sabre sur le premier cocon : il est trop glissant. Utilisez les gants.
Parlez à Lousa et à Faust pour avoir les 2 moitiés de cristal.
Tentez de mettre le cristal dans la gueule du dragon. Cela ne marche pas. Parlez à Faust et les quatre amis vont se placer sur des pierres lumineuses. Lancez l'os dans la gueule du dragon et regardez la fin de la partie avec Jazz.
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Solution Complète
Introduction
Jazz
Faust