Soluces - Er-Elp : Le Trésor d'Alkaïm sur PC page 3 avec JeuxVideo.com

Le Trésor d'Alkaïm

PC

Jazz (2/3)

Er-Elp (suite)

Allez à la taverne et SAUVEGARDEZ votre partie ! Donnez la tête et les morceaux de pierre tombale au magicien. Hélas, celui-ci veut une pierre tombale entière.

C'est le premier puzzle du jeu. Pour le résoudre vous devrez faire tourner les morceaux de pierre avec un clic droit. Il est aussi possible de déplacer les pièces en les sélectionnant avec le clic gauche, puis en indiquant la position que vous voulez qu'elles prennent. Le dessin final représente des cercles avec un petit dessin en son centre. Pour plus de facilité, les pierres sont notées comme des points cardinaux. Ainsi, la pierre en haut à gauche est la pierre Nord-Ouest, la pierre en haut au centre est la pierre Nord... Voici la marche à suivre. Attention, car même si la position des pierres ne varie pas d'une partie à l'autre (elles ont toujours la même place Nord, Est...), leur degré de rotation peut varier : il vous faudra alors peut-être tourner les pierres un nombre de fois différent pour arriver à finaliser le dessin. En clair, les déplacements de cette solution seront toujours valides, mais pas les rotations.
- tournez la pierre Nord-Ouest 3 fois
- déplacez la pierre Nord avec la pierre Ouest (la pierre Nord se retrouve à l'Ouest et la pierre Ouest au Nord)
- tournez la pierre Nord 2 fois et la pierre Ouest 3 fois
- déplacez la pierre Sud-Ouest avec la pierre Nord-Est
- tournez la pierre Sud-Ouest 2 fois et la pierre Nord-Est 2 fois
5 pierres sont désormais placées correctement : Nord-Est, Nord, Nord-Ouest, Ouest et Sud-Ouest. Le schéma commence à prendre forme. Continuons :
- déplacez la pierre Sud avec la pierre Est
- tournez la pierre Est 2 fois, la pierre Sud-Est 3 fois, la pierre Sud 3 fois
- enfin, tournez la pierre du centre 2 fois
Une fois que la pierre tombale est reconstituée, le magicien vous donnera une amulette, deux pierres et une potion magique.

Allez au poste d'amarrage et utilisez la potion magique sur l'homme qui est devant le bateau : il disparaît. Montez à bord pour apprendre qu'il faut trouver une solution pour les rats et allumer le phare avant de partir.
Sur la place du commissariat, à côté de la plante à droite de l'écran, prenez la jarre vide.
Sur le porche parlez au prisonnier : il veut bien vous prêter son rat si vous demandez de la nourriture à sa mère.
Parlez à la veuve pour obtenir unpetit colis de nourriture.
Allez amener ces provisions au prisonnier. Utilisez la cage vide pour pouvoir transporter le rat.
A l'embarcadère, utilisez la jarre vide sur l'huile à côté des escaliers pour obtenir une jarre pleine d'huile.
Allez au phare. Cliquez dessus avec la lampe. Jazz va la poser au sol. Remplissez-la avec de l'huile et allumez avec les deux pierres. Utilisez la lampe allumée sur le phare.
Embarquez à bord du Smoky.

Les îles noires

Vous êtes dans une prison. Hank donne à Jazz un panier à pain et sort.
Regardez la dalle sur le sol. Dessous se trouve un parchemin.
Un rat entre dans la salle. Cliquez dessus avec le panier à pain pour le poser. Le rat va manger.
Hank entre. Cliquez sur le squelette pour l'assommer.
Utilisez le parchemin sur le rat pour diminuer votre taille. Un garde entre et ne vous voit pas puisque vous êtes minuscule. Vous sortez de la cellule et enfermez les deux hommes.
Prenez le tisonnier, les clés et la jarre d'eau. Cliquez sur la torche : c'est trop chaud. Utilisez la jarre sur le feu pour l'éteindre et ainsi prendre la torche et son manche.
Parlez au prisonnier en haut des marches. Donnez-lui le manche et utilisez le tisonnier sur les barreaux de la prison pour pouvoir les faire céder.
Utilisez les clés sur la porte pour pouvoir vous rendre sur la place de la prison.
Allez vers le dépotoir, puis dans la taverne.
Asseyez-vous au comptoir, puis suivez l'homme pour assister à une bagarre. Sortez de la taverne et cliquez sur le bateau.

Khaen

Allez vers la ruelle. Une discussion s'engage et vous vous retrouvez enchaîné sur le marché en tant qu'esclave.
Parlez à l'autre prisonnier pour obtenir une assiette vide. Lancez-la sur les jarres du commerçant pour en casser une. Une discussion animée s'engage et vous aurez les clés d'une chaîne. Utilisez-les pour libérer l'autre prisonnier. Il s'enfuit poursuivit par le garde, ce qui vous donne l'occasion de vous lever et de prendre la chaîne.
Dirigez-vous vers la ruelle (le chemin : canal > port > poste d'amarrage > ruelle) et entrez dans le fumoir d'opium.
Parlez à l'homme assis et prenez le tisonnier très chaud. Ressortez dans la ruelle et trempez-le dans le tonneau pour obtenir un tisonnier froid.
Revenez dans le fumoir pour donner ce tisonnier à l'homme assis qui vous remettra un narghileh.

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