Prenez le gin et utilisez-le sur le policier pour le réveiller.
Sortez du commissariat et regardez dans la cellule pour parler à l'homme et à son rat.
Prenez la grande hache à gauche de l'entrée du commissariat.
Dirigez-vous vers la place du marché et parlez au vendeur qui vous dit d'aller voir Hugo.
Sur la place de la taverne, parlez à Hank qui est assis par terre : il veut un cigare.
Entrez dans la taverne pour parler à Hugo puis, asseyez-vous sur le tabouret en cliquant dessus. La serveuse vous demande ce que vous voulez. Sélectionnez un petit sac d'or dans votre inventaire et cliquez sur la jeune femme pour acheter une bouteille de vin.
Sortez de la taverne pour aller au port. Prenez la lanterne à droite de l'écran et le boulet de canon qui se trouve au sol à côté du canon.
Revenez à la place du marché et parlez au commerçant. Il a soif : donnez-lui la bouteille de vin et parlez-lui une nouvelle fois.
Dirigez-vous vers la maison de la veuve derrière la fontaine et parlez à la femme : elle attend du tissu.
Revenez-voir le marchand et cliquez sur le tissu qui se trouve au bout de l'étalage. Donnez un sac d'or au commerçant pour l'acheter. Allez remettre le tissu à la veuve.
Vous avez dorénavant accès à la maison de campagne de la veuve. Parlez à l'homme et ramassez la bouteille vide et le chapeau.
Dirigez-vous vers la place de la taverne pour montrer le chapeau à Hank. Il veut un cigare. Entrez dans la taverne et montrez la bouteille au gérant. Remarquez la boîte de cigare rouge sur le comptoir. Le cafetier vous empêche d'y toucher. Il faut créer une diversion. Cliquez sur la chope sur la table où se trouvent les deux hommes. Une bagarre va éclater vous laissant ainsi toute liberté pour prendre 2 cigares.
Donnez en un à Hank sur la place de la taverne, puis montrez-lui à nouveau le chapeau.
Allez à la maison de la veuve et cliquez sous le pont pour constater que le clochard est endormi. Profitez-en pour ramasser le chiffon sale. Utilisez la hache sur la corde pour pouvoir la prendre.
Il faut maintenant réveiller le clochard. Pour cela, dirigez-vous vers la place de la taverne et prenez la chope vide sur la table en bas à droite de l'écran. Allez la remplir avec l'eau de la fontaine de la place du marché et videz le tout sur la tête du clochard. Montrez-lui le chapeau et la bouteille vide pour obtenir des informations.
Revenez voir Hank sur la place de la taverne, parlez-lui puis donnez-lui votre dernier cigare.
Entrez dans la taverne et parlez aux deux hommes. Achetez une bouteille de vin à la serveuse et offrez-la aux deux hommes pour qu'ils vous donnent des infos.
Sortez sur la place de la taverne pour lire le prospectus affiché sur la porte. Entrez à nouveau, puis montez les escaliers pour accéder à la chambre du magicien. Discutez avec l'apprenti qui vous confie que pour parler à son maître il faut d'abord lui faire cadeau d'un objet qui ne peut se trouver que sur un cadavre.
Sortez de la taverne. Il fait nuit. Allez à la maison de campagne de la veuve et cliquez à droite de l'écran pour accéder au cimetière. Parlez à l'homme qui vous donne une décoration en or. Utilisez le boulet de canon sur la pierre tombale de gauche pour obtenir des fragments de pierre tombale. Enfin, prenez le harpon derrière la petite grille du centre de l'écran.
Allez donner la décoration à l'apprenti (1er étage de la taverne). Vous pourrez ainsi parler au magicien.
Redescendez et parlez à Hugo qui va vous engager sur le Smoky (un navire).
Allez au port, puis à l'embarcadère et prenez la cage videN en bas à droite de l'écran. Remarquez le tonneau rempli d'huile à côté des escaliers.
Au poste d'amarrage, regardez le bateau et parlez à l'homme qui est devant. Il ne veut pas que vous embarquiez.
Dirigez-vous vers la taverne pour savoir comment monter sur le bateau. Ils vous apprendront qu'il faut être magicien. Allez voir celui du 1er étage, il vous dit que vous avez besoin d'une pierre tombale (vous l'avez) et d'une tête de mort que nous allons aller chercher.
Pour cela, essayez d'entrer dans la maison de campagne de la veuve. Cela n'est pas possible à cause de la lanterne : mettez le chiffon dessus puis allez écouter à la porte. Regardez dans le puits. C'est trop sombre. Prenez la lanterne et utilisez-la sur le puits. Prenez le harpon pour pouvoir atteindre la tête. Jazz va refuser de la prendre.
Allez à la maison de la veuve et utilisez l'échelle qui est posée sur le sol pour accéder au balcon. Mais avant, pour distraire la femme, frappez à la porte. Une fois sur le balcon, prenez le panier.
Revenez au puits et utilisez le harpon. La tête sera automatiquement mise dans le panier.
Le Trésor d'Alkaïm
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Er-Elp
Prenez le gin et utilisez-le sur le policier pour le réveiller.
Sortez du commissariat et regardez dans la cellule pour parler à l'homme et à son rat.
Prenez la grande hache à gauche de l'entrée du commissariat.
Dirigez-vous vers la place du marché et parlez au vendeur qui vous dit d'aller voir Hugo.
Sur la place de la taverne, parlez à Hank qui est assis par terre : il veut un cigare.
Entrez dans la taverne pour parler à Hugo puis, asseyez-vous sur le tabouret en cliquant dessus. La serveuse vous demande ce que vous voulez. Sélectionnez un petit sac d'or dans votre inventaire et cliquez sur la jeune femme pour acheter une bouteille de vin.
Sortez de la taverne pour aller au port. Prenez la lanterne à droite de l'écran et le boulet de canon qui se trouve au sol à côté du canon.
Revenez à la place du marché et parlez au commerçant. Il a soif : donnez-lui la bouteille de vin et parlez-lui une nouvelle fois.
Dirigez-vous vers la maison de la veuve derrière la fontaine et parlez à la femme : elle attend du tissu.
Revenez-voir le marchand et cliquez sur le tissu qui se trouve au bout de l'étalage. Donnez un sac d'or au commerçant pour l'acheter. Allez remettre le tissu à la veuve.
Vous avez dorénavant accès à la maison de campagne de la veuve. Parlez à l'homme et ramassez la bouteille vide et le chapeau.
Dirigez-vous vers la place de la taverne pour montrer le chapeau à Hank. Il veut un cigare. Entrez dans la taverne et montrez la bouteille au gérant. Remarquez la boîte de cigare rouge sur le comptoir. Le cafetier vous empêche d'y toucher. Il faut créer une diversion. Cliquez sur la chope sur la table où se trouvent les deux hommes. Une bagarre va éclater vous laissant ainsi toute liberté pour prendre 2 cigares.
Donnez en un à Hank sur la place de la taverne, puis montrez-lui à nouveau le chapeau.
Allez à la maison de la veuve et cliquez sous le pont pour constater que le clochard est endormi. Profitez-en pour ramasser le chiffon sale. Utilisez la hache sur la corde pour pouvoir la prendre.
Il faut maintenant réveiller le clochard. Pour cela, dirigez-vous vers la place de la taverne et prenez la chope vide sur la table en bas à droite de l'écran. Allez la remplir avec l'eau de la fontaine de la place du marché et videz le tout sur la tête du clochard. Montrez-lui le chapeau et la bouteille vide pour obtenir des informations.
Revenez voir Hank sur la place de la taverne, parlez-lui puis donnez-lui votre dernier cigare.
Entrez dans la taverne et parlez aux deux hommes. Achetez une bouteille de vin à la serveuse et offrez-la aux deux hommes pour qu'ils vous donnent des infos.
Sortez sur la place de la taverne pour lire le prospectus affiché sur la porte. Entrez à nouveau, puis montez les escaliers pour accéder à la chambre du magicien. Discutez avec l'apprenti qui vous confie que pour parler à son maître il faut d'abord lui faire cadeau d'un objet qui ne peut se trouver que sur un cadavre.
Sortez de la taverne. Il fait nuit. Allez à la maison de campagne de la veuve et cliquez à droite de l'écran pour accéder au cimetière. Parlez à l'homme qui vous donne une décoration en or. Utilisez le boulet de canon sur la pierre tombale de gauche pour obtenir des fragments de pierre tombale. Enfin, prenez le harpon derrière la petite grille du centre de l'écran.
Allez donner la décoration à l'apprenti (1er étage de la taverne). Vous pourrez ainsi parler au magicien.
Redescendez et parlez à Hugo qui va vous engager sur le Smoky (un navire).
Allez au port, puis à l'embarcadère et prenez la cage videN en bas à droite de l'écran. Remarquez le tonneau rempli d'huile à côté des escaliers.
Au poste d'amarrage, regardez le bateau et parlez à l'homme qui est devant. Il ne veut pas que vous embarquiez.
Dirigez-vous vers la taverne pour savoir comment monter sur le bateau. Ils vous apprendront qu'il faut être magicien. Allez voir celui du 1er étage, il vous dit que vous avez besoin d'une pierre tombale (vous l'avez) et d'une tête de mort que nous allons aller chercher.
Pour cela, essayez d'entrer dans la maison de campagne de la veuve. Cela n'est pas possible à cause de la lanterne : mettez le chiffon dessus puis allez écouter à la porte. Regardez dans le puits. C'est trop sombre. Prenez la lanterne et utilisez-la sur le puits. Prenez le harpon pour pouvoir atteindre la tête. Jazz va refuser de la prendre.
Allez à la maison de la veuve et utilisez l'échelle qui est posée sur le sol pour accéder au balcon. Mais avant, pour distraire la femme, frappez à la porte. Une fois sur le balcon, prenez le panier.
Revenez au puits et utilisez le harpon. La tête sera automatiquement mise dans le panier.
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