Astuces et soluces - Dark Fall 2 : Le Phare : sur PC page 8 avec JeuxVideo.com

Dark Fall 2 : Le Phare

PC

L’âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (1)


Vous arrivez dans une forêt de roseaux. Sur un banc de sable, des peaux sont étendues au soleil. En marchant vers le campement primitif vous apercevez sur la gauche des lances et un bouclier. Au sommet d’un gros rocher, plusieurs pierres sont posées en équilibre. Vous ne pouvez pas les atteindre de ce côté. Contournez la tente et regardez de plus près sur la table en pierre. Il s’y trouve quelques plats d’aliments. Utilisez votre paire de lunettes pour observer une forme géométrique bleue ( indice ).
Plus loin sur une autre pierre, sont alignées des lances pour la chasse.
Passez entre les deux tentes à droite du campement. Le chemin vous mène jusqu’au centre d’un sanctuaire composé de pieux de bois formant un cercle autour d’une pierre ronde posée au sol. Utilisez vos lunettes pour faire apparaître les différentes anomalies présentes. Chaque groupe de trois pieux supporte les nombres ( de gauche à droite ) : 180, 110 et 150. Sur la pierre centrale apparaît la lettre « Z ». Des voix de spectres sont de plus en plus oppressantes.
Retournez au campement pour poursuivre vos recherches.
Une hache est déposée sur une roche et des fragments de poterie sont enfouis dans le sable.
Un peu plus loin il y a une chose très étrange : sur le collier déposé sur une pierre, vous trouverez deux pendentifs hors du temps : un circuit imprimé et une clé ! Il y a incontestablement des dysfonctionnements temporels.
Continuez l’exploration et engagez-vous entre les rochers. Avancez jusqu’aux marais et retournez- vous. Revenez sur vos pas et grimpez au sommet d’un gros rocher pour récupérer une nouvelle disquette informatique. Redescendez et revenez sur vos pas vers le campement. Empruntez sur la gauche un passage sombre et étroit. Vous arrivez dans la grotte de Fetch-Rock. C’est la même quelques trois mille ans plus tôt. Engouffrez-vous dans le tunnel. Prenez le chemin de gauche et avancez jusqu’à la caverne. Vous y trouverez un bol. Utilisez les lunettes pour entendre la voix du spectre. Traversez la galerie pour atteindre une autre caverne. Au centre sur le rocher se trouve un objet d’un autre temps. Approchez-vous et ouvrez-le. Une inscription est gravée sur l’objet : DEOS Malakai. Effleurez l’écran tactile pour activer la machine. Le nouvel écran qui s’affiche est interactif. Il faut entrer des codes. La présentation vous rappelle des indices déjà aperçus dans les autres époques. Mais il vous en manque encore quelques-uns.
Votre exploration dans cet âge est terminée, vous pouvez retourner dans la forêt de roseaux pour voyager dans le temps vers 1912.

Liste de toutes les anomalies détectées par les lunettes à l’âge de bronze :
Dans la forêt de roseaux :
- votre point d’arrivée est aussi votre point de départ pour retourner dans le phare en 1912.
Dans le campement :
- dans le plat comportant les œufs, il apparaît une forme géométrique bleue ( indice ).
Au centre du sanctuaire :
- sur les pieux en bois apparaissent une succession de nombres : 180 - 110 - 150.
- sur la pierre centrale apparaît la lettre Z.
Dans la grotte :
- en regardant un bol déposé sur une pierre, vous entendez une voix de spectre.

Liste des astuces

Solution Complète

Arrivée à Trewarthan ~ année 1912
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (2)
L’âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (3)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2090
La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (4)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (2)
La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (2)
L’âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (2)