Salle d’exposition de la cave – L’ancienne pièce du générateur
Vous trouverez des photographies fixées aux murs, un prospectus de l’exposition décrivant quelques objets exposés, un panneau racontant le drame et la vie de Benjamin Parker. Regardez ce qui traîne sur le banc. Il y a le sac à dos de Polly White. Ouvrez les pochettes de rangement. Regardez la carte de transport de Polly et son appareil photographique numérique. La mémoire de l’appareil vous permet de comprendre le dispositif que Polly a mis en place pour sa chasse aux fantômes. A l’intérieur du sac à dos il y a un calepin avec les notes de Polly. Vous y apprenez ses premières découvertes ainsi que l’existence de lunettes spéciales de vision de spectres. Ecoutez la bande du magnétophone. Elle présente un enregistrement d’une séance psychiatrique de Polly et vous comprenez qu’elle s’est réincarnée en James ! A côté il y a une documentation sur les lunettes spéciales Hadden. Lisez la lettre de la gérante du Phare.
Avant de quitter la salle, regardez de plus près en bas du mur ; il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « C ». Notez cet indice.
Salle d’exposition de la cave – L’ancien parc à charbon
Dans cette salle sont exposées l’ancienne lanterne du phare et quelques photographies. Vous pouvez vous asseoir dans le siège. Avant de quitter la salle, regardez avec votre lanterne de plus près en bas du mur ; il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « V ». Notez cet indice.
Salle d’exposition de la cave – L’ancienne réserve
Vous y trouverez l’ensemble des objets présentés dans le prospectus. Ils datent tous de 1912. Des panneaux racontent la vie dans les phares et l’évolution technologique au cours des temps. Une TV présente un montage audiovisuel.
Montez les marches. Vous vous retrouvez au pied de l’escalier en colimaçon qui mène au sommet du phare. L’escalier a été conservé dans son état d’origine.
Salle d’exposition du 1er étage – L’ancienne salle de repas
Sur le palier il y a des photographies et un panneau de présentation des derniers gardiens du phare. L’ancienne salle de repas est maintenant présentée derrière un miroir. Appuyez sur le bouton vert pour lancer l’animation.
Salle d’exposition du 2ème étage – L’ancien dortoir
Sur le palier vous pouvez regarder des panneaux présentant plusieurs photographies du phare et de ses environs. L’ancien dortoir a été transformé en restaurant. La salle est dans l’obscurité.
Salle d’exposition du 3ème étage – L’ancien bureau de Drake
Sur le palier vous trouverez des photographies, un livre d’histoires de fantômes qui traîne sous le siège et une cloche de navire. Regardez derrière la cloche il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « VI ». Notez cet indice.
La porte du bureau est verrouillée par un digicode. Regardez de plus près par le trou de la serrure. Polly White est là ! Elle vous pose deux questions auxquelles il faut répondre correctement pour obtenir son aide. A la question « êtes-vous Benjamin Parker », répondez oui en cliquant une fois à droite de la serrure ( frapper 1 coup = Oui ). A la question « allez-vous me faire la même chose … ? », répondez non en cliquant une fois à gauche de la serrure ( frapper 2 coups = Non ). Polly vous glisse par dessous la porte un plan où vous trouverez une autre paire de lunettes de vision des spectres. Le lieu correspond au mémorial.
Montez à l’échelle verticale vers l’ancienne salle des feux.
Salle d’exposition du 4ème étage – L’ancienne salle des feux
Cette salle a été transformée en galerie d’art. L’artiste, Matt Clarc, y expose des aquarelles, une maquette du phare et une boîte à musique. Vous trouverez le prospectus de la galerie sur le présentoir. Commencez par regarder de plus près dans les jumelles du mannequin. Vous apercevrez une autre plaque avec un symbole et le chiffre romain « L ». Notez cet indice.
Approchez-vous de la boîte à musique. Elle a quatre poussoirs représentant les symboles correspondants aux plaques II, IV, I et III. Pour ouvrir la boîte il faut donc appuyer sur les poussoirs numérotés de gauche à droite : 3, 1, 4 et 2. Récupérez le bouton manquant de la station de radio du mémorial. Remarquez et notez la position des boutons sur la photographie.
Le mémorial
Avec votre lanterne, regardez sous les sièges et ramassez la paire de lunettes spéciale spectres. Cette paire de lunette émettra un son lorsqu’elle détectera une anomalie temporelle ou la présence d’un spectre. Approchez-vous de la radio et déposez le bouton pour l’activer. Positionnez les trois boutons comme indiqué sur la photographie de Matt : bouton de gauche sur « 01 », celui du milieu sur « C » et celui de droite sur « y ». Utilisez vos lunettes pour découvrir l’anomalie attachée à cette objet.
Dark Fall 2 : Le Phare
Solution complète
Page précédenteL’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1) (1/3)
Page suivanteL’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1) (3/3)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1) (2/3)
Salle d’exposition de la cave – L’ancienne pièce du générateur
Vous trouverez des photographies fixées aux murs, un prospectus de l’exposition décrivant quelques objets exposés, un panneau racontant le drame et la vie de Benjamin Parker. Regardez ce qui traîne sur le banc. Il y a le sac à dos de Polly White. Ouvrez les pochettes de rangement. Regardez la carte de transport de Polly et son appareil photographique numérique. La mémoire de l’appareil vous permet de comprendre le dispositif que Polly a mis en place pour sa chasse aux fantômes. A l’intérieur du sac à dos il y a un calepin avec les notes de Polly. Vous y apprenez ses premières découvertes ainsi que l’existence de lunettes spéciales de vision de spectres. Ecoutez la bande du magnétophone. Elle présente un enregistrement d’une séance psychiatrique de Polly et vous comprenez qu’elle s’est réincarnée en James ! A côté il y a une documentation sur les lunettes spéciales Hadden. Lisez la lettre de la gérante du Phare.
Avant de quitter la salle, regardez de plus près en bas du mur ; il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « C ». Notez cet indice.
Salle d’exposition de la cave – L’ancien parc à charbon
Dans cette salle sont exposées l’ancienne lanterne du phare et quelques photographies. Vous pouvez vous asseoir dans le siège. Avant de quitter la salle, regardez avec votre lanterne de plus près en bas du mur ; il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « V ». Notez cet indice.
Salle d’exposition de la cave – L’ancienne réserve
Vous y trouverez l’ensemble des objets présentés dans le prospectus. Ils datent tous de 1912. Des panneaux racontent la vie dans les phares et l’évolution technologique au cours des temps. Une TV présente un montage audiovisuel.
Montez les marches. Vous vous retrouvez au pied de l’escalier en colimaçon qui mène au sommet du phare. L’escalier a été conservé dans son état d’origine.
Salle d’exposition du 1er étage – L’ancienne salle de repas
Sur le palier il y a des photographies et un panneau de présentation des derniers gardiens du phare. L’ancienne salle de repas est maintenant présentée derrière un miroir. Appuyez sur le bouton vert pour lancer l’animation.
Salle d’exposition du 2ème étage – L’ancien dortoir
Sur le palier vous pouvez regarder des panneaux présentant plusieurs photographies du phare et de ses environs. L’ancien dortoir a été transformé en restaurant. La salle est dans l’obscurité.
Salle d’exposition du 3ème étage – L’ancien bureau de Drake
Sur le palier vous trouverez des photographies, un livre d’histoires de fantômes qui traîne sous le siège et une cloche de navire. Regardez derrière la cloche il y a une plaque avec un symbole et le chiffre romain « VI ». Notez cet indice.
La porte du bureau est verrouillée par un digicode. Regardez de plus près par le trou de la serrure. Polly White est là ! Elle vous pose deux questions auxquelles il faut répondre correctement pour obtenir son aide. A la question « êtes-vous Benjamin Parker », répondez oui en cliquant une fois à droite de la serrure ( frapper 1 coup = Oui ). A la question « allez-vous me faire la même chose … ? », répondez non en cliquant une fois à gauche de la serrure ( frapper 2 coups = Non ). Polly vous glisse par dessous la porte un plan où vous trouverez une autre paire de lunettes de vision des spectres. Le lieu correspond au mémorial.
Montez à l’échelle verticale vers l’ancienne salle des feux.
Salle d’exposition du 4ème étage – L’ancienne salle des feux
Cette salle a été transformée en galerie d’art. L’artiste, Matt Clarc, y expose des aquarelles, une maquette du phare et une boîte à musique. Vous trouverez le prospectus de la galerie sur le présentoir. Commencez par regarder de plus près dans les jumelles du mannequin. Vous apercevrez une autre plaque avec un symbole et le chiffre romain « L ». Notez cet indice.
Approchez-vous de la boîte à musique. Elle a quatre poussoirs représentant les symboles correspondants aux plaques II, IV, I et III. Pour ouvrir la boîte il faut donc appuyer sur les poussoirs numérotés de gauche à droite : 3, 1, 4 et 2. Récupérez le bouton manquant de la station de radio du mémorial. Remarquez et notez la position des boutons sur la photographie.
Le mémorial
Avec votre lanterne, regardez sous les sièges et ramassez la paire de lunettes spéciale spectres. Cette paire de lunette émettra un son lorsqu’elle détectera une anomalie temporelle ou la présence d’un spectre. Approchez-vous de la radio et déposez le bouton pour l’activer. Positionnez les trois boutons comme indiqué sur la photographie de Matt : bouton de gauche sur « 01 », celui du milieu sur « C » et celui de droite sur « y ». Utilisez vos lunettes pour découvrir l’anomalie attachée à cette objet.
Lire la suite
Solution complète
Page précédenteL’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1) (1/3)
Page suivanteL’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1) (3/3)
Liste des astuces
Solution Complète
Arrivée à Trewarthan ~ année 1912
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (2)
L’âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (3)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2090
La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (1)
L’île de Fetch-Rock ~ année 1912 (4)
L’île de Fetch-Rock ~ année 2004 (2)
La station sous-marine DEOS ~ année 2090 (2)
L’âge de bronze ~ environ 2090 avant JC (2)