L'affrontement s'apparente exactement à l'entraînement que vous avez eu avec Lupin dans le mini-jeu des Détraqueurs. Harry est au centre de l'écran et vous devez vous contenter de repousser les quatre Détraqueurs dès que l'un d'eux s'approche de vous. Leurs mouvements sont de plus en plus rapides et la partie prend fin au bout de trois erreurs.
En quittant le mini-jeu, l'affrontement prend fin et vous vous retrouvez à l'infirmerie. Le professeur Dumbledore vous conseille alors de remonter le temps pour modifier certains événements grâce au Retourneur de Temps dont Hermione connaît le maniement. Les deux élèves se retrouvent alors tout près de la cabane de Hagrid.
Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban
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Combat contre les détraqueurs
L'affrontement s'apparente exactement à l'entraînement que vous avez eu avec Lupin dans le mini-jeu des Détraqueurs. Harry est au centre de l'écran et vous devez vous contenter de repousser les quatre Détraqueurs dès que l'un d'eux s'approche de vous. Leurs mouvements sont de plus en plus rapides et la partie prend fin au bout de trois erreurs.
En quittant le mini-jeu, l'affrontement prend fin et vous vous retrouvez à l'infirmerie. Le professeur Dumbledore vous conseille alors de remonter le temps pour modifier certains événements grâce au Retourneur de Temps dont Hermione connaît le maniement. Les deux élèves se retrouvent alors tout près de la cabane de Hagrid.
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Conseils
Le Chaudron Baveur
Le Poudlard Express
Entrée à Poudlard
Cours de métamorphose
Cours de soins aux créatures magiques
Mini-jeu de Buck, l'hippogriffe
Cours de potions
Cours de défense contre les forces du mal
Mini-jeu de l'épouvantard
A la recherche de Croûtard
A la recherche de la grosse dame
Second cours de défense contre les forces du mal
Le cas de Buck
Mini-jeu des pétards surprises
Mini-jeu des Détraqueurs
Passage vers la cabane hurlante
Combat contre les détraqueurs
Vers la cabane de Hagrid
La chevauchée vers la tour
Sur le toit