Rendez-vous dans la salle du conseil de guerre pour faire le point sur la situation et déclencher la suite des événements. Vous devez à présent essayer de former des alliances avec les autres îles avant d'entrer en guerre contre Kooluk, et pour cela, vous devez vous rendre à Middleport. Avant de partir, constituez un groupe de personnages capables d'attaquer à distance, soit avec des runes, soit avec des armes de jet, par exemple Ornan, Sigurd et Mizuki. Vous comprendrez pourquoi lorsque vous affronterez le boss qui garde l'accès à Middleport.
BOSS : Ile Mouvante
Vous affrontez un monstre marin gigantesque qui ne peut pas être attaqué au corps à corps. Vous devez donc vous contenter de techniques de runes et d'attaques à distance si certains de vos personnages ont des armes de jet. L'île mouvante n'est pas la seule cible que vous avez, puisque le monstre possède également 4 tentacules. Raison de plus pour utiliser des techniques visant tous les ennemis, comme l'épée à double tranchant du héros, une technique liée à la rune de punition. Commencez par vous débarrasser des tentacules en gardant un oeil sur vos PV et de certaines attaques du monstre qui peuvent infliger le sommeil. Le boss peut également foncer vers vous pour toucher tous vos personnages à la fois. Enfin, n'hésitez pas à recourir à la commande Rush si elle est accessible.
A l'issue du combat, vous avez la possibilité de reconstituer vos équipes, mais je vous conseille de conserver Sigurd pour votre exploration de la ville. La disparition de la bête que vous avez tuée ne plaît pas à tout le monde, mais Reinbach III vous accueille tout de même assez chaleureusement. Demandez une audience avec son père, et allez voir le dénommé Keen sur le port. Une scène se déclenche si vous avez Sigurd dans votre équipe. Pour pouvoir enrôler Keen, débarrassez-vous temporairement de Sigurd, revenez voir Keen et donnez-lui 10000 potch. Plus loin, interrogez les dames qui discutent sur la place pour obtenir le Livre de décoration intérieure. Entrez dans l'auberge à proximité, et discutez avec Oskar et Déborah. Au bout du compte, cette dernière accepte de vous suivre. Oskar vous rejoindra de lui-même un peu plus tard. Ensuite, montez les marches au nord afin d'atteindre la demeure du seigneur où vous rencontrerez Reinbach II. En regagnant le port, Reinbach III et Micky viendront rejoindre votre groupe. Ils resteront définitivement si vous procédez comme suit. Allez parler à Gareth à l'auberge de Nay, puis revenez à Middleport pour rapporter le Croissant de rose.
Vous pouvez par ailleurs effectuer d'autres recrutements. Une fois Reinbach en votre compagnie, parlez à Etienne devant la maison du seigneur pour qu'il vous suive. Pour Gareth, il suffit de revenir lui parler à l'auberge de Nay. Là, un homme évoque le personnage d'Helga, et vous devez la rencontrer en face de l'auberge pour la rallier à votre cause en lui parlant plusieurs fois. Revenez à cet endroit afin de trouver Charlemagne, utilisez le miroir pour revenir à votre QG, accostez à Nay en utilisant directement le bateau, et revenez voir Charlemagne pour l'enrôler. En compagnie de Reinbach, allez à Middleport et parlez à l'homme qui vous parle de Millay près de la boutique d'items. Vous devrez alors vous rendre à Na-Nal afin de défendre Millay contre un groupe d'ennemis pour qu'elle vous rejoigne. Devant l'auberge de Na-Nal, vous pourrez également discuter avec Eugene pour l'enrôler. Par ailleurs, dès que vous aurez plus de 70 étoiles, rendez-vous dans la salle du conseil pour voir le vaisseau fantôme et affronter un boss. Si vous le battez, vous récupérerez la veste du roi pirate et Ted rejoindra votre équipe.
Retour à Na-Nal
Téléportez-vous sur l'île de Nay et naviguez vers l'est jusqu'à Na-Nal. Une scène démarre automatiquement, vous montrant que Lino tient à vous accompagner. Choisissez deux autres compagnons d'armes et un personnage de support. Sur la plage, éliminez les gardes, sachant qu'il y aura deux salves d'ennemis à combattre. Vous rencontrez alors le chef de l'île et son fils Axel qui vous donnent pour mission de retrouver le remède d'elfe situé près du grand arbre des elfes. Dans la cellule, prenez le Livre ancien Vol.4 dans le coffre avant de piquer un somme sur la couchette. La nuit, vous devez vous rendre au camp elfe en prenant la route du nord-est. Traversez la gorge brumeuse jusqu'au grand arbre, entrez à l'intérieur et ramenez le remède au chef du village. De retour au port, Selma vous arrête et vous jette en prison. Vous pouvez répondre ce que vous voulez pendant la conversation, mais interrogez ensuite chacun de vos personnages pour déclencher la suite des événements.
Suikoden IV
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En quête d'alliances (1/2)
Retour à Middleport
Rendez-vous dans la salle du conseil de guerre pour faire le point sur la situation et déclencher la suite des événements. Vous devez à présent essayer de former des alliances avec les autres îles avant d'entrer en guerre contre Kooluk, et pour cela, vous devez vous rendre à Middleport. Avant de partir, constituez un groupe de personnages capables d'attaquer à distance, soit avec des runes, soit avec des armes de jet, par exemple Ornan, Sigurd et Mizuki. Vous comprendrez pourquoi lorsque vous affronterez le boss qui garde l'accès à Middleport.
BOSS : Ile Mouvante
Vous affrontez un monstre marin gigantesque qui ne peut pas être attaqué au corps à corps. Vous devez donc vous contenter de techniques de runes et d'attaques à distance si certains de vos personnages ont des armes de jet. L'île mouvante n'est pas la seule cible que vous avez, puisque le monstre possède également 4 tentacules. Raison de plus pour utiliser des techniques visant tous les ennemis, comme l'épée à double tranchant du héros, une technique liée à la rune de punition. Commencez par vous débarrasser des tentacules en gardant un oeil sur vos PV et de certaines attaques du monstre qui peuvent infliger le sommeil. Le boss peut également foncer vers vous pour toucher tous vos personnages à la fois. Enfin, n'hésitez pas à recourir à la commande Rush si elle est accessible.
A l'issue du combat, vous avez la possibilité de reconstituer vos équipes, mais je vous conseille de conserver Sigurd pour votre exploration de la ville. La disparition de la bête que vous avez tuée ne plaît pas à tout le monde, mais Reinbach III vous accueille tout de même assez chaleureusement. Demandez une audience avec son père, et allez voir le dénommé Keen sur le port. Une scène se déclenche si vous avez Sigurd dans votre équipe. Pour pouvoir enrôler Keen, débarrassez-vous temporairement de Sigurd, revenez voir Keen et donnez-lui 10000 potch. Plus loin, interrogez les dames qui discutent sur la place pour obtenir le Livre de décoration intérieure. Entrez dans l'auberge à proximité, et discutez avec Oskar et Déborah. Au bout du compte, cette dernière accepte de vous suivre. Oskar vous rejoindra de lui-même un peu plus tard. Ensuite, montez les marches au nord afin d'atteindre la demeure du seigneur où vous rencontrerez Reinbach II. En regagnant le port, Reinbach III et Micky viendront rejoindre votre groupe. Ils resteront définitivement si vous procédez comme suit. Allez parler à Gareth à l'auberge de Nay, puis revenez à Middleport pour rapporter le Croissant de rose.
Vous pouvez par ailleurs effectuer d'autres recrutements. Une fois Reinbach en votre compagnie, parlez à Etienne devant la maison du seigneur pour qu'il vous suive. Pour Gareth, il suffit de revenir lui parler à l'auberge de Nay. Là, un homme évoque le personnage d'Helga, et vous devez la rencontrer en face de l'auberge pour la rallier à votre cause en lui parlant plusieurs fois. Revenez à cet endroit afin de trouver Charlemagne, utilisez le miroir pour revenir à votre QG, accostez à Nay en utilisant directement le bateau, et revenez voir Charlemagne pour l'enrôler. En compagnie de Reinbach, allez à Middleport et parlez à l'homme qui vous parle de Millay près de la boutique d'items. Vous devrez alors vous rendre à Na-Nal afin de défendre Millay contre un groupe d'ennemis pour qu'elle vous rejoigne. Devant l'auberge de Na-Nal, vous pourrez également discuter avec Eugene pour l'enrôler. Par ailleurs, dès que vous aurez plus de 70 étoiles, rendez-vous dans la salle du conseil pour voir le vaisseau fantôme et affronter un boss. Si vous le battez, vous récupérerez la veste du roi pirate et Ted rejoindra votre équipe.
Retour à Na-Nal
Téléportez-vous sur l'île de Nay et naviguez vers l'est jusqu'à Na-Nal. Une scène démarre automatiquement, vous montrant que Lino tient à vous accompagner. Choisissez deux autres compagnons d'armes et un personnage de support. Sur la plage, éliminez les gardes, sachant qu'il y aura deux salves d'ennemis à combattre. Vous rencontrez alors le chef de l'île et son fils Axel qui vous donnent pour mission de retrouver le remède d'elfe situé près du grand arbre des elfes. Dans la cellule, prenez le Livre ancien Vol.4 dans le coffre avant de piquer un somme sur la couchette. La nuit, vous devez vous rendre au camp elfe en prenant la route du nord-est. Traversez la gorge brumeuse jusqu'au grand arbre, entrez à l'intérieur et ramenez le remède au chef du village. De retour au port, Selma vous arrête et vous jette en prison. Vous pouvez répondre ce que vous voulez pendant la conversation, mais interrogez ensuite chacun de vos personnages pour déclencher la suite des événements.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Razril
Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
L'île déserte
Le Royaume d'Obel
Les Ruines d'Obel
Le sauvetage de la sirène
A la recherche d'Oleg
Nid de Pirates
Quelques recrutements
Nid de Pirates (2)
L'île de l'Hermitage
Quartier Général
Nouvelles recrues
En quête d'alliances
L'invasion de Razril
Le dragon de Middleport
La libération d'Obel
Fort El-Eal
Les 108 Etoiles
La Chasse aux Trésors
Les Fins
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