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Lorsque le héros, doit se rendre à Illuya avec Monsieur Ramada, allez au port et non pas à la salle d'audience. Cette scène est dans le début du jeu, lorsque le héros est encore chevalier. Rendez-vous donc, non pas à la salle d'audience, mais au port et demandez au garde si vous pouvez prendre le bateau. Il acceptera et vous demandera d'apporter un paquet à sa petite soeur à Middelport, celle-ci se baladant sur la place où se trouvent l'auberge, le forgeron et l'armurier. Donnez lui le paquet, elle vous remerciera et vous donnera en échange une plume géante difficile à trouver et qui sert plus tard à transformer en armure chez les sirènes ou chez le forgeron de votre bateau.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Razril
    • Solution Complète : Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
    • Solution Complète : Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
    • Solution Complète : Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
    • Solution Complète : Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
    • Solution Complète : L'île déserte
    • Solution Complète : Le Royaume d'Obel
    • Solution Complète : Les Ruines d'Obel
    • Solution Complète : Le sauvetage de la sirène
    • Solution Complète : A la recherche d'Oleg
    • Solution Complète : Nid de Pirates
    • Solution Complète : Quelques recrutements
    • Solution Complète : Nid de Pirates (2)
    • Solution Complète : L'île de l'Hermitage
    • Solution Complète : Quartier Général
    • Solution Complète : Nouvelles recrues
    • Solution Complète : En quête d'alliances
    • Solution Complète : L'invasion de Razril
    • Solution Complète : Le dragon de Middleport
    • Solution Complète : La libération d'Obel
    • Solution Complète : Fort El-Eal
    • Solution Complète : Les 108 Etoiles
    • Solution Complète : La Chasse aux Trésors
    • Solution Complète : Les Fins
    • Solution Complète : New Game Plus
    • Petite précision
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