Insérez dans votre pioche un maximum de Magnus de type chronos et évitez d'utiliser vos cartes ayant traits à l'élément vent ou neutre, peu efficaces au cours de cette bataille. Enfin, soyez vigilant, et ne lésinez pas sur les soins à apporter à vos petits protégés (je parle essentiellement ici des attaques sommeil et poison, à ne pas prendre à la légère).
Arrivé à Elnath, parlez avec Lyude puis reposez-vous après avoir discuté avec le chevalier. C'est à ce moment précis que 2 quêtes secondaires sont à réaliser. Reportez-vous aux annexes si vous désirez en savoir plus. Sinon, revenez aux quais pour quitter les lieux grâce au nouveau moyen de transport mis à votre disposition (le Mindeer).
3) ANUENUE
PORT D'ANUENUE
Anuénué est sans conteste le plus beau lieu du jeu à visiter. Ouvrez bien vos mirettes, on va vous en mettre plein la vue... Arrivé à bon port, avancez par la droite puis empruntez l'échelle. Entrez dans la maison et parlez au vieux couple présent. Fouillez la bibliothèque du fond, et vous mettrez la main sur le fragment de constellation du Cocher. Visitez le reste des environs, puis ressortez sur la carte du monde. Dirigez-vous vers Komo Maï, la cité des fleurs. Là-bas, entretenez-vous avec toutes les personnes rencontrées, puis marchez vers le temple. Vous voilà embarqué dans une histoire d'école de magie. Prenez l'issue de gauche et progressez vers l'ouest. Rencontrez les professeurs présents dans l'établissement et tentez d'en apprendre un peu plus sur la fin de l'histoire du monde. Cela aura alors pour effet de débloquer l'accès au palais de la reine Corellia. Courez ici de ce pas...
LE PALAIS DE LA REINE CORELLIA
Montez les quelques marches droit devant vous. Après la courte discussion, prenez la sortie et partez à la découverte du palais. De nombreux items se trouvent dissimulées sur les lieux. Enfin, sachez que la résolution d'une quête secondaire vous permettra d'obtenir le fragment de constellation du Sagittaire (quête " Un moment festif ", voir annexe). N'oubliez surtout pas de repartir avec le Magnus " graine céleste " en poche, celui-ci nous sera indispensable par la suite. Vous le trouverez dans la chambre de la reine, à droite de son lit. Rendez-vous ensuite dans la Bibliothèque.
LA BIBLIOTHEQUE DE MAGIE
Trouvez la clef étincelante, et déverrouillez le département de géographie grâce à celle-ci. Brisez le sceau magique grâce à la clef et pénétrez dans le département de géographie. A l'intérieur, poussez la première bibliothèque rouge sur la gauche, puis la seconde légèrement vers la bas. Récupérez le coffre et la clef du département de philosophie. Sachez que fouiller les bibliothèques entraînera plusieurs combats contre des grimoires maudits, mais que cette méthode demeure la seule possible pour mettre la main sur l'ouvrage de géographie, indispensable pour la suite. Gagnez à présent le département de philosophie, en y accédant à partir de l'entrée et du départ, et trouvez la clef étincelante sur l'étagère rouge. En ressortant dans le couloir, non loin, vous dégotterez facilement la clef du département d'histoire. Progressez jusqu'à la fleur de sauvegarde et entrez dans le département de philosophie. A l'aide des échelles, récupérez la clef du département de littérature, entre les deux étagères du bas. Avant de repartir, prenez sur vous l'ouvrage de philosophie, puis gagnez le département de littérature. Là-bas, manipulez les étagères avec tact. Poussez l'étagère rouge de gauche vers le bas jusqu'à la positionner côte à côte avec celles plus bas, puis montez à l'échelle. Sautez sur les étagères du bas et descendez via la seconde échelle. Poussez la bibliothèque rouge (la même que précédemment) vers le haut. Remontez à la première échelle. Vous pouvez à présent atteindre l'ouvrage de littérature grâce à l'étagère rouge. Revenez ensuite vers le département de géographie et entrez dans celui d'histoire. Prenez l'ouvrage dans l'étagère au fond de la salle, puis revenez au point de sauvegarde. Entrez par la porte encastrée sous l'espèce d'arche, puis placez les quatre ouvrages dans leurs bibliothèques respectives. Sauvegardez à nouveau, et avancez vers l'inconnu pour vous frotter à un nouvel ennemi : Folon. Sensible aux attaques de type lumière, ce dernier ne représente pas une épreuve majeure pour vous à ce moment du jeu. Prenez toutefois garde à ne pas trop lui laisser le temps d'utiliser son attaque " Injection d'énergie ", sans quoi sa puissance d'attaque grandirait sans cesse. La victoire acquise, partez pour la jungle de Holoholo, puis revenez à Komo Maï afin que le directeur de l'école vous remette en mains propres la Pierre de Guide (vous le trouverez dans le bâtiment tout à fait à l'est). Vous pourrez ensuite explorer la dangereuse jungle.
Baten Kaitos
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2) DIADEM (suite)
Insérez dans votre pioche un maximum de Magnus de type chronos et évitez d'utiliser vos cartes ayant traits à l'élément vent ou neutre, peu efficaces au cours de cette bataille. Enfin, soyez vigilant, et ne lésinez pas sur les soins à apporter à vos petits protégés (je parle essentiellement ici des attaques sommeil et poison, à ne pas prendre à la légère).
Arrivé à Elnath, parlez avec Lyude puis reposez-vous après avoir discuté avec le chevalier. C'est à ce moment précis que 2 quêtes secondaires sont à réaliser. Reportez-vous aux annexes si vous désirez en savoir plus. Sinon, revenez aux quais pour quitter les lieux grâce au nouveau moyen de transport mis à votre disposition (le Mindeer).
3) ANUENUE
PORT D'ANUENUE
Anuénué est sans conteste le plus beau lieu du jeu à visiter. Ouvrez bien vos mirettes, on va vous en mettre plein la vue... Arrivé à bon port, avancez par la droite puis empruntez l'échelle. Entrez dans la maison et parlez au vieux couple présent. Fouillez la bibliothèque du fond, et vous mettrez la main sur le fragment de constellation du Cocher. Visitez le reste des environs, puis ressortez sur la carte du monde. Dirigez-vous vers Komo Maï, la cité des fleurs. Là-bas, entretenez-vous avec toutes les personnes rencontrées, puis marchez vers le temple. Vous voilà embarqué dans une histoire d'école de magie. Prenez l'issue de gauche et progressez vers l'ouest. Rencontrez les professeurs présents dans l'établissement et tentez d'en apprendre un peu plus sur la fin de l'histoire du monde. Cela aura alors pour effet de débloquer l'accès au palais de la reine Corellia. Courez ici de ce pas...
LE PALAIS DE LA REINE CORELLIA
Montez les quelques marches droit devant vous. Après la courte discussion, prenez la sortie et partez à la découverte du palais. De nombreux items se trouvent dissimulées sur les lieux. Enfin, sachez que la résolution d'une quête secondaire vous permettra d'obtenir le fragment de constellation du Sagittaire (quête " Un moment festif ", voir annexe). N'oubliez surtout pas de repartir avec le Magnus " graine céleste " en poche, celui-ci nous sera indispensable par la suite. Vous le trouverez dans la chambre de la reine, à droite de son lit. Rendez-vous ensuite dans la Bibliothèque.
LA BIBLIOTHEQUE DE MAGIE
Trouvez la clef étincelante, et déverrouillez le département de géographie grâce à celle-ci. Brisez le sceau magique grâce à la clef et pénétrez dans le département de géographie. A l'intérieur, poussez la première bibliothèque rouge sur la gauche, puis la seconde légèrement vers la bas. Récupérez le coffre et la clef du département de philosophie. Sachez que fouiller les bibliothèques entraînera plusieurs combats contre des grimoires maudits, mais que cette méthode demeure la seule possible pour mettre la main sur l'ouvrage de géographie, indispensable pour la suite. Gagnez à présent le département de philosophie, en y accédant à partir de l'entrée et du départ, et trouvez la clef étincelante sur l'étagère rouge. En ressortant dans le couloir, non loin, vous dégotterez facilement la clef du département d'histoire. Progressez jusqu'à la fleur de sauvegarde et entrez dans le département de philosophie. A l'aide des échelles, récupérez la clef du département de littérature, entre les deux étagères du bas. Avant de repartir, prenez sur vous l'ouvrage de philosophie, puis gagnez le département de littérature. Là-bas, manipulez les étagères avec tact. Poussez l'étagère rouge de gauche vers le bas jusqu'à la positionner côte à côte avec celles plus bas, puis montez à l'échelle. Sautez sur les étagères du bas et descendez via la seconde échelle. Poussez la bibliothèque rouge (la même que précédemment) vers le haut. Remontez à la première échelle. Vous pouvez à présent atteindre l'ouvrage de littérature grâce à l'étagère rouge. Revenez ensuite vers le département de géographie et entrez dans celui d'histoire. Prenez l'ouvrage dans l'étagère au fond de la salle, puis revenez au point de sauvegarde. Entrez par la porte encastrée sous l'espèce d'arche, puis placez les quatre ouvrages dans leurs bibliothèques respectives. Sauvegardez à nouveau, et avancez vers l'inconnu pour vous frotter à un nouvel ennemi : Folon. Sensible aux attaques de type lumière, ce dernier ne représente pas une épreuve majeure pour vous à ce moment du jeu. Prenez toutefois garde à ne pas trop lui laisser le temps d'utiliser son attaque " Injection d'énergie ", sans quoi sa puissance d'attaque grandirait sans cesse. La victoire acquise, partez pour la jungle de Holoholo, puis revenez à Komo Maï afin que le directeur de l'école vous remette en mains propres la Pierre de Guide (vous le trouverez dans le bâtiment tout à fait à l'est). Vous pourrez ensuite explorer la dangereuse jungle.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Index
AVANT-PROPOS
I. GUIDE DE JEU
II. BESTIAIRE DES BOSS
III. QUETES SECONDAIRES
IV. MAGNUS DE CONSTELLATION
V. COMBOS SPECIAUX
VI. COLLECTIONNER LES ANIMAUX