CEBALRAI
Une fois réveillé, sortez dehors par l'issue de gauche. Parlez à toutes les personnes présentes dans la basse-cour, puis rendez-vous au temple grâce à la fleur bleue. Là bas, entretenez-vous avec les résidents du temple afin d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement du jeu. Revenez au village et allez à gauche. Vous trouverez Mimaï, remerciez-le. Parlez également à toutes les personnes présentes sur les lieux. Gagnez ensuite la case la plus éloignée dans le fond de l'écran pour rencontrer le maire. Après avoir discuté avec lui, fouillez l'étagère de gauche, sur le mur du fond, pour obtenir le magnus Eclat de feu. Ressortez et rendez-vous à l'écurie. Après avoir rencontré à peu près tout le monde sortez du village vers le ponton de bois pour vous diriger vers la forêt de Fourbelune.
FORET DE FOURBELUNE
Prenez à gauche et récupérez le magnus voix. En chemin, tuez quelques ennemis afin de vous familiariser avec le système des combats et de gagner un peu d'expérience (n'oubliez pas que si vous désirez changer de niveau, un passage au temple est indispensable). Peu après, vous serez confronté au premier boss du jeu : le Dragon Sabre. Celui-ci est sensible par rapport aux attaques de l'élément eau. Utilisez donc au maximum l'attaque Dague de glace que vous remet la jeune fille. Je profite de ce premier affrontement pour vous inciter à prendre des photos des Boss. Bien réalisées, elles vous apporteront leur pesant de cacahouètes. A l'issue du combat 3 magnus sont à récupérer (dont un magnus de constellation à rapporter à un des gardiens du temple pour obtenir une récompense). Après la courte discussion, poursuivez par le nord. Pensez à bien augmenter vos personnages avant de rencontrer la seconde grosse créature du jeu : le Seigneur des sources. Utilisez les attaques de type feu pour infliger un maximum de dégâts à l'adversaire, et pensez à garder un oeil sur l'état de santé de Xelha et Galas durant le combat. Après votre triomphante victoire (je n'en doute point), retournez au village parler au maire. Vous obtiendrez alors des magnus vierges. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer les quêtes secondaires (CF : voir annexe). Ramassez également les explosifs, puis ressortez du village direction Nunki.
VALLEE DE NUNKI
Avancez vers le haut de l'écran et franchissez le ruisseau lorsque le courant se fera le moins dangereux. Vous ne tarderez pas à vous heurter aux rochers bloquant votre progression. Utilisez alors les explosifs pour pouvoir poursuivre. Revenez ensuite sur vos pas afin de regagner la sortie.
PHERKAD : LA CAPITALE
Plusieurs quêtes secondaires sont accessibles à ce niveau du jeu. Pour en savoir plus sur celles-ci, n'hésitez pas à consulter le paragraphe adéquat, à la fin de cette solution. Dans un premier temps, explorez la ville et profitez-en pour faire quelques emplettes. Lorsque vous en aurez terminé avec les banalités d'usage, foncez au plus haut de l'écran afin de trouver le manoir du gouverneur. Après avoir trouvé Palolo IIIème du nom, revenez jusqu'à l'entrée de la ville afin de retrouver le jeune garnement en train de s'introduire par effraction dans une demeure. Entrez à votre tour pour lui parler puis reprenez direction Nunki. En vous enfonçant dans le vallée, vous rencontrerez très rapidement l'objet de vos recherches, la grande poilue Nunkirantula (heu, je parle d'une araignée là ;) Celle-ci étant vulnérable aux attaques de type feu, n'hésitez surtout pas à utiliser les attaques adéquates. Le magnus Toile d'araignée durement acquis, partez l'échanger à Palolo contre ses indices à propos du passage secret.
LE MANOIR DU GOUVERNEUR
Une fois la clef de Rodolfo récupérée dans son bureau, vous aurez accès à toutes les pièces du manoir. Partez donc à la recherche de Xelha, tout en prenant soin de ne pas trop approcher des gardes si vous voulez éviter que ceux-ci n'entrent en conflit avec vous. En poursuivant complètement à l'ouest, et 3 écrans plus loin, vous mettrez enfin la main sur Xelha. Trouvez ensuite les escaliers en vous dirigeant à présent vers l'est, puis empruntez-les afin de vous confronter avec le gardien de ces lieux. Premier Boss humain du jeu, Giacomo vous donnera du fil à retordre si vos personnages ne sont pas suffisamment entraînés. Doté d'une armature imposante, mais aussi d'une attaque particulièrement " tranchante ", il constitue la première réelle difficulté du jeu. Pensez à bien organiser votre deck avant chaque combat important. Usez d'attaques combos et de type lumière pour venir à bout des 750 points de vie que possède le bougre, et pensez surtout à arborer une tactique défensive payante, afin de limiter au maximum les dégâts causés par la fureur de l'ennemi.
Baten Kaitos
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I. GUIDE DE JEU (1/16)
1) SADAL SUUD
CEBALRAI
Une fois réveillé, sortez dehors par l'issue de gauche. Parlez à toutes les personnes présentes dans la basse-cour, puis rendez-vous au temple grâce à la fleur bleue. Là bas, entretenez-vous avec les résidents du temple afin d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement du jeu. Revenez au village et allez à gauche. Vous trouverez Mimaï, remerciez-le. Parlez également à toutes les personnes présentes sur les lieux. Gagnez ensuite la case la plus éloignée dans le fond de l'écran pour rencontrer le maire. Après avoir discuté avec lui, fouillez l'étagère de gauche, sur le mur du fond, pour obtenir le magnus Eclat de feu. Ressortez et rendez-vous à l'écurie. Après avoir rencontré à peu près tout le monde sortez du village vers le ponton de bois pour vous diriger vers la forêt de Fourbelune.
FORET DE FOURBELUNE
Prenez à gauche et récupérez le magnus voix. En chemin, tuez quelques ennemis afin de vous familiariser avec le système des combats et de gagner un peu d'expérience (n'oubliez pas que si vous désirez changer de niveau, un passage au temple est indispensable). Peu après, vous serez confronté au premier boss du jeu : le Dragon Sabre. Celui-ci est sensible par rapport aux attaques de l'élément eau. Utilisez donc au maximum l'attaque Dague de glace que vous remet la jeune fille. Je profite de ce premier affrontement pour vous inciter à prendre des photos des Boss. Bien réalisées, elles vous apporteront leur pesant de cacahouètes. A l'issue du combat 3 magnus sont à récupérer (dont un magnus de constellation à rapporter à un des gardiens du temple pour obtenir une récompense). Après la courte discussion, poursuivez par le nord. Pensez à bien augmenter vos personnages avant de rencontrer la seconde grosse créature du jeu : le Seigneur des sources. Utilisez les attaques de type feu pour infliger un maximum de dégâts à l'adversaire, et pensez à garder un oeil sur l'état de santé de Xelha et Galas durant le combat. Après votre triomphante victoire (je n'en doute point), retournez au village parler au maire. Vous obtiendrez alors des magnus vierges. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer les quêtes secondaires (CF : voir annexe). Ramassez également les explosifs, puis ressortez du village direction Nunki.
VALLEE DE NUNKI
Avancez vers le haut de l'écran et franchissez le ruisseau lorsque le courant se fera le moins dangereux. Vous ne tarderez pas à vous heurter aux rochers bloquant votre progression. Utilisez alors les explosifs pour pouvoir poursuivre. Revenez ensuite sur vos pas afin de regagner la sortie.
PHERKAD : LA CAPITALE
Plusieurs quêtes secondaires sont accessibles à ce niveau du jeu. Pour en savoir plus sur celles-ci, n'hésitez pas à consulter le paragraphe adéquat, à la fin de cette solution. Dans un premier temps, explorez la ville et profitez-en pour faire quelques emplettes. Lorsque vous en aurez terminé avec les banalités d'usage, foncez au plus haut de l'écran afin de trouver le manoir du gouverneur. Après avoir trouvé Palolo IIIème du nom, revenez jusqu'à l'entrée de la ville afin de retrouver le jeune garnement en train de s'introduire par effraction dans une demeure. Entrez à votre tour pour lui parler puis reprenez direction Nunki. En vous enfonçant dans le vallée, vous rencontrerez très rapidement l'objet de vos recherches, la grande poilue Nunkirantula (heu, je parle d'une araignée là ;) Celle-ci étant vulnérable aux attaques de type feu, n'hésitez surtout pas à utiliser les attaques adéquates. Le magnus Toile d'araignée durement acquis, partez l'échanger à Palolo contre ses indices à propos du passage secret.
LE MANOIR DU GOUVERNEUR
Une fois la clef de Rodolfo récupérée dans son bureau, vous aurez accès à toutes les pièces du manoir. Partez donc à la recherche de Xelha, tout en prenant soin de ne pas trop approcher des gardes si vous voulez éviter que ceux-ci n'entrent en conflit avec vous. En poursuivant complètement à l'ouest, et 3 écrans plus loin, vous mettrez enfin la main sur Xelha. Trouvez ensuite les escaliers en vous dirigeant à présent vers l'est, puis empruntez-les afin de vous confronter avec le gardien de ces lieux. Premier Boss humain du jeu, Giacomo vous donnera du fil à retordre si vos personnages ne sont pas suffisamment entraînés. Doté d'une armature imposante, mais aussi d'une attaque particulièrement " tranchante ", il constitue la première réelle difficulté du jeu. Pensez à bien organiser votre deck avant chaque combat important. Usez d'attaques combos et de type lumière pour venir à bout des 750 points de vie que possède le bougre, et pensez surtout à arborer une tactique défensive payante, afin de limiter au maximum les dégâts causés par la fureur de l'ennemi.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Index
AVANT-PROPOS
I. GUIDE DE JEU
II. BESTIAIRE DES BOSS
III. QUETES SECONDAIRES
IV. MAGNUS DE CONSTELLATION
V. COMBOS SPECIAUX
VI. COLLECTIONNER LES ANIMAUX