Astuces et soluces - Baten Kaitos : sur Gamecube page 26 avec JeuxVideo.com

Baten Kaitos

Gamecube

III. QUETES SECONDAIRES (3/3)

QUETES ALFARD


N°44 : Les petits orphelins : Donnez un Magnus de quête (n'importe lequel) à l'enfant qui vous suit lorsque vous débarquez au village d'Azha. Allez ensuite parler à l'homme à droite de l'écran. Donnez alors 13 Magnus au gamin pour obtenir la première récompense, et 21 pour acquérir la deuxième.

Récompense : Cape de Méphisto et/ou Recette secrète n°7

N°45 : Le dos souffrant de Grand-mère : Dans le village d'Azha, montez au premier étage de l'arbre habité et donnez une pierre ardente à la femme sur votre gauche. Parlez-lui ensuite à nouveau.

Récompense : Epée de Cetaka

N°46 : Les pensées d'une fille : Toujours au village d'Azah, et toujours dans la même demeure, parlez à la jeune fille pour atteindre le dernier étage de l'arbre-habitation.

Récompense : Chêne Rouge

QUETES WAZN


N°47 : Un pot entêté : A Kaffaljidhma, au premier étage, dans la pièce de gauche, utilisez une flamme ardente sur un des pots à droite de l'écran.

Récompense :

N°48 : L'héritage du guerrier : A Kaffaljidhma, montez au deuxième étage et entrez dans la salle de droite. Parlez à deux reprises à la femme attendant Gram et Léon. Suivant l'objet que vous lui remettez, vous en obtenez un autre en particulier.

Récompense : Souvenirs du Guerrier contre Bugle Doré ou Héritage du Guerrier (= souvenirs du guerrier passé 40 heures dans votre inventaire !) contre le Heaume Intégral

N°49 : C'est pas moi, c'est mes patins : Donnez la Boue Visqueuse à la fille qui galère en patin à Cursa.

Récompense : Flash Lumineux 4

N°50 : Faire des sculptures de glace : A Cursa, parlez au sculpteur pour lui demander une réplique de Xelha. Partez vous balader en mettant obligatoirement les pieds dans une autre île puis revenez contempler la statue. Faites-lui ensuite faire celle de Kalas puis réitérez la même opération que précédemment pour que le travail soit terminé.

Récompense : le plaisir des yeux et rien d'autre !

QUETES DUHR


N°51 : La fée assoiffée : Lors de votre séjour dans le labyrinthe de Duhr, donnez de l'eau à la Cancerite déprimée.

Récompense : Cloches du Destin

N°52 : Qui a-t-il dans ce coffre ? : Après avoir résolu l'énigme des téléporteurs dans le village de Gemma, parlez à l'homme au sommet.

Récompense : Siegfried

N°53 : Réparer le magasin : Dans le village de Gemma, donnez de la boue visqueuse à la dame désirant réparer son commerce.
Récompense : Heaume Sacré + Lame de Force