N°44 : Les petits orphelins : Donnez un Magnus de quête (n'importe lequel) à l'enfant qui vous suit lorsque vous débarquez au village d'Azha. Allez ensuite parler à l'homme à droite de l'écran. Donnez alors 13 Magnus au gamin pour obtenir la première récompense, et 21 pour acquérir la deuxième.
Récompense : Cape de Méphisto et/ou Recette secrète n°7
N°45 : Le dos souffrant de Grand-mère : Dans le village d'Azha, montez au premier étage de l'arbre habité et donnez une pierre ardente à la femme sur votre gauche. Parlez-lui ensuite à nouveau.
Récompense : Epée de Cetaka
N°46 : Les pensées d'une fille : Toujours au village d'Azah, et toujours dans la même demeure, parlez à la jeune fille pour atteindre le dernier étage de l'arbre-habitation.
Récompense : Chêne Rouge
QUETES WAZN
N°47 : Un pot entêté : A Kaffaljidhma, au premier étage, dans la pièce de gauche, utilisez une flamme ardente sur un des pots à droite de l'écran.
Récompense :
N°48 : L'héritage du guerrier : A Kaffaljidhma, montez au deuxième étage et entrez dans la salle de droite. Parlez à deux reprises à la femme attendant Gram et Léon. Suivant l'objet que vous lui remettez, vous en obtenez un autre en particulier.
Récompense : Souvenirs du Guerrier contre Bugle Doré ou Héritage du Guerrier (= souvenirs du guerrier passé 40 heures dans votre inventaire !) contre le Heaume Intégral
N°49 : C'est pas moi, c'est mes patins : Donnez la Boue Visqueuse à la fille qui galère en patin à Cursa.
Récompense : Flash Lumineux 4
N°50 : Faire des sculptures de glace : A Cursa, parlez au sculpteur pour lui demander une réplique de Xelha. Partez vous balader en mettant obligatoirement les pieds dans une autre île puis revenez contempler la statue. Faites-lui ensuite faire celle de Kalas puis réitérez la même opération que précédemment pour que le travail soit terminé.
Récompense : le plaisir des yeux et rien d'autre !
QUETES DUHR
N°51 : La fée assoiffée : Lors de votre séjour dans le labyrinthe de Duhr, donnez de l'eau à la Cancerite déprimée.
Récompense : Cloches du Destin
N°52 : Qui a-t-il dans ce coffre ? : Après avoir résolu l'énigme des téléporteurs dans le village de Gemma, parlez à l'homme au sommet.
Récompense : Siegfried
N°53 : Réparer le magasin : Dans le village de Gemma, donnez de la boue visqueuse à la dame désirant réparer son commerce.
Récompense : Heaume Sacré + Lame de Force
Baten Kaitos
Solution complète
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III. QUETES SECONDAIRES (3/3)
QUETES ALFARD
N°44 : Les petits orphelins : Donnez un Magnus de quête (n'importe lequel) à l'enfant qui vous suit lorsque vous débarquez au village d'Azha. Allez ensuite parler à l'homme à droite de l'écran. Donnez alors 13 Magnus au gamin pour obtenir la première récompense, et 21 pour acquérir la deuxième.
Récompense : Cape de Méphisto et/ou Recette secrète n°7
N°45 : Le dos souffrant de Grand-mère : Dans le village d'Azha, montez au premier étage de l'arbre habité et donnez une pierre ardente à la femme sur votre gauche. Parlez-lui ensuite à nouveau.
Récompense : Epée de Cetaka
N°46 : Les pensées d'une fille : Toujours au village d'Azah, et toujours dans la même demeure, parlez à la jeune fille pour atteindre le dernier étage de l'arbre-habitation.
Récompense : Chêne Rouge
QUETES WAZN
N°47 : Un pot entêté : A Kaffaljidhma, au premier étage, dans la pièce de gauche, utilisez une flamme ardente sur un des pots à droite de l'écran.
Récompense :
N°48 : L'héritage du guerrier : A Kaffaljidhma, montez au deuxième étage et entrez dans la salle de droite. Parlez à deux reprises à la femme attendant Gram et Léon. Suivant l'objet que vous lui remettez, vous en obtenez un autre en particulier.
Récompense : Souvenirs du Guerrier contre Bugle Doré ou Héritage du Guerrier (= souvenirs du guerrier passé 40 heures dans votre inventaire !) contre le Heaume Intégral
N°49 : C'est pas moi, c'est mes patins : Donnez la Boue Visqueuse à la fille qui galère en patin à Cursa.
Récompense : Flash Lumineux 4
N°50 : Faire des sculptures de glace : A Cursa, parlez au sculpteur pour lui demander une réplique de Xelha. Partez vous balader en mettant obligatoirement les pieds dans une autre île puis revenez contempler la statue. Faites-lui ensuite faire celle de Kalas puis réitérez la même opération que précédemment pour que le travail soit terminé.
Récompense : le plaisir des yeux et rien d'autre !
QUETES DUHR
N°51 : La fée assoiffée : Lors de votre séjour dans le labyrinthe de Duhr, donnez de l'eau à la Cancerite déprimée.
Récompense : Cloches du Destin
N°52 : Qui a-t-il dans ce coffre ? : Après avoir résolu l'énigme des téléporteurs dans le village de Gemma, parlez à l'homme au sommet.
Récompense : Siegfried
N°53 : Réparer le magasin : Dans le village de Gemma, donnez de la boue visqueuse à la dame désirant réparer son commerce.
Récompense : Heaume Sacré + Lame de Force
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Index
AVANT-PROPOS
I. GUIDE DE JEU
II. BESTIAIRE DES BOSS
III. QUETES SECONDAIRES
IV. MAGNUS DE CONSTELLATION
V. COMBOS SPECIAUX
VI. COLLECTIONNER LES ANIMAUX