Pour ce dernier chapitre avant le grand final, vous allez devoir remplir plusieurs missions se raccrochant toutes à un personnage de l'équipe en particulier. Si celle de Kalas est à remplir en premier, sachez que vous pourrez aborder celles concernant les autres membres du groupe dans l'ordre que vous désirez.
QUETE KALAS
Après la conversation avec le docteur Larikush, revenez sur la carte du monde grâce à ce bon vieux Dragon Blanc. Vous verrez alors qu'une nouvelle zone, les Monts Célestes, a fait son apparition. Gagnez cette nouvelle destination. Dès votre arrivée, mettez la main sur le fragment de Constellation du petit chien dans le coffre, puis commencez à arpenter les lieux. Lorsque vous trouverez Rulug, un monstre peu résistant, tuez-le pour pouvoir poursuivre. Continuez alors à avancer en détruisant les tentacules. En sortant de la maison, n'oubliez pas de récupérer les animaux si jamais la quête de Wazn vous intéresse. Lorsque vous aurez en poche la Constellation du Grand Chien (récupérée sur le cadavre d'un Badwin, un des monstres local), sauvegardez puis entrez dans la demeure pour tomber nez à nez avec les Boss du coin. Inutile de présenter ces derniers, vous les connaissez déjà, il s'agit de Gyacomo, Folon et Ayme, beaucoup plus costauds que lors de votre précédente rencontre, cela va de soit. De plus, autant vous le dire de suite, vous aurez à les affronter deux fois pour terminer ce chapitre ! Armez-vous donc de patience et gardez en tête que quelques niveaux supplémentaires peuvent faire beaucoup d'effets durant un combat. La stratégie à employer face aux 3 personnages est la suivante. Commencez par vous attaquer à Giacomo, car celui-ci représente une réelle menace notamment à cause de sa capacité à guérir 1000 PV d'un seul coup, mais aussi de sa faculté à jouer deux fois par tour. Utilisez les éléments Eau et Lumière pour en venir à bout et méfiez-vous de ses attaques Feu et Ténèbres. Une fois le gêneur neutralisé, concentrez vos attaques sur Folon. Méfiez-vous de ses attaques qui grandiront en puissance tout au long du combat et choisissez les éléments Eau et Lumière pour l'attaque, comme pour Giacomo. Lorsque vous vous serez débarrassé de ces deux-là vous n'aurez plus rien à craindre. Portez alors votre attention sur Ayme et optez pour des Magnus de type Chronos en priorité, mais aussi Eau et Lumière, pour tout ce qui concerne le coté offensif de l'affrontement. La dure tâche accomplie, il ne vous reste plus qu'à réitérer l'opération (notez que si vous échouez lors de la deuxième confrontation vous ne rattaquez pas du tout début mais directement au commencement du second affrontement). De retour au palais de Corellia, parlez à Catranne. Le reste des quêtes est à présent disponible, choisissez suivant votre convenance en vous référant directement au paragraphe vous concernant.
QUETE GIBARI
En partant pour Sheliak, à Diadem, vous déclencherez une cinématique en vous approchant vers Nashira. Entrez dans la demeure à droite de l'échoppe locale, et vous pourrez ensuite vous rendre à la Grande Rivière Céleste. Retournez à la carte du monde pour vous y rendre. La zone qui suit est relativement courte à traverser. Montez constamment vers le haut et vous rencontrerez très vite le Boss des lieux. Face à Brolokis, armez-vous de Magnus de feu en abondance, et prévoyez une défense basée sur l'eau. De part sa grande vulnérabilité face au feu, l'ennemi ne devrait pas faire de vieilles arrêtes si vos pioches vous permettent d'enchaîner des combos de type feu.
QUETE XELHA
En partant pour Anuénué, rendez-vous à l'école de magie, et trouvez le principal de l'établissement afin de vous entretenir avec elle. Gagnez alors l'aile ouest de l'école, et fouillez l'étagère dans la dernière salle pour trouver l'objet qu'elle désire : le roman d'aventure. Ramenez-le au principal, puis demandez-lui de vous laissez rentrer dans le tome magique. L'intérieur des lieux que vous allez visiter dispose de nombreuses portes et donc de nombreuses salles. A chaque grand hall (vous en traverserez 3 au total), une seule des 12 issues vous permettra de progresser. Toutes les autres vous feront déboucher dans des culs-de-sac agrémentés d'une gentillette compagnie, c'est-à-dire d'un ennemi, un alavarum (vulnérable au Feu et Chronos) ou un varalba (sensible aux types Eau, Lumière et Vent). Bien qu'il vous est fortement conseillé de combattre le maximum de monstres afin de faire grimper vos niveau, voilà les portes qu'il faut emprunter pour pouvoir arriver jusqu'au Boss. Dans le premier hall, prenez la quatrième issue de gauche en partant du bas. Dans le second, prenez la porte de droite à l'extrême nord. Puis enfin, pour le dernier, choisissez à nouveau la quatrième entrée à droite en comptabilisant à partir du bas.
Baten Kaitos
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9) ENIGMES DU MONDE
Pour ce dernier chapitre avant le grand final, vous allez devoir remplir plusieurs missions se raccrochant toutes à un personnage de l'équipe en particulier. Si celle de Kalas est à remplir en premier, sachez que vous pourrez aborder celles concernant les autres membres du groupe dans l'ordre que vous désirez.
QUETE KALAS
Après la conversation avec le docteur Larikush, revenez sur la carte du monde grâce à ce bon vieux Dragon Blanc. Vous verrez alors qu'une nouvelle zone, les Monts Célestes, a fait son apparition. Gagnez cette nouvelle destination. Dès votre arrivée, mettez la main sur le fragment de Constellation du petit chien dans le coffre, puis commencez à arpenter les lieux. Lorsque vous trouverez Rulug, un monstre peu résistant, tuez-le pour pouvoir poursuivre. Continuez alors à avancer en détruisant les tentacules. En sortant de la maison, n'oubliez pas de récupérer les animaux si jamais la quête de Wazn vous intéresse. Lorsque vous aurez en poche la Constellation du Grand Chien (récupérée sur le cadavre d'un Badwin, un des monstres local), sauvegardez puis entrez dans la demeure pour tomber nez à nez avec les Boss du coin. Inutile de présenter ces derniers, vous les connaissez déjà, il s'agit de Gyacomo, Folon et Ayme, beaucoup plus costauds que lors de votre précédente rencontre, cela va de soit. De plus, autant vous le dire de suite, vous aurez à les affronter deux fois pour terminer ce chapitre ! Armez-vous donc de patience et gardez en tête que quelques niveaux supplémentaires peuvent faire beaucoup d'effets durant un combat. La stratégie à employer face aux 3 personnages est la suivante. Commencez par vous attaquer à Giacomo, car celui-ci représente une réelle menace notamment à cause de sa capacité à guérir 1000 PV d'un seul coup, mais aussi de sa faculté à jouer deux fois par tour. Utilisez les éléments Eau et Lumière pour en venir à bout et méfiez-vous de ses attaques Feu et Ténèbres. Une fois le gêneur neutralisé, concentrez vos attaques sur Folon. Méfiez-vous de ses attaques qui grandiront en puissance tout au long du combat et choisissez les éléments Eau et Lumière pour l'attaque, comme pour Giacomo. Lorsque vous vous serez débarrassé de ces deux-là vous n'aurez plus rien à craindre. Portez alors votre attention sur Ayme et optez pour des Magnus de type Chronos en priorité, mais aussi Eau et Lumière, pour tout ce qui concerne le coté offensif de l'affrontement. La dure tâche accomplie, il ne vous reste plus qu'à réitérer l'opération (notez que si vous échouez lors de la deuxième confrontation vous ne rattaquez pas du tout début mais directement au commencement du second affrontement). De retour au palais de Corellia, parlez à Catranne. Le reste des quêtes est à présent disponible, choisissez suivant votre convenance en vous référant directement au paragraphe vous concernant.
QUETE GIBARI
En partant pour Sheliak, à Diadem, vous déclencherez une cinématique en vous approchant vers Nashira. Entrez dans la demeure à droite de l'échoppe locale, et vous pourrez ensuite vous rendre à la Grande Rivière Céleste. Retournez à la carte du monde pour vous y rendre. La zone qui suit est relativement courte à traverser. Montez constamment vers le haut et vous rencontrerez très vite le Boss des lieux. Face à Brolokis, armez-vous de Magnus de feu en abondance, et prévoyez une défense basée sur l'eau. De part sa grande vulnérabilité face au feu, l'ennemi ne devrait pas faire de vieilles arrêtes si vos pioches vous permettent d'enchaîner des combos de type feu.
QUETE XELHA
En partant pour Anuénué, rendez-vous à l'école de magie, et trouvez le principal de l'établissement afin de vous entretenir avec elle. Gagnez alors l'aile ouest de l'école, et fouillez l'étagère dans la dernière salle pour trouver l'objet qu'elle désire : le roman d'aventure. Ramenez-le au principal, puis demandez-lui de vous laissez rentrer dans le tome magique. L'intérieur des lieux que vous allez visiter dispose de nombreuses portes et donc de nombreuses salles. A chaque grand hall (vous en traverserez 3 au total), une seule des 12 issues vous permettra de progresser. Toutes les autres vous feront déboucher dans des culs-de-sac agrémentés d'une gentillette compagnie, c'est-à-dire d'un ennemi, un alavarum (vulnérable au Feu et Chronos) ou un varalba (sensible aux types Eau, Lumière et Vent). Bien qu'il vous est fortement conseillé de combattre le maximum de monstres afin de faire grimper vos niveau, voilà les portes qu'il faut emprunter pour pouvoir arriver jusqu'au Boss. Dans le premier hall, prenez la quatrième issue de gauche en partant du bas. Dans le second, prenez la porte de droite à l'extrême nord. Puis enfin, pour le dernier, choisissez à nouveau la quatrième entrée à droite en comptabilisant à partir du bas.
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Astuces
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Index
AVANT-PROPOS
I. GUIDE DE JEU
II. BESTIAIRE DES BOSS
III. QUETES SECONDAIRES
IV. MAGNUS DE CONSTELLATION
V. COMBOS SPECIAUX
VI. COLLECTIONNER LES ANIMAUX