Les Portes du Château
Vous voilà déjà reparti pour de nouvelles aventures, et c’est donc à Prague que vous poursuivrez votre périple. Cette première mission aura pour but de pénétrer à l’intérieur du château. Vous débutez à l’intérieur d’une cour d’où vous pouvez apercevoir l’impressionnant château au loin. Partez faire un tour dans les environs et abattez les deux hommes qui s’y trouvent. Longez ensuite la muraille qui vous retient prisonnier puis repérez le pan de mur arraché sur le sol. Montez alors sur la jardinière juste derrière et bondissez sur le pilier en face afin de vous-y raccrocher. Sur la muraille, vous trouverez un nouvel ennemi, tuez-le puis suivez les escaliers qui vous mèneront jusqu’à un balcon où un quatrième individu sera à abattre. Vous remarquerez alors près de vous une corde qu’il vous faudra agripper pour redescendre de l’autre côté du mur. Traversez le pont et récupérez le contenu de la caisse dans le camion. Maîtrisez l’ennemi qui surgit de derrière le véhicule puis passez dans les ruelles à droite afin de trouver quelques munitions. Faites ensuite demi-tour en direction de la muraille. Approchez-vous alors des tuyaux d’évacuation, prenez votre élan puis sautez pour vous-y agripper. Hissez-vous vers la droite puis lâchez-vous en douceur sur la plate-forme. Passez le précipice qui suit à l’aide de votre fouet, de la corniche et de la corde. Passez à gauche et au bout vous trouverez le pistolet Luger ainsi que des munitions. Partez ensuite par la droite puis passez par la petite porte.
Le Donjon
Vous voilà à l’intérieur des bâtiments. Commencez par traverser le pont en bois puis approchez du mur du fond. Pivotez vers la gauche et balancez-vous d’un coup de fouet vers l’échelle d’en face. Descendez puis suivez le cheminement descendant des escaliers. Très vite vous écouterez des voix. Ce seront celles de deux hommes, dont un armé, qu’il vous faudra mettre hors-jeu. Tournez à gauche sans vous soucier des cachots et approchez doucement du long couloir, des pièges se déclencheront alors. De la scie circulaire, à la hache balancier en passant par le rouleau meurtrier, tout est mis en place pour tester vos réflexes. Fort heureusement, l’erreur n’est pas fatale et les roulades de l’aventurier demeurent fort pratiques pour ce genre de sessions. Passez donc les divers pièges à grands coups de cabrioles et vous arriverez près d’un levier qu’il vous faudra tirer. Vous aurez alors accès à un point d’eau revitalisant qui j’en suis sûr soignera toutes vos vilaines coupures. Passez à gauche et vous atterrirez de nouveau dans la salle de départ. Regagnez l’endroit près de l’échelle puis actionnez l’interrupteur à présent à votre portée. La porte rouge un peu plus bas s’ouvre alors et deux hommes en sortent pour vous prendre en chasse. Tuez-les puis partez investir la salle derrière l’entrée rougeâtre. Montez les escaliers et vous serez de nouveau sujet à une session à balancier. Prenez alors votre élan puis sautez en direction du crochet sur lequel vous agripperez votre fouet de manière à pouvoir vous balancer jusque sur la rive opposée. Collez-vous ensuite sur le mur de gauche puis longez les dalles pour trouver un chemin. Actionnez le levier et faites demi-tour. Une chaîne vient d’apparaître. Utilisez-la pour grimper plus en hauteur. Repérez l’espèce de grenier et balancez-vous pour l’atteindre. Dans les bas-fonds, tuez les trois ennemis qui s’interposeront puis actionnez le levier au milieu de la salle. Prenez à droite au bout du couloir et descendez le long des escaliers. Montez sur la petite parcelle au milieu de la pièce puis actionnez l’interrupteur de droite. Gagnez la plate-forme de gauche à l’aide des chaînes, actionnez l’interrupteur puis redescendez. Revenez sur la passerelle et activez l’interrupteur gauche cette fois-ci. Faites alors la même manipulation mais dans l’autre sens. Passez sous la grille pour finir le niveau.
La cour
Munissez-vous d’une arme à feu et pénétrez dans la cour. Des ennemis sortiront de toutes parts, tirez sur tout ce qui bouge. Montez sur le camion qui vous a été montré dans la courte scène d’introduction puis récupérez les explosifs ainsi que le Mp40Smg. Montez sur le puits et déposez les explosifs. Reculez suffisamment et attendez l’explosion. Sautez ensuite dans le puits et nagez dans les dédales jusqu’à retrouver l’air libre en surface. Actionnez le levier et une grille s’ouvre alors.
Indiana Jones et le Tombeau de L'Empereur
Solution complète
Page précédenteChapitre I : CEYLAN (3/3)
Page suivanteCHAPITRE II : PRAGUE (2/4)
CHAPITRE II : PRAGUE (1/4)
Les Portes du Château
Vous voilà déjà reparti pour de nouvelles aventures, et c’est donc à Prague que vous poursuivrez votre périple. Cette première mission aura pour but de pénétrer à l’intérieur du château. Vous débutez à l’intérieur d’une cour d’où vous pouvez apercevoir l’impressionnant château au loin. Partez faire un tour dans les environs et abattez les deux hommes qui s’y trouvent. Longez ensuite la muraille qui vous retient prisonnier puis repérez le pan de mur arraché sur le sol. Montez alors sur la jardinière juste derrière et bondissez sur le pilier en face afin de vous-y raccrocher. Sur la muraille, vous trouverez un nouvel ennemi, tuez-le puis suivez les escaliers qui vous mèneront jusqu’à un balcon où un quatrième individu sera à abattre. Vous remarquerez alors près de vous une corde qu’il vous faudra agripper pour redescendre de l’autre côté du mur. Traversez le pont et récupérez le contenu de la caisse dans le camion. Maîtrisez l’ennemi qui surgit de derrière le véhicule puis passez dans les ruelles à droite afin de trouver quelques munitions. Faites ensuite demi-tour en direction de la muraille. Approchez-vous alors des tuyaux d’évacuation, prenez votre élan puis sautez pour vous-y agripper. Hissez-vous vers la droite puis lâchez-vous en douceur sur la plate-forme. Passez le précipice qui suit à l’aide de votre fouet, de la corniche et de la corde. Passez à gauche et au bout vous trouverez le pistolet Luger ainsi que des munitions. Partez ensuite par la droite puis passez par la petite porte.
Le Donjon
Vous voilà à l’intérieur des bâtiments. Commencez par traverser le pont en bois puis approchez du mur du fond. Pivotez vers la gauche et balancez-vous d’un coup de fouet vers l’échelle d’en face. Descendez puis suivez le cheminement descendant des escaliers. Très vite vous écouterez des voix. Ce seront celles de deux hommes, dont un armé, qu’il vous faudra mettre hors-jeu. Tournez à gauche sans vous soucier des cachots et approchez doucement du long couloir, des pièges se déclencheront alors. De la scie circulaire, à la hache balancier en passant par le rouleau meurtrier, tout est mis en place pour tester vos réflexes. Fort heureusement, l’erreur n’est pas fatale et les roulades de l’aventurier demeurent fort pratiques pour ce genre de sessions. Passez donc les divers pièges à grands coups de cabrioles et vous arriverez près d’un levier qu’il vous faudra tirer. Vous aurez alors accès à un point d’eau revitalisant qui j’en suis sûr soignera toutes vos vilaines coupures. Passez à gauche et vous atterrirez de nouveau dans la salle de départ. Regagnez l’endroit près de l’échelle puis actionnez l’interrupteur à présent à votre portée. La porte rouge un peu plus bas s’ouvre alors et deux hommes en sortent pour vous prendre en chasse. Tuez-les puis partez investir la salle derrière l’entrée rougeâtre. Montez les escaliers et vous serez de nouveau sujet à une session à balancier. Prenez alors votre élan puis sautez en direction du crochet sur lequel vous agripperez votre fouet de manière à pouvoir vous balancer jusque sur la rive opposée. Collez-vous ensuite sur le mur de gauche puis longez les dalles pour trouver un chemin. Actionnez le levier et faites demi-tour. Une chaîne vient d’apparaître. Utilisez-la pour grimper plus en hauteur. Repérez l’espèce de grenier et balancez-vous pour l’atteindre. Dans les bas-fonds, tuez les trois ennemis qui s’interposeront puis actionnez le levier au milieu de la salle. Prenez à droite au bout du couloir et descendez le long des escaliers. Montez sur la petite parcelle au milieu de la pièce puis actionnez l’interrupteur de droite. Gagnez la plate-forme de gauche à l’aide des chaînes, actionnez l’interrupteur puis redescendez. Revenez sur la passerelle et activez l’interrupteur gauche cette fois-ci. Faites alors la même manipulation mais dans l’autre sens. Passez sous la grille pour finir le niveau.
La cour
Munissez-vous d’une arme à feu et pénétrez dans la cour. Des ennemis sortiront de toutes parts, tirez sur tout ce qui bouge. Montez sur le camion qui vous a été montré dans la courte scène d’introduction puis récupérez les explosifs ainsi que le Mp40Smg. Montez sur le puits et déposez les explosifs. Reculez suffisamment et attendez l’explosion. Sautez ensuite dans le puits et nagez dans les dédales jusqu’à retrouver l’air libre en surface. Actionnez le levier et une grille s’ouvre alors.
Lire la suite
Solution complète
Page précédenteChapitre I : CEYLAN (3/3)
Page suivanteCHAPITRE II : PRAGUE (2/4)
Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Chapitre I : CEYLAN
CHAPITRE II : PRAGUE
CHAPITRE 3 : ISTANBUL
CHAPITRE 4 : Hong Kong
CHAPITRE 5 : LAGON DE PENG LAI
CHAPITRE 6 : LES MONTAGNES DE PENG LAI
CHAPITRE 7 : LA FORTERESSE DU DRAGON NOIR
CHAPITRE 8 : LE TEMPLE DE KONG TIEN
CHAPITRE 9 : Le Tombeau de lEmpereur
CHAPITRE 10 : ENFERS