En arrivant près du jardin suspendu vous voyez des totems avec une feuille géante devant qui jalonnent le chemin autour du cratère. Numérotez chacun des totems de 1 à 6 en prenant le chemin dans le sens des aiguilles d'une montre et en donnant le numéro 1 au premier totem rencontré. Vous remarquez la présence d'une statue de pierre sur le chemin entre les totems 3 et 4. Chaque totem possède une feuille pouvant masquer un l'orifice. En masquant deux orifices bien choisis et en tirant la langue de la statue de pierre, il est émis un son. Pour reconstituer la bonne séquence des 6 sons il faut obturer les totems 1 & 4 puis tirer la langue, 3 & 5, 4 & 6, 1 & 5, 2 & 3, 1 & 6 en prenant soin de tirer la langue entre chaque séquence. La moindre erreur vous obligera à tout recommencer.
Une fois dans le jardin, parlez à Adam. Il vous accorde que la guerre n'est qu'une rumeur et vous invite à aller à la mine en utilisant le sous-marin. Si vous avez la lentille végétale, allez la déposer sur le faisceau de lumière qui n'en a pas. Sinon, vous pouvez redescendre terminer vos recherches dans le village des Géants en le demandant à Adam. Pour remonter dans le jardin suspendu, il suffira de tirer à nouveau la langue de la statue de pierre. Adam vous remet le code du sous-marin.
Allez voir le fils du pêcheur pour qu'il vous accompagne jusqu'au sous-marin. Si vous n'y êtes jamais allée auparavant, l'enfant ne vous suivra pas. Il faut alors y aller toute seule et rencontrer le capitaine. Puis il faut revenir chercher l'enfant pour ne plus rencontrer le capitaine et pouvoir se cacher dans la réserve du sous-marin.