Quittez la ville par la droite et lisez la pancarte pour vous informer de la direction à suivre. La Hahadémie se trouve au sud, c'est donc le chemin que nous allons emprunter (les objectifs sont toujours indiqués par un drapeau sur la carte que vous pouvez déplier dans le sous-menu. Méfiez-vous du Lakitu qui vous envoie des monstres, et traversez le pont en bas de l'écran. Un autre panneau vous indique qu'il faut aller au sud. Suivez la route jusqu'à l'embranchement, et allez au sud-ouest pour interroger les soldats qui acceptent de vous laisser passer. Ici, suivez tout simplement les panneaux pour arriver jusqu'à l'entrée de l'Hahadémie au sud-est. Lorsque vous arrivez sur la plage, prenez les pièces et le super sirop dans les blocs au nord, puis descendez récupérer d'autres pièces plus à droite. Le pont vous conduit à un livre de sauvegarde et à l'entrée principale de l'Hahadémie.
Dès votre arrivée, vous voyez des gens prendre la fuite et d'autres écroulés sur le sol suite à l'arrivée de Graguémona. Les docteurs sont effectivement changés en clowns, et vous allez devoir en combattre un pas plus tard que tout de suite. Plus loin, vous trouvez le plan des lieux qui s'annoncent gigantesques. La plupart des portes étant condamnées, sortez par le haut de la pièce après avoir récupéré le sirop et le super champi dans les blocs. Ici, vous pouvez trouver un pois Uf et un champignon dans les blocs, de chaque côté de la salle, ainsi que deux blocs interrupteurs. Laissez celui de gauche dans l'état où il est, et activez celui de droite pour ouvrir le passage en bas à gauche de la première salle. Empruntez donc ce nouvel accès, et comme la porte du bas est fermée, allez à gauche. Prenez ensuite la sortie ouest, puis nord, et frappez les blocs pour connaître les dates de sortie de Paper Mario, Super Mario Bros, Super Mario World et Super Mario 64... Dans la pièce suivante, vous découvrez le fonctionnement des blocs rallye et des blocs de hasard. Revenez au couloir où vous aviez pris à gauche, et bifurquez cette fois vers le nord. Si vous avez mémorisé le plan, vous savez qu'il y a une salle isolée sur la droite. Allez donc la visiter pour trouver un vrai bloc hasard, un pois Uf, un champignon et une noisette. Revenez dans la salle précédente et allez au nord après le plan. La nouvelle pancarte vous indique que le local électrique se trouve au nord, et la porte du soleil à droite. Vous êtes de toute façon obligé d'aller à droite. Vous trouvez un panneau constitué de cercles rouges et bleus. Vous comprendrez vite à quoi ça correspond en allant dans la pièce du dessus. L'organisation des statues avec des symboles rouges et bleus correspond exactement à celle indiquée par le premier tableau. Vous devez donc les frapper à coups de marteau pour changer leurs couleurs, de manière à respecter la formation du second tableau. Si vous n'avez pas envie de noter ou que vous avez du mal à mémoriser, voici la formation à suivre. Première ligne : rouge, rouge, bleu, bleu. Deuxième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Troisième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Ceci fait, les statues disparaissent, le soleil se réfléchit sur les miroirs et la porte nord dans la salle précédente s'ouvre. Vous pouvez donc à présent accéder à la salle du local électrique. A partir de là, allez à gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Frappez le bloc rallye puis rendez-vous dans la salle du dessous. Réduisez Mario et faites-le entrer dans le petit local pour activer un interrupteur qui ouvre la grille de gauche. Prenez les commandes de Luigi et passez par cette grille ouverte pour activer cet autre mécanisme qui fait apparaître un bloc point d'exclamation à côté de Mario. Prenez le contrôle de Mario, frappez ce bloc, et essayez de réussir le nouveau challenge qui consiste à frapper 30 blocs en 25 secondes avec vos deux personnages pour ouvrir la porte suivante. Cela permet de réunir Mario et Luigi et de passer dans le local du bas en réduisant Mario. Vous y trouverez un champignon. Vous devez maintenant sauter sur les marches de manière à faire évoluer Mario sur la corniche en hauteur. Allez le plus au nord possible, sautez par-dessus les trous pour vous laisser tomber dans le local avec l'interrupteur. Activez-le pour ouvrir la porte du local où se trouve le tonneau. Faites entrer Luigi dedans, et approchez-vous de l'interrupteur dans le mur nord pour l'activer en sautant sur le tonneau avec Mario. Cela a pour effet de libérer un rayon de lumière dans tout le niveau. Revenez en arrière en suivant ce rayon de lumière jusqu'à ce que vous arriviez au premier livre de sauvegarde, et allez en bas. Frappez les blocs de la première salle pour récupérer un champignon, un pois Uf, du sirop et un super champi, puis allez à gauche.
Mario & Luigi : Superstar Saga
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Hahadémie (1/3)
Quittez la ville par la droite et lisez la pancarte pour vous informer de la direction à suivre. La Hahadémie se trouve au sud, c'est donc le chemin que nous allons emprunter (les objectifs sont toujours indiqués par un drapeau sur la carte que vous pouvez déplier dans le sous-menu. Méfiez-vous du Lakitu qui vous envoie des monstres, et traversez le pont en bas de l'écran. Un autre panneau vous indique qu'il faut aller au sud. Suivez la route jusqu'à l'embranchement, et allez au sud-ouest pour interroger les soldats qui acceptent de vous laisser passer. Ici, suivez tout simplement les panneaux pour arriver jusqu'à l'entrée de l'Hahadémie au sud-est. Lorsque vous arrivez sur la plage, prenez les pièces et le super sirop dans les blocs au nord, puis descendez récupérer d'autres pièces plus à droite. Le pont vous conduit à un livre de sauvegarde et à l'entrée principale de l'Hahadémie.
Dès votre arrivée, vous voyez des gens prendre la fuite et d'autres écroulés sur le sol suite à l'arrivée de Graguémona. Les docteurs sont effectivement changés en clowns, et vous allez devoir en combattre un pas plus tard que tout de suite. Plus loin, vous trouvez le plan des lieux qui s'annoncent gigantesques. La plupart des portes étant condamnées, sortez par le haut de la pièce après avoir récupéré le sirop et le super champi dans les blocs. Ici, vous pouvez trouver un pois Uf et un champignon dans les blocs, de chaque côté de la salle, ainsi que deux blocs interrupteurs. Laissez celui de gauche dans l'état où il est, et activez celui de droite pour ouvrir le passage en bas à gauche de la première salle. Empruntez donc ce nouvel accès, et comme la porte du bas est fermée, allez à gauche. Prenez ensuite la sortie ouest, puis nord, et frappez les blocs pour connaître les dates de sortie de Paper Mario, Super Mario Bros, Super Mario World et Super Mario 64... Dans la pièce suivante, vous découvrez le fonctionnement des blocs rallye et des blocs de hasard. Revenez au couloir où vous aviez pris à gauche, et bifurquez cette fois vers le nord. Si vous avez mémorisé le plan, vous savez qu'il y a une salle isolée sur la droite. Allez donc la visiter pour trouver un vrai bloc hasard, un pois Uf, un champignon et une noisette. Revenez dans la salle précédente et allez au nord après le plan. La nouvelle pancarte vous indique que le local électrique se trouve au nord, et la porte du soleil à droite. Vous êtes de toute façon obligé d'aller à droite. Vous trouvez un panneau constitué de cercles rouges et bleus. Vous comprendrez vite à quoi ça correspond en allant dans la pièce du dessus. L'organisation des statues avec des symboles rouges et bleus correspond exactement à celle indiquée par le premier tableau. Vous devez donc les frapper à coups de marteau pour changer leurs couleurs, de manière à respecter la formation du second tableau. Si vous n'avez pas envie de noter ou que vous avez du mal à mémoriser, voici la formation à suivre. Première ligne : rouge, rouge, bleu, bleu. Deuxième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Troisième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Ceci fait, les statues disparaissent, le soleil se réfléchit sur les miroirs et la porte nord dans la salle précédente s'ouvre. Vous pouvez donc à présent accéder à la salle du local électrique. A partir de là, allez à gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Frappez le bloc rallye puis rendez-vous dans la salle du dessous. Réduisez Mario et faites-le entrer dans le petit local pour activer un interrupteur qui ouvre la grille de gauche. Prenez les commandes de Luigi et passez par cette grille ouverte pour activer cet autre mécanisme qui fait apparaître un bloc point d'exclamation à côté de Mario. Prenez le contrôle de Mario, frappez ce bloc, et essayez de réussir le nouveau challenge qui consiste à frapper 30 blocs en 25 secondes avec vos deux personnages pour ouvrir la porte suivante. Cela permet de réunir Mario et Luigi et de passer dans le local du bas en réduisant Mario. Vous y trouverez un champignon. Vous devez maintenant sauter sur les marches de manière à faire évoluer Mario sur la corniche en hauteur. Allez le plus au nord possible, sautez par-dessus les trous pour vous laisser tomber dans le local avec l'interrupteur. Activez-le pour ouvrir la porte du local où se trouve le tonneau. Faites entrer Luigi dedans, et approchez-vous de l'interrupteur dans le mur nord pour l'activer en sautant sur le tonneau avec Mario. Cela a pour effet de libérer un rayon de lumière dans tout le niveau. Revenez en arrière en suivant ce rayon de lumière jusqu'à ce que vous arriviez au premier livre de sauvegarde, et allez en bas. Frappez les blocs de la première salle pour récupérer un champignon, un pois Uf, du sirop et un super champi, puis allez à gauche.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Square Champignon
Tortue-jet
Plateau Stella
Village Uf
Montagne Uf
Mont Uf Descente
Wagonnet mystère
Ville du château de Végésia
Château de Végésia
Canalisations du château
Château de Sodagnoble
Cave du château de Sodagnoble
Bois du Rire
Bois du Rire Souterrain
Grilles du Château de Végésia
Quête des Minari
Quête des lapois perdus
Hahadémie
Ile Kusu
Fonds marins Ile Kusu
Aéroport de Végésia
Vallée Hihi
LittleToad
Ruines Marra
Le Millésime
Fonds Marins près du Millésime
Canton Héhé - Premier fragment de Végétoile
Atelier Quiahare - Second fragment de Végétoile
Cinéma Yoshi - Troisième fragment de Végétoile
Bois du Rire - Quatrième fragment de Végétoile
Quêtes annexes :
Joke End
Tortue-Jet
Chateau de Bowser