Astuces et soluces - Fire Emblem : sur Gameboy Advance page 9 avec JeuxVideo.com

Fire Emblem

Gameboy Advance

Histoire d'Eliwood (4/13)

Ch.18 : L'île maudite

Après la scène poignante de la mort de Leila et du chagrin de Matthew, vous pénétrez dans la forêt des ténèbres. Dès le début du combat, séparez votre clan en deux groupes et investissez les forts juste devant vous vers le Sud. Laissez-y vos meilleurs archers, cavaliers et chevaliers, car c'est ce front qui va être le plus violent. L'autre partie de votre troupe (je vous conseille Oswin, Erk, un épéiste, et le pirate qui se bat à vos côté) va devoir passer par l'Est, en utilisant le pont. Faites tout de même attention, car les ennemis présents ici sont tout de même coriaces et méritent votre concentration. Continuez sur cette bande de terre longeant la rivière et opérez la jonction avec le premier groupe résistant bec et ongles à l'envahisseur. Ne lâchez surtout pas les forts, qui sont réellement une chance de victoire non négligeable. Méfiez-vous surtout des archers à cheval qui ont tendance à souvent attaquer deux fois, et qui se déplacent très rapidement. Cachez bien vos mages et surtout vos cavaliers pégases. En parlant de cela, au bout de deux ou trois tours, la soeur de Florina, Floria va venir venger ses amis morts au combat en s'attaquant aux archers près des forts que vous détenez. Pensez donc à avoir votre cavalière ailée non loin. En effet après avoir discuté avec cette folle furieuse qui brave la mort, vous pourrez la convaincre de rejoindre vos rangs et de combattre aux côtés de sa douce soeurette. Dépêchez-vous tout de même, car les archers ne feront pas de quartiers. Une fois cette dernière dans vos rangs, éloignez-la le plus possible des snipers équipés d'arcs divers et variés. Je ne peux maintenant que vous conseiller de résister jusqu'à la jonction des groupes. Gardez votre position dans les forts, et laissez deux personnes de côté qui vous défendront des pirates arrivant sans cesse par la mer. Ensuite, et une fois tout ce petit monde éteint, avancez vers le bas de la carte, au Sud-Est, là ou se trouve Uhai, à savoir le boss. Laissez toujours deux ou trois acolytes en retrait pour les pirates. Attention, car Uhai peut vous toucher sur trois cases alentour (archer). La meilleure chose à faire et de l'affaiblir avec Erk (pensez à le faire changer de classe) pendant deux tours, puis de l'achever au corps à corps avec un guerrier.

Ch.18x : Sceau magique

Cette mission vous confronte à une troupe de magiciens assez tenaces et combatifs. Dès le début assurez-vous d'avoir de quoi mener à bien cette étape aléatoire. Munissez-vous en priorité d'un archer, d'un mage, d'Oswin, d'Hector, de Bartre ou/et Dorcas. A votre arrivée sur le champ de bataille, laissez passer le premier tour sans agir. Ensuite, éliminez les premières menaces en utilisant votre archer pour les cavaliers pégases (que vous laisserez donc en couverture arrière), Erk pour les gros chevaliers, accompagné d'Hector ou d'un autre porteur de hache, et Oswin pour former une défense solide. Puis lorsque viendra le troisième tour, les ennemis seront soumis à un sceau magique, couvrant une zone s'étendant sur la moitié de la carte. Ce dernier empêche les magiciens de faire appel à leur pouvoir magique. De ce fait avancez prudemment vers la zone en question, car certains mages n'y sont pas inclus et d'impressionnants chevaliers demeurent à ses abords. Une fois près de cette dernière, envoyez un détachement dans le village en bas à droite de la carte de façon à obtenir un objet très intéressant. Puis prenez place dans les deux forteresses juste à côté des montagnes, et forcez les mages impuissants à venir s'empaler sur vos défenses. Vous êtes en zone protégée. Mais attention, car vos propres mages ne pourront pas non plus se servir de leur pouvoir. Avancez prudemment en vous méfiant du fait que les magiciens ennemis peuvent sortir de la zone rouge pour vous traumatiser. Éliminez-les préventivement. Une des manières d'éviter de se faire prendre au piège et de ne jamais rester à moins de deux cases du bord de la zone du sceau. De ce fait, vous resterez à l'abri des assauts magiques. Une fois la garde du boss gardant le grand château éliminée, il est temps de vous attaquer à ce dernier. Ne pouvant utiliser la magie, vous n'aurez aucune difficulté à le neutraliser. Une fois hors de combat, il ne vous reste plus qu'à vous occuper du second chef de niveau entouré de sa garde personnelle. Ces hommes sont des "morphes", aux capacités exceptionnelles. Cella signifie simplement qu'un archer seul peut tuer Oswin en deux ou trois coups. Effectivement, ça fait peur. La manière d'agir est la suivante. Tout d'abord, coller deux de vos meilleurs guerriers contre les archers afin de les éliminer en priorité. Ils sont surpuissants comme dit précédemment. Si vous les empêchez de bouger et que vous restez très proche d'eux, de manière à ce qu'il ne vous atteignent pas, vous ne risquez rien.

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