Vous vous feriez massacrer sinon. Postez des troupes sur les forts devant le château pour résister aux nuées de cavaliers vous assaillant. Ils n'arrêteront pas de revenir tant que vous n'aurez pas tué leur chef et que vous ne vous serez pas emparé de la forteresse. Puis prenez le château.
Ch.16 : Terrain inconnu
Les complots se précisent et c'est après des retrouvailles émouvantes avec vos anciens amis, dont la valeureuse Lyndis que vous vous rendez à la rencontre du vénérable marquis de Caelin. Dès le début du combat placez Dorcas ou Bartre en haut au centre des escaliers, et accompagnez-le d'Eliwood et de Marcus qui s'occuperont des archers. Puis dispersez vos hommes en deux groupes, chacun s'occupant d'un des deux piliers bordant les marches. Attention surtout aux tireurs à l'arc (concernant Mathew). Puis envoyez un détachement à gauche, vers la salle au trésor, tandis que le gros de vos troupes reste en place dans le couloir central. N'oubliez pas que vous ne pouvez ouvrir le coffre qu'avec le voleur. Une fois que vous avez déverrouillée la porte et tué l'archer, rameutez les renforts alloués à Matthew. Faites bloc dans le long couloir vers la gauche, en plaçant vos porteurs de hache en avant. Puis une fois les chevaliers détruits, occupez-vous des archers avec des personnages rapides. Continuez votre avancée, et au bout d'un moment, les soldats enfermés vont sortir et vous prêter main forte. A ce moment là faites revenir Matthew au plus vite vers vous, sans oublier d'envoyer un rapide guerrier protéger Merlinus. Puis prenez les escalier tout en rasant le mur de gauche, car des mages noirs se trouvent dans la pièce centrale. Ne restez pas à leur portée. Envoyez un cavalier chercher Lucius dans sa cellule. Vous pouvez également obtenir un nouveau personnage dans cette mission, avec l'aide de Priscilla. Prenez-la dans l'équipe qui part dès le début du combat à l'affrontement, et parlez à Lord Raven, le renégat qui s'est échappé de la prison où étaient enfermés les soldats de Caelin, avant que celui-ci ne soit tué par ces derniers. Il vous permettra en plus de récupérer Lucius. Continuez à avancer, saisissez-vous des coffres au trésor dans la pièce du haut tout en continuant à éviter tout contact avec les shamans. La dernière pièce se trouve habitée de trois guerriers armés de lances en plus du boss. Attaquez-vous à ces derniers en priorité. Une fois vaincus, le boss ne sera qu'une formalité si vous suivez cette technique. Prenez Eliwood et parlez à Hector (soutien). Sa force en sera décuplée. De ce fait, amenez-le devant le chef du niveau, et placez derrière lui Serra. A ses côtés, mettez Oswin et Eliwood. Vous tuerez alors Bernard en deux coups. Pensez à vous soigner bien sûr. Ensuite allez tuer les shamans. Commencez par ouvrir la porte avec Matthew, puis lancez un javelot sur l'ennemi le plus à droite dans la pièce avec Oswin. Ensuite conduisez vos guerriers jusque dans l'antre des shamans et exterminez-le. Puis prenez le trône avec Eliwood.
Ch.17 :
Vous vous embarquez maintenant pour l'île du dragon à la nouvelle que le père d'Eliwood s'y trouve. En chemin et après avoir retrouvé Ninian qui dérivait sur un bateau échoué, vous vous faites attaquer par des pirates du Black Fang, qui veulent vous tuer pour récupérer Ninian. Un conseil n'amenez pas de cavaliers au combat, car ces derniers ne résisteront pas aux assauts des magiciens. Privilégiez également les mages élémentaux, puis les chevaliers pégases, résistants à la magie. Si vous avez une cuiracide, n'omettez pas de la prendre. La meilleure façon de procéder est de créer deux fronts de combat. D'un côté, réservez les personnages résistants à la magie (gauche), et de l'autre forts contre les attaques armées (droite). Tenez cette position coûte que coûte. Postez Oswin en bas de l'escalier droit, et Florina sur l'autre. Tuez les gardes avec Oswin, et faites un bloc avec Oswin, Florina, et Erk au milieu derrière le pilier entre les escaliers. La méthode pour gagner ce combat très difficile est alors la suivante. Il vous suffit de poster Hector et Oswin juste devant les deux ponts sur la droite servant aux pirates pour arriver jusqu'à vous, afin de protéger le reste du groupe. Vous contiendrez alors ceux-ci facilement, et cela vous laissera le champ libre pour vous rendre à gauche du navire avec le reste de la troupe afin d'en finir avec les Shamans. Attention cependant à ne pas trop exposer les personnages sensibles à la magie noire. Prévoyez un guérisseur et des objets de soin. N'attaquez surtout pas le boss avec un cavalier, il peut vous le tuer immédiatement. Privilégiez les combats de mage et d'unités résistantes à la magie. Sinon attendez la fin du combat après 11 tours.
Fire Emblem
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Ch.15 : Lady de Caelin : (suite)
Vous vous feriez massacrer sinon. Postez des troupes sur les forts devant le château pour résister aux nuées de cavaliers vous assaillant. Ils n'arrêteront pas de revenir tant que vous n'aurez pas tué leur chef et que vous ne vous serez pas emparé de la forteresse. Puis prenez le château.
Ch.16 : Terrain inconnu
Les complots se précisent et c'est après des retrouvailles émouvantes avec vos anciens amis, dont la valeureuse Lyndis que vous vous rendez à la rencontre du vénérable marquis de Caelin. Dès le début du combat placez Dorcas ou Bartre en haut au centre des escaliers, et accompagnez-le d'Eliwood et de Marcus qui s'occuperont des archers. Puis dispersez vos hommes en deux groupes, chacun s'occupant d'un des deux piliers bordant les marches. Attention surtout aux tireurs à l'arc (concernant Mathew). Puis envoyez un détachement à gauche, vers la salle au trésor, tandis que le gros de vos troupes reste en place dans le couloir central. N'oubliez pas que vous ne pouvez ouvrir le coffre qu'avec le voleur. Une fois que vous avez déverrouillée la porte et tué l'archer, rameutez les renforts alloués à Matthew. Faites bloc dans le long couloir vers la gauche, en plaçant vos porteurs de hache en avant. Puis une fois les chevaliers détruits, occupez-vous des archers avec des personnages rapides. Continuez votre avancée, et au bout d'un moment, les soldats enfermés vont sortir et vous prêter main forte. A ce moment là faites revenir Matthew au plus vite vers vous, sans oublier d'envoyer un rapide guerrier protéger Merlinus. Puis prenez les escalier tout en rasant le mur de gauche, car des mages noirs se trouvent dans la pièce centrale. Ne restez pas à leur portée. Envoyez un cavalier chercher Lucius dans sa cellule. Vous pouvez également obtenir un nouveau personnage dans cette mission, avec l'aide de Priscilla. Prenez-la dans l'équipe qui part dès le début du combat à l'affrontement, et parlez à Lord Raven, le renégat qui s'est échappé de la prison où étaient enfermés les soldats de Caelin, avant que celui-ci ne soit tué par ces derniers. Il vous permettra en plus de récupérer Lucius. Continuez à avancer, saisissez-vous des coffres au trésor dans la pièce du haut tout en continuant à éviter tout contact avec les shamans. La dernière pièce se trouve habitée de trois guerriers armés de lances en plus du boss. Attaquez-vous à ces derniers en priorité. Une fois vaincus, le boss ne sera qu'une formalité si vous suivez cette technique. Prenez Eliwood et parlez à Hector (soutien). Sa force en sera décuplée. De ce fait, amenez-le devant le chef du niveau, et placez derrière lui Serra. A ses côtés, mettez Oswin et Eliwood. Vous tuerez alors Bernard en deux coups. Pensez à vous soigner bien sûr. Ensuite allez tuer les shamans. Commencez par ouvrir la porte avec Matthew, puis lancez un javelot sur l'ennemi le plus à droite dans la pièce avec Oswin. Ensuite conduisez vos guerriers jusque dans l'antre des shamans et exterminez-le. Puis prenez le trône avec Eliwood.
Ch.17 :
Vous vous embarquez maintenant pour l'île du dragon à la nouvelle que le père d'Eliwood s'y trouve. En chemin et après avoir retrouvé Ninian qui dérivait sur un bateau échoué, vous vous faites attaquer par des pirates du Black Fang, qui veulent vous tuer pour récupérer Ninian. Un conseil n'amenez pas de cavaliers au combat, car ces derniers ne résisteront pas aux assauts des magiciens. Privilégiez également les mages élémentaux, puis les chevaliers pégases, résistants à la magie. Si vous avez une cuiracide, n'omettez pas de la prendre. La meilleure façon de procéder est de créer deux fronts de combat. D'un côté, réservez les personnages résistants à la magie (gauche), et de l'autre forts contre les attaques armées (droite). Tenez cette position coûte que coûte. Postez Oswin en bas de l'escalier droit, et Florina sur l'autre. Tuez les gardes avec Oswin, et faites un bloc avec Oswin, Florina, et Erk au milieu derrière le pilier entre les escaliers. La méthode pour gagner ce combat très difficile est alors la suivante. Il vous suffit de poster Hector et Oswin juste devant les deux ponts sur la droite servant aux pirates pour arriver jusqu'à vous, afin de protéger le reste du groupe. Vous contiendrez alors ceux-ci facilement, et cela vous laissera le champ libre pour vous rendre à gauche du navire avec le reste de la troupe afin d'en finir avec les Shamans. Attention cependant à ne pas trop exposer les personnages sensibles à la magie noire. Prévoyez un guérisseur et des objets de soin. N'attaquez surtout pas le boss avec un cavalier, il peut vous le tuer immédiatement. Privilégiez les combats de mage et d'unités résistantes à la magie. Sinon attendez la fin du combat après 11 tours.
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