Après vous être engagé aux côtés du marquis Eliwood, vous débutez une bataille contre des bandits sans foi ni lois. Commencez par tuer le barbare juste au-dessus de votre armée, grâce à Lowen et Rebecca. Puis le tour suivant deux brutes se joignent à vous, à savoir Bartre, et surtout Dorcas ! Et oui vous retrouvez ce fier guerrier. Servez-vous de ces deux nouvelles recrues pour éliminer le soldat armé d'une hache ennemi, puis anéantissez l'archer avec Lowen et Marcus. Puis allez dans le village au Nord-Est, afin de récupérer le Pyrobouclier. Puis fabriquez-vous un mur de quatre guerriers en plaçant Eliwood le plus au Nord, au niveau du passage entre la mer et le montagnes. Derrière cette barrière humaine, placez Rebecca et Bartre qui peut lancer sa hache. Puis descendez toujours en formation serrée jusqu'à l'anéantissement de toute révolte ennemie N'oubliez pas de vous arrêter au magasin pour acheter des potions. Une fois devant le boss, affaiblissez-le avec des attaques à distance, et terminez le travail avec Eliwood. Une bataille simple, mais on sent déjà que le niveau de difficulté augmente. Prenez ensuite la maison.
Ch.12 : L'ami retrouvé :
Dès le début de la bataille, envoyez Marcus dans la ville en arrière. Vous obtenez le tome secret, un livre spécial. N'oubliez pas non plus d'aller faire vos emplettes au magasin, et de visiter les maisonnettes environnant. Faites bloc dans les places fortesprès de la colline touchant presque le bas de l'écran, et attendez les renforts d'Hector. Puis attaquez l'archer avec ce dernier et Oswin. Puis placez vos hommes dans le chemin entre les montagnes, en essayant de les faire stationner dans les forêts ou les châteaux. Dans les tours suivants, amenez Hector et Oswin à la rencontre de votre groupe, en bataillant toujours contres troupes ennemies en tenant votre position. Une fois ensemble, laissez venir le boss, et anéantissez-le violemment, avec le reste de ses troupes.
Ch.13 : En quête de la vérité :
Après avoir retrouvé nombrez d'anciennes connaissances qui, seront heureuses de travailler avec vous comme Matthew et Serra, vous vous dirigez vers un nouveau conflit. Dès le début, séparez votre groupe en deux. L'un passera en haut à gauche en abatant l'arbre, et l'autre longera le village en passant à côté des montagnes. Équilibrez bien vos deux factions en incluant obligatoirement Matthew à la troupe qui descendra (vous verrez pourquoi). Visitez le village à gauche, une fois la rivière passée, et vous obtenez une torche. Puis passez l'autre cours d'eau en détruisant le second arbre. Vous arrivez alors derrière le château. Continuez à faire progresser l'autre groupe parallèlement, en vous méfiant de la recrudescence d'ennemis et surtout de leur relative force par rapport à ceux de l'autre route. N'oubliez pas non plus de visitez le village à droite de la carte pour découvrir une mine. Profitez en pour faire des achats avec le groupe du haut, tout en restant toujours derrière le château, afin de ne pas trop vous exposer a danger. La meilleure solution consiste à laisser arriver les troupes ennemis. Votre groupe en bas devra atteindre le pont pour accéder lui aussi au château. Servez-vous des endroits favorisant votre défense. A un moment, il ne restera que Guy (un soldat ennemi à l'apparence spéciale, près de la forteresse après le pont). Ne vous approchez pas trop de lui afin de ne pas le tuer, et chargez Matthew de lui parler. Guy décide alors de vous rejoindre. Puis il est temps de s'occuper du boss. Affaiblissez-le un petit peu avec Bartre, puis annihilez cet ennemi narquois avec Hector. Ensuite, prenez le château.
Ch.13x : Un drôle de marchand :
Cette quête est optionnelle. A vous de décider si vous avez le désir de la commencer. Mais vous risqueriez de passer à côté de choses intéressantes. Il vous faut protéger Merlinus, un marchand attaqué par les pillards. Le problème est qu'il fait nuit. Donc commencez à vous débarrasser des plus proches ennemis de Merlinus, puis chargez le personnage disposant d'une torche de l'allumer. Attention car vos adversaires vont abattre tous les arbres autour de vous, pour vous encercler en tentant de traverser les rivières. Essayez de protéger surtout le NPC, et chargez vos plus fidèles guerriers de former un cercle protégeant les plus faibles, bouchant les entrées des ennemis. Une fois le danger venant du bas circonscrit, montez tout droit, et allumez une autre torche. Vous voyez alors que deux "îles" apparaissent à gauche et à droite. Le boss se trouve sur celle de gauche accompagné d'hommes de main. Mais pour l'instant attendez que ces derniers vous attaquent en plaçant des hommes forts devant les troncs d'arbre servant de pont.
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Ch.11 : Départ :
Après vous être engagé aux côtés du marquis Eliwood, vous débutez une bataille contre des bandits sans foi ni lois. Commencez par tuer le barbare juste au-dessus de votre armée, grâce à Lowen et Rebecca. Puis le tour suivant deux brutes se joignent à vous, à savoir Bartre, et surtout Dorcas ! Et oui vous retrouvez ce fier guerrier. Servez-vous de ces deux nouvelles recrues pour éliminer le soldat armé d'une hache ennemi, puis anéantissez l'archer avec Lowen et Marcus. Puis allez dans le village au Nord-Est, afin de récupérer le Pyrobouclier. Puis fabriquez-vous un mur de quatre guerriers en plaçant Eliwood le plus au Nord, au niveau du passage entre la mer et le montagnes. Derrière cette barrière humaine, placez Rebecca et Bartre qui peut lancer sa hache. Puis descendez toujours en formation serrée jusqu'à l'anéantissement de toute révolte ennemie N'oubliez pas de vous arrêter au magasin pour acheter des potions. Une fois devant le boss, affaiblissez-le avec des attaques à distance, et terminez le travail avec Eliwood. Une bataille simple, mais on sent déjà que le niveau de difficulté augmente. Prenez ensuite la maison.
Ch.12 : L'ami retrouvé :
Dès le début de la bataille, envoyez Marcus dans la ville en arrière. Vous obtenez le tome secret, un livre spécial. N'oubliez pas non plus d'aller faire vos emplettes au magasin, et de visiter les maisonnettes environnant. Faites bloc dans les places fortesprès de la colline touchant presque le bas de l'écran, et attendez les renforts d'Hector. Puis attaquez l'archer avec ce dernier et Oswin. Puis placez vos hommes dans le chemin entre les montagnes, en essayant de les faire stationner dans les forêts ou les châteaux. Dans les tours suivants, amenez Hector et Oswin à la rencontre de votre groupe, en bataillant toujours contres troupes ennemies en tenant votre position. Une fois ensemble, laissez venir le boss, et anéantissez-le violemment, avec le reste de ses troupes.
Ch.13 : En quête de la vérité :
Après avoir retrouvé nombrez d'anciennes connaissances qui, seront heureuses de travailler avec vous comme Matthew et Serra, vous vous dirigez vers un nouveau conflit. Dès le début, séparez votre groupe en deux. L'un passera en haut à gauche en abatant l'arbre, et l'autre longera le village en passant à côté des montagnes. Équilibrez bien vos deux factions en incluant obligatoirement Matthew à la troupe qui descendra (vous verrez pourquoi). Visitez le village à gauche, une fois la rivière passée, et vous obtenez une torche. Puis passez l'autre cours d'eau en détruisant le second arbre. Vous arrivez alors derrière le château. Continuez à faire progresser l'autre groupe parallèlement, en vous méfiant de la recrudescence d'ennemis et surtout de leur relative force par rapport à ceux de l'autre route. N'oubliez pas non plus de visitez le village à droite de la carte pour découvrir une mine. Profitez en pour faire des achats avec le groupe du haut, tout en restant toujours derrière le château, afin de ne pas trop vous exposer a danger. La meilleure solution consiste à laisser arriver les troupes ennemis. Votre groupe en bas devra atteindre le pont pour accéder lui aussi au château. Servez-vous des endroits favorisant votre défense. A un moment, il ne restera que Guy (un soldat ennemi à l'apparence spéciale, près de la forteresse après le pont). Ne vous approchez pas trop de lui afin de ne pas le tuer, et chargez Matthew de lui parler. Guy décide alors de vous rejoindre. Puis il est temps de s'occuper du boss. Affaiblissez-le un petit peu avec Bartre, puis annihilez cet ennemi narquois avec Hector. Ensuite, prenez le château.
Ch.13x : Un drôle de marchand :
Cette quête est optionnelle. A vous de décider si vous avez le désir de la commencer. Mais vous risqueriez de passer à côté de choses intéressantes. Il vous faut protéger Merlinus, un marchand attaqué par les pillards. Le problème est qu'il fait nuit. Donc commencez à vous débarrasser des plus proches ennemis de Merlinus, puis chargez le personnage disposant d'une torche de l'allumer. Attention car vos adversaires vont abattre tous les arbres autour de vous, pour vous encercler en tentant de traverser les rivières. Essayez de protéger surtout le NPC, et chargez vos plus fidèles guerriers de former un cercle protégeant les plus faibles, bouchant les entrées des ennemis. Une fois le danger venant du bas circonscrit, montez tout droit, et allumez une autre torche. Vous voyez alors que deux "îles" apparaissent à gauche et à droite. Le boss se trouve sur celle de gauche accompagné d'hommes de main. Mais pour l'instant attendez que ces derniers vous attaquent en plaçant des hommes forts devant les troncs d'arbre servant de pont.
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