Après avoir appris que le marquis n'était qu'un scélérat, Lyn, récemment rejointe par Rath, continue son chemin avec une volonté de fer. Vous arrivez alors à Khathelet. Vous pouvez maintenant avoir accès au menu de préparation du combat, afin de choisir vos unités avant la bataille. Veillez bien à échanger les armes intéressantes avec les membres ne participant pas au pugilat, et à avoir suffisamment de guerriers, du moins pour cet affrontement-ci. Une fois la bataille débutée, vous rencontrez Lucius, un moine d'Elimine. Il vous servira notamment à contrer la magie noire des shamans (différente de la magie élémentaire d'Erk). Attaquez donc ce dernier pour vous faire une idée de ses pouvoirs. Une fois cela fait, Nils, le jeune garçon vous ayant demandé assistance, se propose de vous aider. C'est en fait un barde qui peut vous permettre de vous déplacer deux fois par tour. Redonnez donc une possibilité d'attaquer à Lucius, et tuez le shaman. Ensuite, n'oubliez pas de visiter chaque maison, et surtout le magasin, pour vous ravitailler en potions. Positionnez-vous de préférence dans les forêts et forteresses afin de profiter de bonus de défense. Occupez-vous de l'archer, puis laissez venir le barbare. Une fois dans le défilé entre les collines, utilisez la place forte, afin de positionner un guerrier repoussant ceux qui tenteraient de passer. Puis allez visiter la ville à l'est. Vous obtenez de l'eau pure, vous permettant d'être moins sensible à la magie que d'habitude. Avant de passer le pont, assurez-vous bien d'avoir à votre disposition un guerrier rapide pour tuer dans les plus brefs délais le magicien ennemi. Foncez-lui, puis utilisez Erk en combinaison avec Nils pour le soldat. Visitez ensuite la maison en bas de la carte, où vous verrez Hector. Puis faites avancer vos unités en vous méfiant des trois shamans. Tentez d'en attirer deux à vous et de les prendre au piège entre les flèches de vos archers et cavaliers tirant à longue portée, et la magie blanche de Lucius. Puis pour le boss, approchez-vous avec prudence, et utilisez Nils et Lucius ensemble après avoir entamé l'affrontement avec un ou deux guerriers. Puis vous rencontrez Eliwood, qui vous ramène la soeur de Nils.
Ch.7x : Un combat obscur :
Cette mission secondaire que vous n'êtes pas obligé de faire, mais que j'ai choisi d'accomplir, vous mène droit dans l'un des Q.G du Black Fang afin de récupérer la bague de Ninian. Je vous conseille de vous armer de courage et d'une bonne armée de guerriers. Privilégiez les hommes en arme, et laissez de côté Dorcas et Lucius. La stratégie ici, est d'attirer les soldats du Black Fang dans des lieux étroits, afin de pouvoir les encercler, ou tout simplement de se jeter sur eux à plusieurs. Placez Sain et Kent au pied des escaliers de gauche, accompagné de Rath en soutien, et placez tous les autres dans la pièce de droite en protégeant les personnages faibles. Puis attendez que les ennemis proches surviennent. Ne vous approchez par contre pas trop du magicien enfermé dans sa petite pièce. Ensuite, opérez une remontée par les deux couloirs de la droite une fois que le chef de la division ennemie lui a demandé de foncer sur vous. Mettez toujours un guerrier en avant, et un personnage aimant la longue distance derrière. Le couple cavalier magicien est un plus non négligeable. Prenez tout de même un autre soldat accompagné d'un archer afin de faire une brèche dans le mur tout à gauche, et laissez venir le shaman jusqu'à vous. L'ennemi est désormais encerclé. Tuez le dernier guerrier dans la salle en haut à droite, et attaquez-vous au boss. Adoptez la même technique que pour les chefs de fin de niveau habituels, bien que celui-ci soit moins dangereux.
Ch.8 : Vortex stratégique :
Vous débutez par vous rendre compte que l'ennemi utilise carrément des armes de siège contre vous. Le but est alors d'accéder à cet outil terrifiant afin de le retourner contre vos agresseurs. Dès le début, longez les collines en haut de la carte, et envoyez deux cavaliers s'occuper du shaman, tandis que Lyn et un autre guerrier s'occuperont du mage, tout cela au second tour. Puis entrez dans la ville, et un vieillard vous remettra l'épée Brise-Lance, permettant d'inverser le triangle des armes concernant le rapport lance-épée. Puis, envoyez Lyn, Wil et Dorcas, dans le passage derrière les montagnes à droite de la carte. Vous pouvez passer à travers les reliefs de couleur bleutée. Pendant ce temps, bloquez les renforts ennemis avec le reste de votre troupe au col à gauche de la carte, en faisant attention à vos magicien, et en tirant parti de Nils. Une fois près de la baliste, et après avoir éliminé les gardes environnants, l'archer aux commandes de l'engin va sortir vous attaquer.
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Ch.7 : Enfants en détresse :
Après avoir appris que le marquis n'était qu'un scélérat, Lyn, récemment rejointe par Rath, continue son chemin avec une volonté de fer. Vous arrivez alors à Khathelet. Vous pouvez maintenant avoir accès au menu de préparation du combat, afin de choisir vos unités avant la bataille. Veillez bien à échanger les armes intéressantes avec les membres ne participant pas au pugilat, et à avoir suffisamment de guerriers, du moins pour cet affrontement-ci. Une fois la bataille débutée, vous rencontrez Lucius, un moine d'Elimine. Il vous servira notamment à contrer la magie noire des shamans (différente de la magie élémentaire d'Erk). Attaquez donc ce dernier pour vous faire une idée de ses pouvoirs. Une fois cela fait, Nils, le jeune garçon vous ayant demandé assistance, se propose de vous aider. C'est en fait un barde qui peut vous permettre de vous déplacer deux fois par tour. Redonnez donc une possibilité d'attaquer à Lucius, et tuez le shaman. Ensuite, n'oubliez pas de visiter chaque maison, et surtout le magasin, pour vous ravitailler en potions. Positionnez-vous de préférence dans les forêts et forteresses afin de profiter de bonus de défense. Occupez-vous de l'archer, puis laissez venir le barbare. Une fois dans le défilé entre les collines, utilisez la place forte, afin de positionner un guerrier repoussant ceux qui tenteraient de passer. Puis allez visiter la ville à l'est. Vous obtenez de l'eau pure, vous permettant d'être moins sensible à la magie que d'habitude. Avant de passer le pont, assurez-vous bien d'avoir à votre disposition un guerrier rapide pour tuer dans les plus brefs délais le magicien ennemi. Foncez-lui, puis utilisez Erk en combinaison avec Nils pour le soldat. Visitez ensuite la maison en bas de la carte, où vous verrez Hector. Puis faites avancer vos unités en vous méfiant des trois shamans. Tentez d'en attirer deux à vous et de les prendre au piège entre les flèches de vos archers et cavaliers tirant à longue portée, et la magie blanche de Lucius. Puis pour le boss, approchez-vous avec prudence, et utilisez Nils et Lucius ensemble après avoir entamé l'affrontement avec un ou deux guerriers. Puis vous rencontrez Eliwood, qui vous ramène la soeur de Nils.
Ch.7x : Un combat obscur :
Cette mission secondaire que vous n'êtes pas obligé de faire, mais que j'ai choisi d'accomplir, vous mène droit dans l'un des Q.G du Black Fang afin de récupérer la bague de Ninian. Je vous conseille de vous armer de courage et d'une bonne armée de guerriers. Privilégiez les hommes en arme, et laissez de côté Dorcas et Lucius. La stratégie ici, est d'attirer les soldats du Black Fang dans des lieux étroits, afin de pouvoir les encercler, ou tout simplement de se jeter sur eux à plusieurs. Placez Sain et Kent au pied des escaliers de gauche, accompagné de Rath en soutien, et placez tous les autres dans la pièce de droite en protégeant les personnages faibles. Puis attendez que les ennemis proches surviennent. Ne vous approchez par contre pas trop du magicien enfermé dans sa petite pièce. Ensuite, opérez une remontée par les deux couloirs de la droite une fois que le chef de la division ennemie lui a demandé de foncer sur vous. Mettez toujours un guerrier en avant, et un personnage aimant la longue distance derrière. Le couple cavalier magicien est un plus non négligeable. Prenez tout de même un autre soldat accompagné d'un archer afin de faire une brèche dans le mur tout à gauche, et laissez venir le shaman jusqu'à vous. L'ennemi est désormais encerclé. Tuez le dernier guerrier dans la salle en haut à droite, et attaquez-vous au boss. Adoptez la même technique que pour les chefs de fin de niveau habituels, bien que celui-ci soit moins dangereux.
Ch.8 : Vortex stratégique :
Vous débutez par vous rendre compte que l'ennemi utilise carrément des armes de siège contre vous. Le but est alors d'accéder à cet outil terrifiant afin de le retourner contre vos agresseurs. Dès le début, longez les collines en haut de la carte, et envoyez deux cavaliers s'occuper du shaman, tandis que Lyn et un autre guerrier s'occuperont du mage, tout cela au second tour. Puis entrez dans la ville, et un vieillard vous remettra l'épée Brise-Lance, permettant d'inverser le triangle des armes concernant le rapport lance-épée. Puis, envoyez Lyn, Wil et Dorcas, dans le passage derrière les montagnes à droite de la carte. Vous pouvez passer à travers les reliefs de couleur bleutée. Pendant ce temps, bloquez les renforts ennemis avec le reste de votre troupe au col à gauche de la carte, en faisant attention à vos magicien, et en tirant parti de Nils. Une fois près de la baliste, et après avoir éliminé les gardes environnants, l'archer aux commandes de l'engin va sortir vous attaquer.
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