Astuces et soluces - Fire Emblem : sur Gameboy Advance page 2 avec JeuxVideo.com

Fire Emblem

Gameboy Advance

Histoire de Lyn (1/4)

Ch.4 : Guet-apens :

Il est donc temps de commencer après l'arrivée de Lyndis dans une bâtisse abandonnée pour passer la nuit. Soudain, vous êtes encerclé par des bandits. Le but de la mission est alors de protéger Nathalie, le NPC à l'intérieur, en soutenant les assauts adverses durant 7 tours. Envoyez Lyn à la porte Est, et formez une barricade des troupes restantes à l'entrée Sud, afin de faire bloc est d'empêcher que les opposants ne rentrent. Placez Sain et Kent à l'embrasure de la porte, puis éloignez Florina des murs afin de ne pas l'exposer aux archers. Placez-la dans un endroit sûr. Enfin placez Wil derrière l'un des deux chevaliers, dans le but d'achever les ennemis déjà blessés par ces derniers. Au deuxième tour, suivez les instructions, et parlez à Dorcas. Celui-ci devient alors votre allié. Faites-le immédiatement rejoindre le groupe gardant la porte principale, en le plaçant juste à l'entrée de l'endroit où se trouve sa femme. Pourquoi ? Parce qu'au quatrième tour, des adversaires vont briser le mur en haut à gauche, et pénétrez dans votre bastion. Chargez Dorcas de vous couvrir de ce côté, et poursuivez la résistance au Sud. Au bout d'un moment, il faudra rameuter Wil et Florina pour aider Dorcas, en faisant bien attention à l'archer ennemi. Avec une telle couverture vous ne risquez rien. Veillez bien à ne pas laisser d'espaces libres où pourraient se faufiler vos adversaires. Prenez également garde à Lyn. Veillez à ce qu'elle ait assez de potions, et n'hésitez pas à vous cacher dans un bosquet si vous avez peur de vous prendre trop de coups.

Ch.5 : Au-delà des frontières :

Dès le début du combat, deux BPC font leur apparition. Approchez-vous de la jeune fille, et parlez-lui.Il s'agit de deux magiciens Serra, et Erk. La première dispose de magie blanche, et le second de sorts obscurs. Après quelques morts, ils vous rejoignent. Soignez le mage avec Serra, puis jetez-vous dans la bataille. Une fois que les explications sont terminées, déplacez les cavaliers dans les bois, en compagnie de Dorcas, et laissez Wil et Florina en arrière pour achever vos opposants. Prenez Lyn et placez-la dans les montagnes, au creux d'un bosquet. Si vous désirez des informations importantes, visitez les maisons sur le terrain de jeu. La première est accessible à Sain. Protégez avant tout Erk et Serra, en les plaçant près de Lyn. Conduisez dans la partie la plus haute de l'écran de combat, coupé en deux par les montagnes, vos cavaliers, Dorcas, et Florina (attention à l'archer). Le chemin central par les collines est réservé plutôt à Lyn, aux magiciens, et à Wil en couverture. Pour le boss, veillez tout d'abord à 'encercler de tous vos hommes capables de toucher une cible à distance, afin de l'affaiblir, puis terminez-le avec une unité qui a besoin de points d'expérience. Notez la boutique (en forme de fort) où vous pouvez acheter un javelot.

Ch.6 : Le sang de la vanité :

A peine arrivé à Araphen, près de votre but, vous vous apercevez que les hommes de Lundgren ont décidé de mettre le château du marquis vous accueillant en proie aux flammes. Des assassins tentent de vous exterminer, mais un mystérieux cavalier très charismatiques vous sauve de leurs mains. Son nom est Rath. Votre objectif, est de désactiver les trois systèmes de verrouillage bloquant l'entrée du passage secret menant à l'intérieur du château. Mais d'abord il vous faut trouver des clés afin d'ouvrir les portes menant à ses dispositifs. Pour commencer, visitez la maison juste au-dessus de Lyn. Vous découvrez Matthew, un voleur qui possède la capacité de déverrouiller les serrures. Vous voyez donc son utilité immédiate. Conduisez-le à la première entrée, et ouvrez-la. Suivez ensuite les conseils du jeu. Une fois Rath sur l'interrupteur, un pan de mur tombe et dévoile une pièce. Plus que 2 ! Ensuite, éliminez le soldat tout en bas de la carte, et visitez les maisons alentour. Celle avec un toit rouge abrite un homme qui vous confiera la clé de l'une des portes. Conduisez ensuite Matthew sur le coffre, et ouvrez-le. Vous récoltez une robe sainte. Ensuite envoyez 3 guerriers avec le voleur pour le couvrir, et pausez par le bas avec le personnage détenant la clé accompagné de la troupe restante. Tuez le garde, et entrez. Le second gardien sur la route du haut, où vous avez placé Matthew conserve une clé. Éliminez-le avec Rath et prenez-la. Une fois dans la pièce du bas, pressez le switch au sol, et dans celle du haut, ouvrez le coffre avec le voleur. Une troisième salle apparaît alors, avec un dispositif gardé par un archer et un chevalier. Envoyez-y vos troupes en protégeant vos personnages faibles. Privilégiez l'affrontement à distance, et finissez-le d'une attaque bien placée au corps-à-corps. Puis grimpez sur la dalle bleutée.

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