Soluces - Chapitre VII : Sae : Project Zero II : Crimson Butterfly sur Playstation 2 page 12 avec JeuxVideo.com

Project Zero II : Crimson Butterfly

Playstation 2

Chapitre VII : Sae (2/2)

Pour l'heure, vous ne pouvez pénétrer dans la pièce où se trouve Mayu, la porte étant bloquée. Au moment où vous vous en rendrez compte, le fantôme du Kimono écarlate apparaîtra à droite. Ne le manquez pas. Suivez d'ailleurs le fantôme qui s'enfuit et déverrouillez la porte. Continuez puis ramassez dans la pièce suivante le Journal écarlate 22 et la photo. Vous trouverez également du Film de type 14 dans le meuble juste à droite du paravent. Descendez les petites marches et allez vérifier ce qui se trouve sous le plancher. Après vous être défait de la petite fille, vous obtiendrez le Journal écarlate 1.

Note : Une bonne méthode pour venir à bout du fantôme de la petite fille consiste à lui tourner le dos quand elle apparaît. Ensuite, au moment où elle va venir vers vous, tournez-vous et réalisez un cadrage fatal.

Continuez maintenant tout droit puis passez dans la pièce de gauche. Ramassez le Film de Type 90. Passez ensuite par la porte de droite (la pièce tatami-N où vous trouverez dans le coin gauche, au premier plan, le Journal vert 1 ainsi que le Journal vert 2 sur la table basse), puis encore celle de droite pour arriver la Pièce tatami-S. Après avoir ramassé le Globe de l'esprit dans la petite pièce où vous avez trouvé la Poupée cordon rouge, pénétrez dans la pièce de gauche. Ouvrez la penderie où vous vous étiez caché pour affronter à nouveau la petite fille en kimono rouge. Maintenant que vous avez fait le tour du propriétaire vous pouvez aller combattre les fantômes qui vous attendent dans la maison Kiryu (auquel cas, passez par la porte de gauche pour rejoindre ladite maison) ou revenir au niveau du Hall-escalier 1E. Sauvegardez puis prenez à nouveau la porte de droite. A l'embranchement, prenez à gauche et préparez-vous à photographier La petite fuyarde. Passez la porte au fond du couloir puis continuez en ouvrant la porte suivante. Vous voici dans l'entrée de la maison Tachibana avec vos compagnons de jeu fidèles au rendez-vous. Débarrassez-vous en (en utilisant la lentille Zéro et le cadrage fatal pour abréger le tout) puis allez ramasser la Pierre miroir qui traîne dans une malle au fond de la salle. Ouvrez ensuite une trappe secrète (à gauche de la porte de sortie) pour dénicher le fantôme au kimono rouge. Revenez maintenant dans la Salle tatami de luxe. Ouvrez la penderie de droite pour trouver la fillette au kimono rouge. Affrontez-la pour obtenir la Clé clochette et le Cristal tacheté rouge. Revenez à présent au niveau de la cellule où est enfermée Mayu, au deuxième étage. Ouvrez la porte, et ramassez le Journal vert 5, le Journal noué 2 dans la bibliothèque puis le Journal noué 1, la Tablette des armoiries Tachibana et la Fluorine sur la table. Passée la cinématique, vous vous retrouverez dehors.