Soluces - Kraid : Metroid : Zero Mission sur Gameboy Advance page 9 avec JeuxVideo.com

Metroid : Zero Mission

Gameboy Advance

Kraid (2/2)

Vous arrivez ainsi devant une nouvelle statue qui vous offre un autre objet inconnu. Celui-ci va vous permettre de briser les blocs que vous venez de voir. Passez à nouveau par le conduit de la salle précédente et utilisez les missiles pour remonter. Prenez le passage de droite, toujours dans la section verte, pour atteindre un nouveau point de sauvegarde. Vous remarquez une fissure dans le couloir suivant que vous pouvez détruire à l'aide d'une simple bombe. Vous tombez dans une vaste zone où il vous est possible de franchir la porte bleue en haut à gauche. La porte suivante est gardée par un oeil géant que vous ne pouvez détruire qu'en lui envoyant un missile au moment où il ouvre les paupières. Vous arrivez finalement dans la salle du boss.

BOSS : Kraid
Ce monstre est uniquement vulnérable à vos missiles. Dès qu'il ouvre la gueule, vous devez lui envoyer des missiles exactement au niveau de sa bouche. Détruisez les griffes qu'il vous lance pour récupérer de l'énergie ou des munitions. Vous pouvez le forcer à ouvrir la gueule en envoyant un premier missile sur sa tête. Vers la fin du combat, vous devez vous méfier de ses coups de griffe, du sol qui s'écroule et de la lave qui monte. Si jamais vous tombez, vous pouvez vous aider des trois plates-formes qu'il envoie pour remonter.

Le vaincre vous permet d'activer la tête de droite dans la salle au nord-ouest de Brinstar. Posez des bombes sur la gauche pour sortir de la pièce et emparez-vous de l'accélérateur. En courant, vous allez désormais pouvoir détruire les portions marquées d'une flèche. Vous pouvez déjà faire un essai dans la salle du boss pour ouvrir un accès vers la grande salle de droite. Ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous ayez détruit les flèches de la dernière salle à droite. Gelez les deux premiers ennemis en hauteur, puis tirez en diagonale pour atteindre la plate-forme de droite. Servez-vous des murets pour rejoindre la première porte à gauche mais ne la passez pas tout de suite, il y a un point de sauvegarde tout à fait en haut à droite. Profitez de votre position pour visiter le couloir de gauche et laissez-vous tomber dans le tunnel du dessous afin de récupérer une réserve de missiles à gauche de la cascade de lave. Vous devez poser une bombe dans le renfoncement pour la trouver. Revenez ensuite dans le tunnel précédent et tirez des missiles sur les ennemis qui arrivent par derrière lorsque vous êtes sur le grappin. Détruisez le bloc et engouffrez-vous dans le conduit de gauche afin de rejoindre la zone verticale. Vous devez maintenant faire le tour par la gauche en commençant par le couloir situé en dessous de la première salle de sauvegarde pour passer la porte rouge qui débouche sur un tunnel surplombant la zone en vert sur le plan. Là, vous devez poser une bombe sous chacun des blocs de manière à libérer des propulseurs qui vous permettront de détruire ces blocs. Appelez le grappin en frappant la boule rouge la plus à droite et utilisez le dernier propulseur en boule morphing pour vous accrocher au grappin. Il vous mènera tout droit à la réserve de missiles. Revenez dans le couloir précédent, laissez-vous tomber dans le sol fissuré et allez à droite. Vous pouvez ainsi en profiter pour explorer la section de droite après la sauvegarde. En repartant, pensez à détruire les blocs avec des missiles pour créer un raccourci dans l'autre sens. Il ne vous reste plus qu'à remonter jusqu'à l'ascenseur de Brinstar.