Dès votre arrivée sur la planète Zèbes, dirigez-vous vers la gauche pour récupérer la Boule Morphing. Cette première technique vous permet de vous mettre en boule en appuyant deux fois sur Bas pour passer dans les conduits étroits. Continuez ensuite vers la droite, passez les deux portes, et mettez-vous en boule pour atteindre la première statue. Pour la faire fonctionner, vous devez vous mettre en boule et vous placer dans le creux de sa main. Elle vous dévoile alors votre prochaine destination sur la carte et régénère tous vos points de vie et vos recharges d'armes. Toutes les statues similaires fonctionnent de la même façon. A partir de la zone qui s'étend en hauteur, repérez le point de sauvegarde tout à fait en bas à droite et utilisez-le pour enregistrer votre partie. Revenez dans la salle précédente et servez-vous des nombreuses plates-formes pour rejoindre le passage de gauche plus haut. En chemin, vous repérez un passage étroit qui conduit à une autre ouverture sur la droite, mais vous ne pouvez pas encore l'emprunter car il vous manque le rayon long. Dans le couloir de gauche, la boule morphing vous servira nouveau pour atteindre la petite salle au bout du couloir. Tirez sur les mains de la statue pour récupérer le rayon long qui vous permettra d'atteindre des cibles plus éloignées. De retour dans le couloir précédent, mettez-vous en boule pour emprunter le passage supérieur et sautez afin de passer dans une nouvelle zone qui est indiquée en vert sur le plan. En haut à gauche, un chemin vous permet de rallier le couloir bleu tout à fait au nord. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse où se trouve une sorte de statue à deux têtes. Retenez son emplacement car vous devrez y revenir plusieurs fois par la suite. Dans l'immédiat, vous devez revenir dans le couloir précédent et sortir par la droite après avoir éliminé l'ennemi qui bloque la porte. Mettez-vous en boule dans le creux de la main de la statue afin de prendre connaissance de votre prochaine destination et de régénérer votre énergie. Un nouveau passage s'ouvre sur la droite, vous permettant de rejoindre la zone qui s'étend en hauteur. Redescendez au niveau de la porte que vous n'avez pas encore prise sur la droite, et servez-vous du rayon long pour libérer une voie que vous pouvez emprunter en boule morphing pour atteindre la porte. Passez le sas pour vous retrouver dans une autre zone qui s'étend verticalement. D'ici, vous pouvez commencer par visiter la petite salle légèrement en bas à droite pour trouver un point de sauvegarde. Rendez-vous tout à fait en bas à droite pour vous engouffrer dans un nouveau passage qui renferme une réserve de missiles. Vous pouvez vous en servir pour tirer sur les ennemis ou ouvrir les portes rouges en maintenant R lorsque vous tirez. Vous ne pouvez pas encore quitter ce couloir par la droite car il vous manque les bombes. Revenez donc sur vos pas et préparez-vous à affronter un ver géant.
BOSS : Ver géant
L'objectif consiste à viser son oeil avec des missiles lorsqu'il est ouvert. Vous pouvez tirer en diagonale et récupérer des missiles en éliminant les épines qu'il vous lance. Essayez d'esquiver ses déplacements en utilisant la technique de la boule morphing. Vous ne devez tirer que quelques coups avant qu'il ne prenne la fuite.
Poursuivez ensuite vers la gauche et remontez jusqu'à la porte rouge. Utilisez vos nouveaux missiles afin d'ouvrir la porte et continuez dans le passage de droite. Vous arrivez finalement dans une grande salle rectangulaire où il vous faut éliminer les formes de vie organiques pour pouvoir accéder aux plates-formes qui permettent de quitter la pièce par la droite. Passez le sas pour arriver dans un nouveau couloir prêt à s'effondrer. C'est le signe que le ver n'est pas loin. Prenez le temps de détruire le petit mur pour récupérer la réserve de missiles qui se trouve tout à fait à la base du mur, et affrontez à nouveau le ver géant.
BOSS : Ver géant
La seule chose qui change par rapport à l'affrontement de tout à l'heure, c'est que le ver est beaucoup plus rapide. Il ne faut donc pas rater votre coup lorsque vous visez son oeil, et soyez prompt à anticiper ses déplacements. Cette fois encore, les épines sont très utiles pour recharger ses missiles et regagner de la vie. Trois coups suffiront à le faire exploser.
Une fois le ver vaincu, il vous cède le rayon de charge. Vous pouvez désormais concentrer vos tirs en maintenant le bouton B appuyé. Récupérez ensuite la réserve d'énergie sur le pilier de droite et tirez sur les murets de manière à vous frayer un passage jusqu'à la porte de droite. Là, vous arrivez dans une nouvelle zone qui s'étire en hauteur.
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Solution réalisée en mode Normal.
Dès votre arrivée sur la planète Zèbes, dirigez-vous vers la gauche pour récupérer la Boule Morphing. Cette première technique vous permet de vous mettre en boule en appuyant deux fois sur Bas pour passer dans les conduits étroits. Continuez ensuite vers la droite, passez les deux portes, et mettez-vous en boule pour atteindre la première statue. Pour la faire fonctionner, vous devez vous mettre en boule et vous placer dans le creux de sa main. Elle vous dévoile alors votre prochaine destination sur la carte et régénère tous vos points de vie et vos recharges d'armes. Toutes les statues similaires fonctionnent de la même façon. A partir de la zone qui s'étend en hauteur, repérez le point de sauvegarde tout à fait en bas à droite et utilisez-le pour enregistrer votre partie. Revenez dans la salle précédente et servez-vous des nombreuses plates-formes pour rejoindre le passage de gauche plus haut. En chemin, vous repérez un passage étroit qui conduit à une autre ouverture sur la droite, mais vous ne pouvez pas encore l'emprunter car il vous manque le rayon long. Dans le couloir de gauche, la boule morphing vous servira nouveau pour atteindre la petite salle au bout du couloir. Tirez sur les mains de la statue pour récupérer le rayon long qui vous permettra d'atteindre des cibles plus éloignées. De retour dans le couloir précédent, mettez-vous en boule pour emprunter le passage supérieur et sautez afin de passer dans une nouvelle zone qui est indiquée en vert sur le plan. En haut à gauche, un chemin vous permet de rallier le couloir bleu tout à fait au nord. Continuez vers la gauche jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse où se trouve une sorte de statue à deux têtes. Retenez son emplacement car vous devrez y revenir plusieurs fois par la suite. Dans l'immédiat, vous devez revenir dans le couloir précédent et sortir par la droite après avoir éliminé l'ennemi qui bloque la porte. Mettez-vous en boule dans le creux de la main de la statue afin de prendre connaissance de votre prochaine destination et de régénérer votre énergie. Un nouveau passage s'ouvre sur la droite, vous permettant de rejoindre la zone qui s'étend en hauteur. Redescendez au niveau de la porte que vous n'avez pas encore prise sur la droite, et servez-vous du rayon long pour libérer une voie que vous pouvez emprunter en boule morphing pour atteindre la porte. Passez le sas pour vous retrouver dans une autre zone qui s'étend verticalement. D'ici, vous pouvez commencer par visiter la petite salle légèrement en bas à droite pour trouver un point de sauvegarde. Rendez-vous tout à fait en bas à droite pour vous engouffrer dans un nouveau passage qui renferme une réserve de missiles. Vous pouvez vous en servir pour tirer sur les ennemis ou ouvrir les portes rouges en maintenant R lorsque vous tirez. Vous ne pouvez pas encore quitter ce couloir par la droite car il vous manque les bombes. Revenez donc sur vos pas et préparez-vous à affronter un ver géant.
BOSS : Ver géant
L'objectif consiste à viser son oeil avec des missiles lorsqu'il est ouvert. Vous pouvez tirer en diagonale et récupérer des missiles en éliminant les épines qu'il vous lance. Essayez d'esquiver ses déplacements en utilisant la technique de la boule morphing. Vous ne devez tirer que quelques coups avant qu'il ne prenne la fuite.
Poursuivez ensuite vers la gauche et remontez jusqu'à la porte rouge. Utilisez vos nouveaux missiles afin d'ouvrir la porte et continuez dans le passage de droite. Vous arrivez finalement dans une grande salle rectangulaire où il vous faut éliminer les formes de vie organiques pour pouvoir accéder aux plates-formes qui permettent de quitter la pièce par la droite. Passez le sas pour arriver dans un nouveau couloir prêt à s'effondrer. C'est le signe que le ver n'est pas loin. Prenez le temps de détruire le petit mur pour récupérer la réserve de missiles qui se trouve tout à fait à la base du mur, et affrontez à nouveau le ver géant.
BOSS : Ver géant
La seule chose qui change par rapport à l'affrontement de tout à l'heure, c'est que le ver est beaucoup plus rapide. Il ne faut donc pas rater votre coup lorsque vous visez son oeil, et soyez prompt à anticiper ses déplacements. Cette fois encore, les épines sont très utiles pour recharger ses missiles et regagner de la vie. Trois coups suffiront à le faire exploser.
Une fois le ver vaincu, il vous cède le rayon de charge. Vous pouvez désormais concentrer vos tirs en maintenant le bouton B appuyé. Récupérez ensuite la réserve d'énergie sur le pilier de droite et tirez sur les murets de manière à vous frayer un passage jusqu'à la porte de droite. Là, vous arrivez dans une nouvelle zone qui s'étire en hauteur.
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