Dirigez-vous jusqu’au point bleu affiché sur la carte en roulant des mécaniques et ce dans tous les sens du terme. Arrivé à bon port c’est à moto qu’il faudra arriver jusqu’au second point affiché sur la carte. Passez ensuite sous l’alcôve au fond de l’écran. A ce niveau, il va vous falloir rouler à tombeau ouvert en passant par les toits pour arriver à l’entrée de la mine représentée par un point bleu sur la carte. Le chemin est linéaire et vous ne devriez avoir aucun souci puisque vous n’avez pour ainsi dire qu’un seul chemin possible. Le seul problème consistant, une fois arrivé, au bout du parcours (dans une rigole remplie d’eau) à bien cambrer la moto (en prenant d’abord de la vitesse) afin de passer dans la gueule de la statue. Un peu plus loin, vous trouverez l’entrée de la mine ce qui marquera la fin du niveau.
- Astuces de Bond :
- Une fois arrivé au village, utilisez la rampe à droite des chars pour les éviter,
- Quand vous êtes à moto, utilisez la rampe de droite pour éviter les chars,
- A la fin du niveau, renversez la moto pour passer dans la gueule de la statue.
James Bond 007 : Quitte ou Double
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Grand-route
Dirigez-vous jusqu’au point bleu affiché sur la carte en roulant des mécaniques et ce dans tous les sens du terme. Arrivé à bon port c’est à moto qu’il faudra arriver jusqu’au second point affiché sur la carte. Passez ensuite sous l’alcôve au fond de l’écran. A ce niveau, il va vous falloir rouler à tombeau ouvert en passant par les toits pour arriver à l’entrée de la mine représentée par un point bleu sur la carte. Le chemin est linéaire et vous ne devriez avoir aucun souci puisque vous n’avez pour ainsi dire qu’un seul chemin possible. Le seul problème consistant, une fois arrivé, au bout du parcours (dans une rigole remplie d’eau) à bien cambrer la moto (en prenant d’abord de la vitesse) afin de passer dans la gueule de la statue. Un peu plus loin, vous trouverez l’entrée de la mine ce qui marquera la fin du niveau.
- Astuces de Bond :
- Une fois arrivé au village, utilisez la rampe à droite des chars pour les éviter,
- Quand vous êtes à moto, utilisez la rampe de droite pour éviter les chars,
- A la fin du niveau, renversez la moto pour passer dans la gueule de la statue.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Niveau 0
Entraînement MI-6
Longue Descente
Train à prendre
Un vieil ami
Tempête de sable
MI-6
Serena St Germaine
Vertige
Tour en ruine
Perte d'un agent
Tour de force
MI-6
Carnaval Agité
Kiss Kiss Club
Sous-Sol / Mission Bonus
Grand Repos
Rixe à la Nouvelle Orléans
Splendeur passée
Machine infernale
Pont de Pontchartrain
MI-6
Simple Echange
Ligne rouge
Embuscade
Grand-route
Le plan de Diavolo
La guerre du platine
Descente dangereuse
Bunker rouge
Dernier atout
Quitte ou double