Assommez vos deux camarades de jeu, puis les deux autres qui vont arriver. Récupérez le blindage si besoin et faites un tour à l’étage pour trouver quatre autres blindages, des armes et plusieurs gardes bien entendu. Rendez-vous ensuite dans la chambre du pilote et plus précisément sur le balcon se situant entre les deux pièces. Visez alors le boîtier de contrôle pour ouvrir un volet métallique. Descendez maintenant au rez-de-chaussée où vous pourrez dénicher un autre blindage sur la commode dans le hall d’entrée. Tuez les gardes qui traînent et passez dans le fond de la grande salle. Poussez à nouveau l’armoire de gauche pour découvrir le passage secret et terminer le niveau.
- Astuces de Bond :
- Détruisez la boîte de fusibles une fois sur le balcon,
- Faites passer un garde par dessus ledit balcon,
- Avec la carte d'accès récupérée dans la mission "Simple Echange" (voir soluce), allez déverrouiller une porte au rez-de-chaussée pour obtenir un lance-roquettes.
James Bond 007 : Quitte ou Double
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Embuscade
Assommez vos deux camarades de jeu, puis les deux autres qui vont arriver. Récupérez le blindage si besoin et faites un tour à l’étage pour trouver quatre autres blindages, des armes et plusieurs gardes bien entendu. Rendez-vous ensuite dans la chambre du pilote et plus précisément sur le balcon se situant entre les deux pièces. Visez alors le boîtier de contrôle pour ouvrir un volet métallique. Descendez maintenant au rez-de-chaussée où vous pourrez dénicher un autre blindage sur la commode dans le hall d’entrée. Tuez les gardes qui traînent et passez dans le fond de la grande salle. Poussez à nouveau l’armoire de gauche pour découvrir le passage secret et terminer le niveau.
- Astuces de Bond :
- Détruisez la boîte de fusibles une fois sur le balcon,
- Faites passer un garde par dessus ledit balcon,
- Avec la carte d'accès récupérée dans la mission "Simple Echange" (voir soluce), allez déverrouiller une porte au rez-de-chaussée pour obtenir un lance-roquettes.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Niveau 0
Entraînement MI-6
Longue Descente
Train à prendre
Un vieil ami
Tempête de sable
MI-6
Serena St Germaine
Vertige
Tour en ruine
Perte d'un agent
Tour de force
MI-6
Carnaval Agité
Kiss Kiss Club
Sous-Sol / Mission Bonus
Grand Repos
Rixe à la Nouvelle Orléans
Splendeur passée
Machine infernale
Pont de Pontchartrain
MI-6
Simple Echange
Ligne rouge
Embuscade
Grand-route
Le plan de Diavolo
La guerre du platine
Descente dangereuse
Bunker rouge
Dernier atout
Quitte ou double