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Page Wiki Solution Complète : Perte d'un agent

6 694 vues

Utilisez dès le départ votre bombe araignée et faites-la passer par le trou dans le mur en face de vous. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous vous retrouviez au-dessus de trois gardes. Laissez-vous alors tomber pour vous débarrasser des trois ennemis. Poursuivez, ramassez les munitions et tuez le garde en bas de l'escalier. Après la cinématique, poursuivez par la gauche, tuez tous les ennemis qui sont sur votre chemin et ramassez le Blindage qui se trouve à l'entrée de la grande salle toute en longueur. A ce sujet, vous trouvez un second Blindage tout au fond de ladite salle. Après être venu à bout de tous vos ennemis, passez par l'ouverture dans le mur sur la droite. Utilisez votre vision thermique pour y voir plus clair (une bonne méthode pour mieux y voir consiste à passer dans le menu "Armes" ce qui vous permettra de découvrir l'architecture du niveau, la luminosité y étant plus élevée) et prenez à gauche puis par le couloir qui est en face de vous. Tuez le garde qui s'y trouve puis allez vous cacher, si nécessaire, derrière la caisse dans le petit couloir de gauche pour y attendre un garde qui arrive parfois par derrière. Continuez ensuite en prenant à gauche puis tuez les gardes qui vous attendent. Prenez à gauche pour vous cacher derrière un mur et tirez en toute sûreté sur les gardes au fond de l'écran. Allez ensuite près des gardes que vous venez de tuer pour ramasser le AT-420 et un Blindage qui se trouvent dans une pièce sur votre droite. Revenez en arrière (là où vous venez juste de vous cacher) et continuez tout droit. A l'embranchement, prenez à droite puis tout de suite à gauche pour trouver un escalier vous menant à la sortie protégée par un garde. Vous pouvez si vous le désirez "visiter" (en prenant à gauche à l'embranchement) les catacombes histoire de tuer un maximum de gardes et trouver également un Blindage. Une fois en haut des marches, actionnez une manivelle, à droite, pour ouvrir une porte au fond du niveau. Tuez les gardes qui arrivent et utilisez le Blindage, si vous en avez besoin, qui se trouve dans un recoin sur la gauche. Allez au bout du tunnel pour boucler la première partie du niveau.

La seconde partie est en fait une phase de chute libre où vous allez devoir rattraper Serena. Autant vous le dire tout de suite, cette scène est somptueuse mais irritante à souhait !! Le tout est ici de sauter dès le départ (en mettant la manette vers l'avant) et tout de suite après, mettre la manette vers le bas pour prendre plus de vitesse. Ne perdez pas votre temps à tirer sur les gardes ou les systèmes offensifs. Vous ne pourrez récupérer Serena qu'à la toute fin du niveau en allant vers la droite de l'écran, une cinématique s'enclenchant alors automatiquement. En somme, si vous ne vous faites toucher aucune fois (par un missile ou un tir) et que vous prenez de bonnes trajectoires, vous devriez voir Serena s'approcher de vous et réussir à la récupérer juste à temps.

- Astuces de Bond :

- Utilisez un drone araignée au tout début pour tuer les gardes (voir soluce),

- Récupérez l'AT-420 un peu plus loin,

- Après être sorti des catacombes, tirez sur la bonbonne de gaz pour créer une explosion,

- Pendant la phase de chute libre, utilisez le sens de Bond pour dénicher le premier objet à détruire (hormis les soldats qui vous tirent dessus),

- Détruisez le second objet de la même façon,

- Juste avant de rattraper Serena, passez sur la gauche entre les rochers et la plate-forme.

Sommaire Wiki
    • Cheat codes version GameCube
    • Cheat codes version PS2
    • Cheat codes version Xbox
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Niveau 0
    • Solution Complète : Entraînement MI-6
    • Solution Complète : Longue Descente
    • Solution Complète : Train à prendre
    • Solution Complète : Un vieil ami
    • Solution Complète : Tempête de sable
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Serena St Germaine
    • Solution Complète : Vertige
    • Solution Complète : Tour en ruine
    • Solution Complète : Perte d'un agent
    • Solution Complète : Tour de force
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Carnaval Agité
    • Solution Complète : Kiss Kiss Club
    • Solution Complète : Sous-Sol / Mission Bonus
    • Solution Complète : Grand Repos
    • Solution Complète : Rixe à la Nouvelle Orléans
    • Solution Complète : Splendeur passée
    • Solution Complète : Machine infernale
    • Solution Complète : Pont de Pontchartrain
    • Solution Complète : MI-6
    • Solution Complète : Simple Echange
    • Solution Complète : Ligne rouge
    • Solution Complète : Embuscade
    • Solution Complète : Grand-route
    • Solution Complète : Le plan de Diavolo
    • Solution Complète : La guerre du platine
    • Solution Complète : Descente dangereuse
    • Solution Complète : Bunker rouge
    • Solution Complète : Dernier atout
    • Solution Complète : Quitte ou double
    • Bonus de fin
    • Mode Black-Jack
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